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辐射4建筑内地图,辐射4全控制台建筑建造图文教程

辐射4建筑内地图,辐射4全控制台建筑建造图文教程物品越往北就需要增加Y轴数值,反之减少。X轴控制物品东西方向,往东就需要增加数值,反之减少Y和X就是物品在游戏空间里水平位置,看下图首先要讲解是最初级的控制台移动物体由于辐射4是3D游戏,所以游戏里出现的所有物体都有个空间坐标,所以我们先来认识下3维坐标的概念所有游戏里物体的位置都由3个坐标轴构成,其中Z轴最简单,就是物品所在的高度,调节Z轴数值就可以修改物品在游戏里所在位置的高度。

《辐射4》中只使用控制台而不使用MOD怎么修建建筑家居?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来具体的《辐射4》全控制台建筑建造图文教程,希望对各位玩家有所帮助。

辐射4建筑内地图,辐射4全控制台建筑建造图文教程(1)

全控制台建造的壁炉

要说控制台跟mod不同的地方在哪里,最重要就是控制台调入的物品档给任何人都可以直接得到同样内容,而mod档你就必须要按装相同mod才可以看到作者的作品

控制台移动物体

首先要讲解是最初级的控制台移动物体

由于辐射4是3D游戏,所以游戏里出现的所有物体都有个空间坐标,所以我们先来认识下3维坐标的概念

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所有游戏里物体的位置都由3个坐标轴构成,其中Z轴最简单,就是物品所在的高度,调节Z轴数值就可以修改物品在游戏里所在位置的高度。

Y和X就是物品在游戏空间里水平位置,看下图

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物品越往北就需要增加Y轴数值,反之减少。X轴控制物品东西方向,往东就需要增加数值,反之减少

修改空间位置实例

我们先拿出一个雕像做修改实例(如何在游戏里调入物品后边提)

既然要修改位置,那我们首先要知道位置。开控制台鼠标点击这个雕像激活(画面中间显示物品ID就表示此物体被激活)

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先改高度,控制台输入getpos z 回车,获得此雕像空间高度

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这样我们就知道这个雕像在游戏里的高度数字1012.72。我们如果要让这个物体提升高度就在当前数值上加,比如我们把它改为1112.72,那我们就在保持雕像被激活情况下继续输入setpos z 1112.72然后回车,这样我们就成功修改了这雕像的高度位置

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同理,X跟Y轴获得坐标数值是getpos修改是setpos命令,这里就不做演示了,大家可以自己去实际操作一下,数值不要添加或减少太多,不然东西就不知道飞哪去了

注意:还有个直接修改当前物品的命令是modpos,同样对应3个轴向。比如像修改物品高度位置,我们就可以输入modpos z 5 这样这个物品就会向高处移动5个单位,降低高度就要将数值改为 -5

好,既然我们已经知道如何修改位置了,那我们接下来修改物品的旋转角度

更多相关内容请关注:辐射4专区

修改物品旋转角度

物品的旋转角度跟空间坐标一样同样由xyz3个坐标构成,我们先来尝试一下修改Z轴角度

先将雕像移回原位方便看到,输入setpos z 1012.72让它回到最初位置

再获取z轴旋转角度,控制台开启并在雕像激活状态下输入getangle z得到下图结果

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现在我们知道这个雕像的Z轴旋转角度为0(其实我事先特意将它所有轴的角度归0的)然后就是修改这个雕像的旋转角度

我们输入setangle z 90 也即是将z轴设定为选择90度,看一下结果

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这个雕像已经成功顺时针旋转了90度

我们再设置下Y轴旋转90度如何,输入setangle y 90

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设置x轴旋转角度 setangle x 90

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结果我们都得到了,现在我们将它旋转角度归0,并旋转180将马头朝我们以进入修改物品大小环节。

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注意控制台区我使用了bat xz命令,然后显示所有轴向都归0的命令,这是个自定义批处理方法:在游戏安装目录下建立一个txt文本文档,将需要输入的命令全加进去就可以一次性执行。我将这个旋转归0的文本文档取名xz。每次执行这里批处理就只需要输入bat 文档名字就可以了

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修改物品大小

正常情况游戏里的物品都是按默认大小(即1)放置的,我们也可以用控制台将其做放大缩小处理

获取物品大小是getscale 修改物品大小是setscale 数字(0.01-10)

现在我们先看一下这个雕像是不是默认大小,输入getscale

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获得的数字是0.3(雕像太大,我之前特意改小的),然后我们修改它为默认大小 输入setscale 1

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这就是这个雕像默认大小了。当然我们还可以修改 setscale 10看看效果。跟贴着的红火箭一比是不是有点震撼呢?

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物体放大应用实例

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CK提取物品ID

运行CK,点击左上打开文件的图标即会打开选择场景窗口,我们先选辐射4本体提取物品ID(其余6个就是DLC,因为我没打过mod所以只有这么多。但你如果安装了mod,这里会有很多东西)

双击辐射4本体esm文件激活并按确定打开

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世界空间里选的是几个大场景,比如联邦,钻石城和芳邻镇等。下面红圈内是小场景,比如某些室内环境场景,比如凯伯官邸,皮克曼画廊等

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随意双击一个场景打开

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在场景窗口可以用鼠标中键或安装空格键移动,按住shift选择角度,找到自己想要的物品就双击它便可以获得物品ID,点击编辑基地即可查看物品3D模型图等细节。那么我们现在已经知道这个检票闸的ID了,让我们回到游戏里调入它

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回到游戏里我们键入placeatme 2487f1,这样我们就在游戏里得到了这个物品。

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注意:调入物体出现的位置默认是主角身上,若激活了其他物品,那这个调入对象会出现在激活对象的位置。

官方CK与控制台调入游戏物品

控制台命令是placeatme 物品ID 。这个物品ID并不是我们开控制台点击物品显示的ID,而是游戏内部物品的ID,获取方式主要依靠官方CK(官方游戏编辑器)查看后获得。下图就是CK提取图,那个基本对象里括弧内的8位数字就是物品ID(注意,DLC物品的ID第一个数字1要改为你安装DLC对应的顺序号,比如核子世界里的物品ID基本是01开头,这时候调入就需要改为06)

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资源

控制台建筑存档:

CK官方带汉化版:

精确控制物品旋转移动软件:

全文完

利用控制台建造的88号避难所截图

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