暴风魔镜vr常见问题(想和苍老师面对面)
暴风魔镜vr常见问题(想和苍老师面对面)写到这里也该简单总结一下了:细心的小伙伴一定会发现图片的中间都会有一个小点,其实这个小点还是蛮重要的,就如同电脑使用时的鼠标,是不可或缺的,但是有一个小建议是,在播放过程中也可以隐去这个小点,需要的时候晃晃脑袋或者利用手柄再出现会好很多。当然使用手柄的时候还是很方便的。 要想用好这个眼镜,自然是要用自家的app,那就让我们看看暴风的app吧。好奇者的玩具——现在还没有一家公司敢说自己的VR有多么大的成功的,但是体验还是不错的。App兼容暴风旗下所有已经出过的vr眼镜,也一定程度上节省了开发app的成本。当然,有了软件,资源才是更重要的。进入vr市场可以看到现有的资源,依托暴风影音,市场中的资源还算是丰富。这个是3d视频,感觉截图并没有办法展现出实际的观看效果。这个是360°全景照片,可以足不出户游遍祖国大江南北,特别期待这个资源可以不断地增加,这样对很多没有时间或者财力不足的朋友可以说是福
不知不觉魔镜都已经出到了第4代,虽然一直算是数码行业的爱好者,但是对这些东西依然还只是停留在那个小纸盒的时候。依然记得第一次玩小纸盒的时候,好奇肯定还是有的,平时数码产品也做了不少,但是这样的vr设备应该是第一次。
但是让我略有不解的是,魔镜还分开了iphone版和安卓版,这一点如果是在购买的时候要特别注意,避免买错版本导致体验不佳。同时iphone版支持iphone6及以上机型,5s的尺寸并不适用与魔镜。
开箱
侧面验明正身,名称和型号确定无疑。
现在越来越多的产品都开始使用这种封条了,不管是为了防止中途有人拆封还是其他情况,都是为了产品到用户手中还能是一手。
盒子打开之后就是产品主体了,盒子的折叠设计使得产品很好的放置在盒子之后,也避免了快递过程中出现的颠簸。从这一点倒是能体现出一个大厂的作风。
产品全家福,除了手柄还附送了一块专门的擦镜布,毕竟也算是个眼镜,有总比没有强。
产品正面,以及打开前面的面板时的样子,可以看到内部的镜片。也能大概猜得到原理。
产品背部,和大多数的vr产品没有多少区别。
在说明书中给了一个小的垫板,弥补有些手机尺寸不够而不稳固。
还有就是手柄了,手柄同时附送了电池,免去了购买的过程,同时选用了常用的5号电池,也方便了更换。这里也能明显看到安卓的图标,与iphone版是不同的,所以购买的时候要注意。
装配很简单,让我们看看安装完成之后的样子:
很多人关心近视这类戴眼镜会不会影响头带,那么在这儿明确要说的是,魔镜预留了足够的空间,即便是戴眼镜也是完全不影响再头带魔镜的。
软件体验:
要想用好这个眼镜,自然是要用自家的app,那就让我们看看暴风的app吧。
好奇者的玩具——现在还没有一家公司敢说自己的VR有多么大的成功的,但是体验还是不错的。App兼容暴风旗下所有已经出过的vr眼镜,也一定程度上节省了开发app的成本。当然,有了软件,资源才是更重要的。
进入vr市场可以看到现有的资源,依托暴风影音,市场中的资源还算是丰富。
这个是3d视频,感觉截图并没有办法展现出实际的观看效果。
这个是360°全景照片,可以足不出户游遍祖国大江南北,特别期待这个资源可以不断地增加,这样对很多没有时间或者财力不足的朋友可以说是福音啊!
还有一项是游戏,但是我并没有截图,因为暴风中的游戏还不能算优秀,特别期待像使命召唤这些的大型游戏,那样的话恐怕体验会爆棚。而且游戏是需要单独下载的,这个资源整合起来也很麻烦。
除去这些,暴风还有一个是偷窥,其实不是大家想象中的那样,而是即便带着墨镜看到的也是外面的场景,可以恶作剧一用了。
细心的小伙伴一定会发现图片的中间都会有一个小点,其实这个小点还是蛮重要的,就如同电脑使用时的鼠标,是不可或缺的,但是有一个小建议是,在播放过程中也可以隐去这个小点,需要的时候晃晃脑袋或者利用手柄再出现会好很多。当然使用手柄的时候还是很方便的。
写到这里也该简单总结一下了:
优点:
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179的价格,做工完全说的过去,佩带还算舒适;
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重量适中,长期也没有沉重的感觉;
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不管你是近视还是远视,即便是带着眼镜也依然可以使用;
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依托暴风的视频资源,前景广阔
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版本细化,ios与安卓还是有不同
缺点:
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VR设备都有眩晕问题,暴风也无法避免,现在应该没有好的解决办法;
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官方资源相对还是少,如果有需要,可以去贴吧这些地方找资源;
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无法便携,不像之前的小盒子。
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什么时候可以发布一体机从而不需要手机呢?而且这样对手机的要求也比较高,1080p的屏幕依旧会有颗粒感,更希望可以自带屏幕。
当然这仅仅是初体验,也许有很多地方不够完善,但是依然希望暴风可以继续做下去,将vr真正做到全民体验的起,也能体验到好,尤其是360°全景,绝对是我最心仪的功能。