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初学者必备动漫工具:萌新只要三分钟

初学者必备动漫工具:萌新只要三分钟视点动画制作第二步保存视点:在建筑物上制定四个视点,高度与建筑物齐平,视点位置如图示位置。相邻视点所成角度不得超过180°。视点动画制作第一步模型格式转换:将Revit模型导出NWC格式并用Navisworks打开。工艺展示会用到对象动画;虚拟建造要用到进度Timeliner;而整体展示的时候则要用到视点动画。

提到BIM大家第一反应可能就是Revit 最多加一句 “就是建模的”。但是这里要跟大家说一下,BIM技术不只是建模这么简单。BIM技术不仅包含了建模的后续施工管理、成本管理,还包含了材质渲染、视频制作等等。而现在很多施工项目投标时的BIM要求中,除了要提供不同精度的模型以外还要提供施工模拟视频。作为模型的深化处理,有时候视频的重要性甚至高过了模型本身。

Navisworks作为欧特克开发的三维模型深化软件,它的渲染不如3Dmax这些同类型软件,甚至在Revit中也有部分制作视频的功能。但是在入门简单的软件中它的功能最全,在功能全的软件中它入门最简单。所以对于刚刚学会建模,饱受Revit建模的各种折磨的“萌新”来说,Navisworks真的太友好了(地狱十八层到地狱一层的那种友好)。

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所以今天用Navisworks来说一下,最简单的动画之一——视点动画。

我们在施工视频中,一般会使用很多类型的动画,例如对象动画、脚本动画等。每种动画其实对应的场景各不相同。例如:

工艺展示会用到对象动画;

虚拟建造要用到进度Timeliner;

而整体展示的时候则要用到视点动画。

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视点动画制作第一步模型格式转换:将Revit模型导出NWC格式并用Navisworks打开。

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视点动画制作第二步保存视点:在建筑物上制定四个视点,高度与建筑物齐平,视点位置如图示位置。相邻视点所成角度不得超过180°。

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视点动画制作第三步新建动画:在视点对话框中右键空白处新建动画,并将视点拖动至动画内。

视点动画制作第四步生成动画:在栏上点击导出动画,进行相应设置。

推荐设置:

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源:当前动画

渲染:Autodesk

输出格式:Windows AVI

尺寸:显式 1080*720

选项:每秒帧数24帧 抗锯齿4X

在我们生成正式视频之前可以降低视频帧数以及抗锯齿,来提高视频渲染速度。在检查无误后生成正式的视频。

最后我们会得到一个环视建筑的工程动画,可以用于我们工程完工的整体展示。如果时间充裕我们还可以使用Autodesk Rendering调整建筑物的材质,可以进行材质贴图,可以设置光照。操作方法与Autodesk Revit中材质设置方法基本一致这里不再过多赘述。

Autodesk的每一种动画都可以应对多种场景,而多种动画结合使用可以满足工程上大部分场景。所以如果你决定去学习工程动画制作,我特别推荐你从Autodesk Navisworks进行入门。

后续还会给大家分享关于工程动画制作的方法,欢迎关注。

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