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steam出校(斯坦福大学的BecomingHomelessA)

steam出校(斯坦福大学的BecomingHomelessA)可能还会有朋友质疑,认为这种缺乏实际乐趣的内容出现在Steam平台上不是什么好事,其实,且不谈Steam平台上早就有了“教育”这个分类,换个角度来看,诸如《Becoming Homeless: A Human Experience》一类并非广告性质(没错,和宜家那个差评如潮的VR体验不一样)且并不收费的VR内容在Steam这种为主的游戏平台上到底可以收获何种反响,这件事实本身就已经包含太多游戏以外的意味了,不是吗?目前,《Becoming Homeless: A Human Experience》已经正式上架SteamVR,完全免费,想换换口味的朋友不妨来试试。来源:87870

steam出校(斯坦福大学的BecomingHomelessA)(1)

如果诸位对2016年那些传统媒体试水VR推出的体验内容还有印象,应该会记得“移情”是当时最热门的主题关键字之一;如今,又有一款沿袭了这一主题的VR应用登上了Steam平台,那就是由斯坦福大学虚拟人类交互实验室开发的《Becoming Homeless: A Human Experience》。

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从标题中便不难看出,这款VR应用的主题便是“无家可归”,再考虑到出品方的身份,这款VR应用显然不会有太多传统意义上的“游戏性”可言;我们所要体验的,仅仅是一位无家可归者目睹自己的财物被一点点剥夺的感受,就是这么单纯。

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虽然一点都不好玩,但从社会学研究的角度来看,《Becoming Homeless: A Human Experience》的存在价值显然是客观存在的:对于社会以及心理学略有了解的朋友,应该都对“基本归因错误(fundamental attribution error,FAE)”这个概念不陌生——简单来说,我们在评判他人行为表现的时候,总会倾向于低估外部环境因素对当事人的影响,同时高估当事者内部与个人因素的重要性。具体到“无家可归”这个话题上,那就是“你沦落到现如今这地步纯粹是你咎由自取的结果”——虽然乍看之下有点“不努力活该”的意味,但有点社会经验的朋友都知道现实状况注定不会是那么简单。

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正因如此,提出过“基本归因错误”概念的斯坦福大学才会推出《Becoming Homeless: A Human Experience》这种让人“亲身体验”无家可归感受的VR作品。从实际的反馈来看,效果似乎还不错。

可能还会有朋友质疑,认为这种缺乏实际乐趣的内容出现在Steam平台上不是什么好事,其实,且不谈Steam平台上早就有了“教育”这个分类,换个角度来看,诸如《Becoming Homeless: A Human Experience》一类并非广告性质(没错,和宜家那个差评如潮的VR体验不一样)且并不收费的VR内容在Steam这种为主的游戏平台上到底可以收获何种反响,这件事实本身就已经包含太多游戏以外的意味了,不是吗?

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目前,《Becoming Homeless: A Human Experience》已经正式上架SteamVR,完全免费,想换换口味的朋友不妨来试试。

来源:87870

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