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儿童涂涂乐代理(新锐天地赵良华)

儿童涂涂乐代理(新锐天地赵良华)我们的产品面向3岁-12岁儿童,尤其小学一二年级和幼儿园,这时候也是孩子探索世界、科普的最好时期,AR技术让更多孩子得到更多支持。我们希望把产品品质做到最高,贯彻“科技让学习更有趣”的理念,这里面包含三重属性:一是高科技属性,技术转化为应用,造福于儿童;二是教育属性,产品要含有学习、认知、培养等功能;三是趣味属性,寓教于乐,让孩子们在快乐中学习成长。所以我们不光是做AR产品,我们以科技为主线,AR是一个产品方向,今后也会引入智能机器人等其他产品,但是AR会是最重要的方向,内容要有趣,好玩孩子才会喜欢,学习是重点,学习东西家长才有付费意愿,三者缺一不可,今后我们会继续坚持这个方向。对比半年前,现在的AR儿童教育市场是否有了变化?整个AR产业,尤其儿童教育,在大的方向上都是持续向前,AR幼教产品整体的认知程度有所提升。不过去年由于涂涂乐的火爆,大量劣质产品流入市场导致劣币驱逐良币,对我们造成了

AR公司普遍驻扎在北上广一带,但今天我们采访到的这一家虽身处东北,但他们的AR儿童教育产品有着很高的口碑和收入,这就是大连新锐天地传媒有限公司,今天的主角就是大连新锐天地的CEO赵良华。

儿童涂涂乐代理(新锐天地赵良华)(1)

公司介绍

新锐天地自主研发的智能科技儿童教育品牌“AR学校”致力于改变传统的学习模式,以科技的力量,为孩子们带来乐趣无限的互动学习新体验。该系列产品面向3-12岁儿童,结合先进的教育理念与完善的知识体系,通过智能手机或平板电脑等移动终端进行文字、图片、声音、视频、动画、实时交互等多维传达,内容覆盖语言、自然、地理、历史等多个方面,“视听说触想”多感联动,为孩子们打开认识世界的另一扇窗。

对话CEO赵良华

对比半年前,现在的AR儿童教育市场是否有了变化?

整个AR产业,尤其儿童教育,在大的方向上都是持续向前,AR幼教产品整体的认知程度有所提升。不过去年由于涂涂乐的火爆,大量劣质产品流入市场导致劣币驱逐良币,对我们造成了一定影响。市场端低龄化明显,初高中孩子学习压力大,自主选择AR产品机会小,主要是低龄儿童家长购买。

AR学校是怎样的定位?

我们希望把产品品质做到最高,贯彻“科技让学习更有趣”的理念,这里面包含三重属性:一是高科技属性,技术转化为应用,造福于儿童;二是教育属性,产品要含有学习、认知、培养等功能;三是趣味属性,寓教于乐,让孩子们在快乐中学习成长。所以我们不光是做AR产品,我们以科技为主线,AR是一个产品方向,今后也会引入智能机器人等其他产品,但是AR会是最重要的方向,内容要有趣,好玩孩子才会喜欢,学习是重点,学习东西家长才有付费意愿,三者缺一不可,今后我们会继续坚持这个方向。

儿童涂涂乐代理(新锐天地赵良华)(2)

我们的产品面向3岁-12岁儿童,尤其小学一二年级和幼儿园,这时候也是孩子探索世界、科普的最好时期,AR技术让更多孩子得到更多支持。

怎样才能做出好一款的AR儿童教育产品?

