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苹果强制gpu渲染在哪里:苹果系统Metal图形接口GPU渲染器Octane

苹果强制gpu渲染在哪里:苹果系统Metal图形接口GPU渲染器Octane目前暂时只推出企业版订阅服务,为40欧元每月,差不多两三千块钱一年,如果真的用于生产活动,这个价格其实很便宜的啦。不过可惜的是OC渲染器新版本再无和谐版本,学习的话使用试用版学习即可,我自己使用Mac版本Octane X一直可以免费续期试用。虽然C4D频频出现在苹果的M1芯片发布会上和广告页面中,但目前OC渲染器暂时还不支持M1芯片。而隔壁Blender可是已经全面支持所有显卡所有主流处理器了(主要指支持ARM处理器)。

要说在苹果系统macOS上的3D渲染器,特别是GPU渲染器真的是太少了,目前非常主流的3D建模软件是C4D(Cinema 4D),而最流行的渲染器是Octane,我在很多教程网上都是使用Octane作为主流渲染器,当然还有其它渲染器但是教材没有Octane多,Octane因为简单、教程多被广泛采用。

苹果强制gpu渲染在哪里:苹果系统Metal图形接口GPU渲染器Octane(1)

Octane渲染器一直以来主要支持NVIDIA显卡以及CUDA图形接口,一直以来不支持AMD显卡,但随着厂商和苹果公司的进一步合作,Octane X横空出世,主要就是为了兼容苹果的Metal图形接口,对标NVIDIA显卡的CUDA图形接口。

虽然也有一些GPU渲染器支持AMD显卡,但也只是在用通用老旧的OpenCL,其效率远远比不上CUDA或Metal,能早点用上Metal是每个Mac用户的心愿。

Octane X出来一年多,更新效率却很低,最近算终于发布了新版本。

苹果强制gpu渲染在哪里:苹果系统Metal图形接口GPU渲染器Octane(2)

目前暂时只推出企业版订阅服务,为40欧元每月,差不多两三千块钱一年,如果真的用于生产活动,这个价格其实很便宜的啦。

不过可惜的是OC渲染器新版本再无和谐版本,学习的话使用试用版学习即可,我自己使用Mac版本Octane X一直可以免费续期试用。

苹果强制gpu渲染在哪里:苹果系统Metal图形接口GPU渲染器Octane(3)

虽然C4D频频出现在苹果的M1芯片发布会上和广告页面中,但目前OC渲染器暂时还不支持M1芯片。而隔壁Blender可是已经全面支持所有显卡所有主流处理器了(主要指支持ARM处理器)。

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