为什么现在的手机分辨率都好低?为何手机屏幕主流分辨率还是1080P
为什么现在的手机分辨率都好低?为何手机屏幕主流分辨率还是1080P某种程度上来说这种看法有一定的道理,因为无论高分辨率还是高刷新率,本身都需要更高的屏幕传输带宽。如果是对于性能平庸的一些主控来说,确实可能存在两者无法同时共存的情况。当然,可能有的朋友知道,近年来智能手机用户比起分辨率,普遍更重视高刷新率。这是否意味着手机厂商会为了更高的刷新率,而放弃高分屏呢?众所周知,智能手机的技术进步水平和性能提升速度,近年来绝对是“突飞猛进”的,如今主流智能手机在性能上也早已超过2012年的HTC J Butterfly数倍之多。那么,为什么智能手机的屏幕分辨率却并没有什么进步呢?首先,屏幕技术和手机性能不背锅是上游的面板厂商造不出分辨率更高的小型化屏幕了吗?当然并非如此。事实上早在2013年12月18日,vivo就推出了行内第一款屏幕分辨率达到2560×1440的Xplay 3S;而到了2015年9月2日,我们也迎来了首款4K屏幕分辨率的智能手机产品,索尼Z5 P
2012年10月18日HTC在日本召开发布会,推出了一款被命名为HTC J Butterfly的机型。作为仅仅只能在日本国内使用的运营商定制机,本来其并不会吸引太多来自海外市场的关注,然而当时这台产品发布时,几乎所有的国内主流IT媒体都进行了相关报道。
为什么?因为HTC J Butterfly正是全球首款配备了1080P分辨率屏幕的智能手机产品。它的诞生,也正式宣告智能手机告别720P时代,进入到了“全高清”的纪元。
然而,当时HTC肯定不会想到的是,在J Butterfly诞生足足八年多后,整个智能手机行业的主流屏幕分辨率依旧停滞不前……
2021年1月15日,安兔兔方面发布了2020年第四季度的用户偏好排行调查报告。在其中所有参与统计的数据中,屏幕(横向)分辨率为1080P的机型比例高达86%以上,占据了绝对主流的市场份额。
众所周知,智能手机的技术进步水平和性能提升速度,近年来绝对是“突飞猛进”的,如今主流智能手机在性能上也早已超过2012年的HTC J Butterfly数倍之多。那么,为什么智能手机的屏幕分辨率却并没有什么进步呢?
首先,屏幕技术和手机性能不背锅
是上游的面板厂商造不出分辨率更高的小型化屏幕了吗?当然并非如此。事实上早在2013年12月18日,vivo就推出了行内第一款屏幕分辨率达到2560×1440的Xplay 3S;而到了2015年9月2日,我们也迎来了首款4K屏幕分辨率的智能手机产品,索尼Z5 Premium。
当然,可能有的朋友知道,近年来智能手机用户比起分辨率,普遍更重视高刷新率。这是否意味着手机厂商会为了更高的刷新率,而放弃高分屏呢?
某种程度上来说这种看法有一定的道理,因为无论高分辨率还是高刷新率,本身都需要更高的屏幕传输带宽。如果是对于性能平庸的一些主控来说,确实可能存在两者无法同时共存的情况。
但对于当今的主流高端平台来说,它们的GPU性能与内存带宽,应对“高分屏 高刷屏”其实都毫无问题。比如说OPPO在2020年发布的Find X2 Pro、一加在2020年推出的一加8 Pro,都使用了骁龙865 120Hz 3K屏的组合,并且从实际体验上来说,也完全不存在卡顿的问题。
不仅如此,得益于近年来的技术进步,顶级高分辨率屏幕的功耗问题也早以得到解决。以三星近日刚刚推出的Galaxy S21 Ultra为例,通过采用10Hz-120Hz的可变刷新率设计以及新的M12发光材料,其所使用的那块6.8英寸3200×1440屏幕,在维持3K分辨率和1500nit峰值亮度的同时,还能同时开启高刷新率模式并保持不错的续航能力。
然而,缺乏内容才是高分屏的痛点
上游屏厂能够轻松造出完美的高分辨率屏幕,主流的高端芯片应对高分屏对于性能的需求也毫无问题,再加上新的可变刷新率技术已经解决了屏幕的耗电难题。乍看之下,1080P以上级别的“高分屏”似乎迎来了完美的普及时机,然而是什么阻碍了它们的大面积流行呢?
