清华美院速写优秀作品15年(两个汉子的水墨侠客梦清华大学美术学院雨夜)
清华美院速写优秀作品15年(两个汉子的水墨侠客梦清华大学美术学院雨夜)‖ 角色设计稿 ‖《雨夜》是一部尝试打造主角是中国侠客的二维武侠动画短片。讲述了流浪剑客雷凛在雨夜一座破庙里的一次经历。反派胁迫安插在雷凛身边的女孩,企图下药谋害雷凛,被雷凛识破后,将计就计,将敌人各个击破,最后雷凛告知了女孩,她被劫持的弟弟还活着,已经被救下。王卓刘泽文||作品简介||
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今天要跟大家推荐的是「AniOne线上展」的第NO.07号作品来自清华大学美术学院的——
《雨夜》
《雨夜》团队照
王卓
刘泽文
||作品简介||
《雨夜》是一部尝试打造主角是中国侠客的二维武侠动画短片。讲述了流浪剑客雷凛在雨夜一座破庙里的一次经历。反派胁迫安插在雷凛身边的女孩,企图下药谋害雷凛,被雷凛识破后,将计就计,将敌人各个击破,最后雷凛告知了女孩,她被劫持的弟弟还活着,已经被救下。
‖ 角色设计稿 ‖
||场景设计稿||
||美术设计||
在美术风格上,《雨夜》以写实为主。作者参考了《无皇刃谭》,并为了摆脱日式的影响,他们尽量采用了水墨风格。这也是他们第一次尝试这种画风,而这种感觉反而更契合雨夜这个潮湿的环境。对于光影的处理,两位作者也选择更加符合中国的绘画理念、更平面化的处理方式。
||团队专访||
学术趴:看了两位作者的简介,一个爱打斗,一个爱古风,所以在动画中就有了这样的完美结合。是什么让你们萌生要讲这样一个故事的想法呢?
王卓:古风加打斗,我们最先想到的就是武侠。武侠故事可以同时包含这两个元素。我自己比较喜欢武侠短篇小说,之前看过一篇,被其中的氛围感染。脑海里就有了一些画面,可以说是创作的冲动吧。然后就开始构思这个故事。
学术趴:原来如此。虽然《雨夜》只是一部短篇,但已是一个相对完整的故事片段,还会让人自动脑补许多前因后果,这是为什么呢?
王卓:这个是我们希望达到的效果,我们在台词设计和情节上有一些暗示。
刘泽文:给人一种有彩蛋的感觉。
学术趴:整个画面像是画在宣纸上的感觉,不论是线条的勾勒还是上色,都有浓浓的水墨气息。请问是用什么软件绘制的呢?两位同学是不是有国画功底呀?
刘泽文:其实本来也想过用纸画的,考虑到修改和时间成本的问题,决定用ps绘画了。我们并没有专业的国画功底,我个人玩过很多古风的单机游戏,也画了一些插画,算是平时的爱好和积累吧。至于线条和质感,我们是通过笔刷和纹理叠加实现的。前期也实验了很多次。为了保持风格,只能一个人来画了,所以选择了更好控制的方式吧。
王卓:其实就是老刘的美术好,场景就他包办了。
学术趴 : 打斗场面同样很精彩,各种视角的转换也很流畅,在这方面有什么经验可以分享给大家吗?
王卓:对于打斗来说,动作设计如何与镜头运用的结合是很难的。这一点我们也是在进行探索。通过观摩学习一些优秀的动画作品可以学习到很多东西,而且一定得逐帧看。看动作节奏与镜头运动。至于视角,我有时候会从游戏里面找参考,很多游戏里都有主观视角。
学术趴:这部作品从故事确定,到最后制作完成,一共花了多长时间?制作周期是怎样的?
刘泽文:大四上学期一直在做故事和设定,从假期开始故事确定并制作动态镜头,到最后完成大概就是一个学期的时间。
学术趴:那已经很快了,尤其里面还有很多复杂的打斗动作。
王卓:还是挺赶的(哭)。很多问题还没来得及修改。预期的一些计划也没实现。比如说,我们想过用漫画来表现隐藏的剧情。
刘泽文:加上学校展览日期比以往提前了两周,我们还是很有压力的。
学术趴 :用漫画表现隐藏剧情,这个想法好哎!是说本来想把漫画穿插在动画里吗?
王卓:我们当时想,画出隐藏剧情,印成册子。放在展映现场。观众看完片子,如果对隐藏剧情好奇的话,可以通过看漫画来揭秘。
学术趴:我确实也很好奇那些隐藏剧情,如果时间再充裕一点就好了。除了时间紧,你们觉得制作过程中最困难的是哪部分?后来又是怎样克服的呢?
刘泽文:哈哈哈……这个就特别了。最困难的莫过于老王的身体状况。
学术趴:据说中途得了阑尾炎?
卧病在床的王同学
刘泽文:其实人力和时间缺失不是最可怕的,可怕的是他当时的心理压力。
王卓:是说我跳车带来的战力损失吗?前期原画时期最难的就是造型统一问题了,合作作品画风很难保持统一,弄不好总觉得跳戏。后来就让老刘修正造型了,尤其是脸。还有就是写实的概括程度问题,这个集中体现在表情上。这个就是通过参考真人表情,学习一些优秀作品的概括程度解决的。后期我生病跳车后,老刘承担了大部分原画工作,出院后找过学妹帮忙补间,总之《雨夜》能在展映时完成,真的是大家很多人的努力成果。要感谢的人太多了。
刘泽文:他生病的时候很怕就此抛锚了,我也做了很多心里疏通工作,既然是一条绳子上的蚂蚱,就栓到最后吧。
学术趴:看来一部片子的完成少不了朋友和同学的帮助(笑)~
刘泽文:还有一个难点就是跟音乐音效和配音的沟通。我们请了专业的配音、音乐和音效制作。但是由于专业不同,也不在一个城市,交流过程中有很多双方不能完全理解的部分,也进行了很多次修改,总之还要感谢这些朋友们。让我们明白了制作动画不只是美术的事情这么简单。
学术趴:音效对最终呈现效果的影响还是蛮大的。
王卓:对的,尤其是刀剑打斗。
学术趴:谢谢《雨夜》团队今天接受我们的采访,最后,有没有什么想跟学弟学妹们说的话?分享一些你们的经验吧~
王卓:一是造型怎么强调其重要性都不过分。二是正确训练方法和观察方法会事半功倍。平时积累要够,(我就得恶补)编剧表演和文学的书籍都要看的。
刘泽文:动画可以一个人完成,也可以团队完成,如果是团队的话就扬长避短地发挥自己。我们的制作还是不够大胆吧,有一些拘谨和不足,希望学弟学妹们能够天马行空。还有就是做动画真的很熬人,大家注意一下身体锻炼吧。我平时疯狂的训练都快消耗完了(哭)。
王卓:血泪教训,身体重要啊!!!(哭)。强化核心肌群与背部肌肉,预防椎突从我做起。
作者花絮图
学术趴:特别好的经验,相信学弟学妹们看了肯定会有所收获。好了,谢谢刘同学和王同学今天抽时间接受我们的采访。
今天的作品推荐和团队的专访就到这里啦,大家有没有被《雨夜》团队带病征战动画的乐观和毅力感染到呢?如果你也和他们一样有过侠客梦,那就不要吝啬点赞了。
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