动漫脚和鞋的画法(动漫基本脚形的绘制)
动漫脚和鞋的画法(动漫基本脚形的绘制)前脚掌的比例稍微大一些。脚部的结构可以分为3个部分:前脚掌、中部和后脚垫,是个长方形。不需要大家死记硬背脚部的所有骨骼,只要记忆几大部分块面,方便在创作的时候将骨骼结构融入画面即可。假设脚底是一个平面。脚趾当然是有厚度的,延伸出一定的厚度。
这期的教程内容就是脚部的简单绘制,很多人问脚平时画得那么少,都是穿鞋子的,不会画也无所谓吧。
反正对于足控人士而言,只有裸足赛高~
如果你喜欢黑丝啥的,也是在脚上覆盖一层丝袜的,还是得把脚的形状画出,别挣扎了骚年,老实学吧。
简单几何体理解步骤
不需要大家死记硬背脚部的所有骨骼,只要记忆几大部分块面,方便在创作的时候将骨骼结构融入画面即可。
假设脚底是一个平面。
脚趾当然是有厚度的,延伸出一定的厚度。
脚部的结构可以分为3个部分:前脚掌、中部和后脚垫,是个长方形。
前脚掌的比例稍微大一些。
假设有厚度的脚外形就像一辆汽车。
脚中部拱起的厚度差不多就我脚趾的厚度,可以简化理解为一个半圆形。
脚部呈椭圆柱插在后跟处,这就是基本脚部的几何透视体模型了。
脚部几何体的应用
写实的脚其实就是根据最基本的透视关系转化而来的。参考下图变化。
当我们用力的时候,脚跟会抬起,前脚掌用力并且维持平衡。
脚部活动的关节
手指能分开是为了捏拿东西,而脚趾能分开是为了站立的时候能抓地产生平衡力。
整个脚掌主要活动的关节是踝关节和趾关节。
脚掌的趾关节跟手掌的指关节相似。
第一个趾头是两节骨,其他四趾是三节骨。
大拇指的关节会比较灵活。
这期教程就到这里啦,希望如果是足控的你会懂得如何画好一只令自己满意的jio。
我们下期见~GOOD BYE~