答案其实很简单,因为高分屏目前在手机上根本就没有对应的内容。
首先大家要知道一件事,智能手机的各种屏幕分辨率,实际上是跟随PC阵营的标准。比如现在流行的大多数智能手机的屏幕分辨率,在PC阵营里其实有一个专门的名称叫做FHD ,指的就是“横向分辨率达到1080P,而纵向分辨率高于1920像素”的意思。例如三星S21Ultra的3200×1440分辨率,则可以称之为WQHD ,其中“W”指的是宽屏(Wide),而QHD则专指2560×1440分辨率,所以WQHD 就可以指代多种比2560×1440更“宽”,更高的分辨率。
但是制定了大多数显示器分辨率标准的PC阵营,与负责制定影片分辨率标准的电影和电视阵营,向来都是“大路朝天,各走一边”的。也就是说,电影阵营,电影公司、影视制作者是从来都不承认PC阵营的那些“分辨率标准”的,他们只认1080P是“全高清”,再往上就是4K,然后就是8K。至于什么2K、3K、5K,这些对于电影和电视行业来说,都是几乎不存在的东西。
这意味着什么?简单来说,就是当我们使用手机在主流视频网站观影的时候,1080P屏幕可以提供最精确的点对点显示(不管是看1080P内容还是4K内容,4K就是每四个像素点显示为一个)。而2K或3K分辨率的屏幕,却反而会因为像素不能对齐视频分辨率,造成视觉上的清晰度不升反降。
在3K分辨率的旗舰手机上玩《原神》,反而会觉得画面更糊
不仅如此,对于当前流行的手游来说,大多数游戏实际上也并未针对1080P以上分辨率做专门的适配,之所以大家在手机上还会看到它们是全屏运行,只是因为APP都会自动适配屏幕比例而已。举一个很典型的例子,就是最近大火的《原神》实际上它在移动设备上的画面分辨率甚至只有720P,也就是说连1080P的屏幕都用不满,更不要说3K和4K屏了。
智能手机何时才有真正“高分体验”?
空有高分辨率屏幕硬件技术,但在实际使用中却并无对应的高分辨率内容可看、可玩,从某种程度上来说,这才是造成智能手机主流屏幕分辨率长期停滞于1080P的主要原因。那么问题就来了,智能手机何时才有可能真正迎来超过1080P的高分辨率屏幕真正普及呢?
在我们三易生活看来,这或许要等到UHD 分辨率(按照现在流行的20:9比例来算,也就是4800×2160分辨率)时代才行。一方面,这是因为如今的许多在线视频网站都不再缺乏4K片源,而相比于不能做到点对点显示的2K和3K屏,4K屏可以确实带来观影清晰度的提升,因此用户感受会比现在的高分屏更加明显一些。
从另一方面来说,如果届时智能手机SoC真的能够流畅带动如此高、而且还达到120FPS,甚至更高刷新率的屏幕,那么这也意味着它们的GPU性能相比如今旗舰产品都还要再高上好几个数量级。很显然到了那个时候,即便是优化再烂的手游,也至少可以在1080P的渲染分辨率下流畅运行了。而1080P的渲染分辨率对于4K屏幕来说,同样也可以实现“点对点”式的清晰显示(甚至借助AI算法进行实时超分),因此它们在UHD 级别的屏幕上,也会比如今的2K或3K屏运行720P及1080P屏幕看起来效果要清晰得多。
当然,以上这些最多只能说是我们基于现有技术条件下进行的推测而已。至于手机厂商对于“高分屏”到底有多高的热情,究竟什么时候才肯放弃1080P分辨率,暂时还是个未知数。
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