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动漫脚和鞋的画法(动漫基本脚形的绘制)

动漫脚和鞋的画法(动漫基本脚形的绘制)前脚掌的比例稍微大一些。脚部的结构可以分为3个部分:前脚掌、中部和后脚垫,是个长方形。不需要大家死记硬背脚部的所有骨骼,只要记忆几大部分块面,方便在创作的时候将骨骼结构融入画面即可。假设脚底是一个平面。脚趾当然是有厚度的,延伸出一定的厚度。

动漫脚和鞋的画法(动漫基本脚形的绘制)(1)

这期的教程内容就是脚部的简单绘制,很多人问脚平时画得那么少,都是穿鞋子的,不会画也无所谓吧。

反正对于足控人士而言,只有裸足赛高~

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如果你喜欢黑丝啥的,也是在脚上覆盖一层丝袜的,还是得把脚的形状画出,别挣扎了骚年,老实学吧。

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简单几何体理解步骤

不需要大家死记硬背脚部的所有骨骼,只要记忆几大部分块面,方便在创作的时候将骨骼结构融入画面即可。

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假设脚底是一个平面。

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脚趾当然是有厚度的,延伸出一定的厚度。

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脚部的结构可以分为3个部分:前脚掌、中部和后脚垫,是个长方形。

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前脚掌的比例稍微大一些。

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假设有厚度的脚外形就像一辆汽车。

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脚中部拱起的厚度差不多就我脚趾的厚度,可以简化理解为一个半圆形。

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脚部呈椭圆柱插在后跟处,这就是基本脚部的几何透视体模型了。

脚部几何体的应用

写实的脚其实就是根据最基本的透视关系转化而来的。参考下图变化。

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当我们用力的时候,脚跟会抬起,前脚掌用力并且维持平衡。

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脚部活动的关节

手指能分开是为了捏拿东西,而脚趾能分开是为了站立的时候能抓地产生平衡力。

整个脚掌主要活动的关节是踝关节和趾关节。

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脚掌的趾关节跟手掌的指关节相似。

第一个趾头是两节骨,其他四趾是三节骨。

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大拇指的关节会比较灵活。

这期教程就到这里啦,希望如果是足控的你会懂得如何画好一只令自己满意的jio。

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我们下期见~GOOD BYE~

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