主要还是策划和设计环节。制作好的儿童教育产品,在策划上讲求创造性,需要在幼儿教育领域有经验的人,我们的团队里就有幼儿园老师和育儿专家,以及有儿童出版经验的编辑,他们做儿童产品是有经验的,需要很多这样的专业人士和技术团队进行磨合,对技术逐步了解,才会有创造性的产品诞生。

其次是要有很强的美术能力,我们的团队给日本做过十余年的美术,设计实力很强。技术方面,现在主要基于Unity 3D,以后会用虚幻引擎,这些对于国内的开发团队来说都不是大问题。虽然说技术并不是最重要的,但我们的程序部门经过长期的积累也有自己独特的东西,从压缩的算法到绘画的骨骼蒙皮都是有特殊性的,而将动画和游戏引擎完美匹配也是很有技术含量,小的团队想要快速出产品可能就不具备这些前提,没经过打磨,他们只能做简单的模型和动态。

最后是品牌,从最早神奇语言卡推出的时候我们就开始贯彻AR学校的品牌建设之路,不断推出的内容也是围绕着它所搭建的世界观,2017年底AR学校还将推出26集的高品质动画片,今后还会有衍生品、IP授权等,通过不断提升的知名度吸引小朋友。

国内外有很多新类型的AR儿童教育产品,怎么看只有一个涂涂乐成为爆款?

我觉得从销量来讲,儿童图书有10w套就是爆品了,涂涂乐我们也没有料想会这样的爆发,其中会有一些运气的成分,但抛开运气讲大家都很用心去做。现在别的类型没有爆发不代表今后不会,AR类型的儿童教育产品还是需要一个认知的过程,不是产品的问题,问题在于教育市场,比如小天才手表投入了好几亿才能有现在的效果,而现在像我们这样的团队财力还不到花那么多钱去推广的时候,可能过两年就好了。

AR类产品使用率很低,这算是问题吗?

AR产品的复用率只是一部分,他们有没有从中获得快乐、学到知识更重要,就像乐高积木一样,小孩子花了几天搭好就不再玩,只要过程中孩子学到知识就会让家长觉得花钱很值。还有就是儿童用户也分轻重度,有一部分孩子对AR的产品感到新奇,被形式所吸引,可能以后用AR眼镜会吸引更多人,但技术就是这么个技术,如果内容不够吸引人还是不会有人玩,所以我们更重内容,无论是否加入AR我们都想让产品吸引大家使用。所以要一分为二,不是技术本身的问题,是产品品质。

举个例子我们的涂涂乐一共有四册,孩子在画完每一册之后需要正版验证才能观看AR动画,数据显示有80%的购买者均通过四册验证,完成度还是很高的。

除了涂涂乐外接下来会推出什么新的AR产品形态?

我们一直在努力设计更多新的产品类型,例如新推出的《AR西游记》就倾注了我们大量的心血。通过游戏化的方式把AR和古典名著结合,这也是我们的探索方向,会在今后推出更多这样结合了中国传统历史文化的产品。虽然这个不一定成为爆品,但企业和产业都应该给孩子提供多样的选择,无论大众还是小众产品,要有卖钱的产品,也要有一些长线的、有情感和人文的东西。

AR魔法学校全新产品《AR西游记》:https://v.qq.com/x/page/p0345u2ed42.html

Vuforia改变了收费政策,需要从商家销售额中分成,是否给你们带来困扰?

2012年我们其实就拿到了政府的科技支持经费,自己就开始做引擎,但是商业化的引擎相对成熟,Vuforia还在高通的时候我们买了正版授权的产品,被PTC收购后他们改变了收费模式,比较大的分成比例很多AR企业都很难接受,出于商业化的长期考虑,现在我们已经换成了国内的视加,他们产品功能很不错,虽然现在是免费,但是当遇到问题的时候他们的用户支持力度很大,还有付费功能定制,比较灵活,到后期如果收费合理我们也愿意继续使用。

产品的渠道建设怎么样?

去年我们有106家加盟的线下体验店,在大连也有旗舰店,还有以《AR涂涂乐》为核心的涂色体验店,在电商冲击下实体的商场购物中心都受到了一定冲击,但是我们的店铺不仅客流很好,还可以帮助商场吸引人群,爸妈带着孩子来消费的很多。实体店外,微商和电商也是产品的重要渠道。

不过目前我们的渠道建设做的还不够,这是所有做AR产品公司的普遍现象,构建自己的销售渠道还需要努力。

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