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第五人格即将要出的新求生者,网易野心之作第五人格上手体验测评

第五人格即将要出的新求生者,网易野心之作第五人格上手体验测评By the way:游戏里厂长的傀儡按住竟然能扔出去。。。小编还是第一次知道第五人格这款游戏在设计上有很多有新意的设定,可以看出来网易也是投入了心血想做一款不一样的游戏,但是至于最终结果如何,也是仁者见仁智者见智。小编看来虽然有些过犹不及之感,但整体并无大碍,还是值得一玩的作品。因为有着一些先入为主的概念,我一直等着操作人类体验刺激的躲猫猫,或者是操纵鬼来一波亡命追杀,当我终于进行到“演绎”——也就是游戏主体这一步的时候,我知道这就是游戏以后要反复进行的对局。但是如果和之前的剧情连接起来,这个“演绎”部分更像是游戏中的一部插曲,而不是游戏的主体,确实有让人摸不着头脑之感。而且在此之后,我控制的小侦探就一直在这个小空间里进行无穷无尽的“演绎”,这个故事到这里也就戛然而止了,似乎也永远看不到故事结束了,并且场景中还有一些隐喻这种不良情形的意向,也是弄得花里胡哨。刚开始“演绎”的时候,画面真的

你会选择第五人格吗?

第五人格即将要出的新求生者,网易野心之作第五人格上手体验测评(1)

最近第五人格开启了公测,相信很多玩家最近都被第五人格刷了一波存在感。

大家都知道这是一款玩法仿照前年的热门端游《黎明杀机》的游戏,但是对于没有接触过这款游戏的大部分玩家,官方列出的“非对称竞技”、“哥特风格”、“悬疑解谜”这些形容这款游戏的词组合起来确实是让人摸不着头脑。

琐碎的过场迟迟没有走完,不断甩出来的各种奇怪名词挤满了我的脑子,我想体验下游戏玩法的愿望却迟迟没有实现,我甚至开始怀疑,这难道是一款包裹着黎明杀机外衣的独立解谜游戏?笑。可能第五人格的游戏策划们有一颗宏大的心吧,想在开始时建设一些游戏带入感的想法确实可以理解。不过当我为侦探输入名字更改数次仍然弹出的“这个ID已被占用”和名为日记线索实为玩家聊天室里出现的“ 爽片加V*****”让人瞬间出戏。

因为有着一些先入为主的概念,我一直等着操作人类体验刺激的躲猫猫,或者是操纵鬼来一波亡命追杀,当我终于进行到“演绎”——也就是游戏主体这一步的时候,我知道这就是游戏以后要反复进行的对局。但是如果和之前的剧情连接起来,这个“演绎”部分更像是游戏中的一部插曲,而不是游戏的主体,确实有让人摸不着头脑之感。而且在此之后,我控制的小侦探就一直在这个小空间里进行无穷无尽的“演绎”,这个故事到这里也就戛然而止了,似乎也永远看不到故事结束了,并且场景中还有一些隐喻这种不良情形的意向,也是弄得花里胡哨。

刚开始“演绎”的时候,画面真的是太昏暗了,对我的眼睛极不友好。当我偶然将画面设置从“效率”调到“精美”时,没想到色彩竟然变饱满了,画面也更容易辨认了,整体画面风格竟然都变了个样。这对很多玩家而言可以是称得上是游戏设计失误一般的存在。

对于核心玩法而言,还是挺有趣的,玩家的技术上限也很高。不过玩法本身的门槛还是有点高,在手机上操作存在的一些固有问题更是加深了入门难度。对于一个第一次接触这个游戏的玩家来说,加上游戏开始时“乱花渐欲迷人眼”的故事设定,新奇的游戏玩法很容易弄得人头昏眼花。游戏的学习曲线总体来说有些陡峭。

第五人格这款游戏在设计上有很多有新意的设定,可以看出来网易也是投入了心血想做一款不一样的游戏,但是至于最终结果如何,也是仁者见仁智者见智。小编看来虽然有些过犹不及之感,但整体并无大碍,还是值得一玩的作品。

By the way:游戏里厂长的傀儡按住竟然能扔出去。。。小编还是第一次知道

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第五人格即将要出的新求生者,网易野心之作第五人格上手体验测评(2)

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