rtx最高级别的显卡(40系显卡大幅拉升帧数的DLSS)
rtx最高级别的显卡(40系显卡大幅拉升帧数的DLSS)在开启光追后的4K分辨率最高画质下,不开启DLSS时游戏的原生帧数只有90左右,开启DLSS 3后立马就能飙升到170FPS左右,获得了接近翻倍的巨大提升。开关DLSS 3前后在画面上已很难看出差别RTX 3070 以上的显卡占比并不高Asobo很明白自己在优化上仍有很大进步空间,《瘟疫传说:安魂曲》作为一个刚发售不久的新游戏,已经早早支持了RTX 40系显卡新推出的DLSS 3技术,这项技术可以大幅提高游戏帧数。众所周知,优化做得好的游戏并不容易看出硬件上的进步,反倒是那些还需努力的游戏常常会成为测试的常客。于是趁着之前测试过一次的RTX 4090 FE还在手边,我又拿这款“新标杆”来测了测DLSS 3的表现。
叠BUFF也是个技术活。
刚刚于10月18日登陆PC平台的《瘟疫传说:安魂曲》,突然以一款非一线大厂新游戏的身份,成为了玩家口中画面水平的标杆级作品。
只可惜因为开发商Asobo的技术力仍和大厂存在差距,游戏的画面虽好,但也不是所有玩家都有机会体验到——游戏的优化成了玩家吐槽的重灾区。
在Steam上的系统需求配置表里,《瘟疫传说:安魂曲》的推荐配置已经直接拉到了RTX 3070水平。但在Steam的2022年官方统计里,使用率最高的显卡仍然停留在GTX 1060、GTX 1650和RTX 2060的旧世代。
RTX 3070 以上的显卡占比并不高
Asobo很明白自己在优化上仍有很大进步空间,《瘟疫传说:安魂曲》作为一个刚发售不久的新游戏,已经早早支持了RTX 40系显卡新推出的DLSS 3技术,这项技术可以大幅提高游戏帧数。
众所周知,优化做得好的游戏并不容易看出硬件上的进步,反倒是那些还需努力的游戏常常会成为测试的常客。于是趁着之前测试过一次的RTX 4090 FE还在手边,我又拿这款“新标杆”来测了测DLSS 3的表现。
开关DLSS 3前后在画面上已很难看出差别
在开启光追后的4K分辨率最高画质下,不开启DLSS时游戏的原生帧数只有90左右,开启DLSS 3后立马就能飙升到170FPS左右,获得了接近翻倍的巨大提升。
作为参考,在我上次测试中几款支持DLSS 3的游戏里,《赛博朋克2077》从更可怜的平均40FPS提升到了125FPS;《F1 22》从80FPS提高到了190FPS;倒是同样出自Asobo工作室之手的《微软模拟飞行》,开启前后75到145的FPS提升幅度和《瘟疫传说:安魂曲》几乎一样。
《赛博朋克2077》的DLSS 3测试版本画面
在10月12日的新补丁更新后,PC版《漫威蜘蛛侠:重制版》也支持了DLSS 3技术。每天在纽约高楼间荡来荡去的蜘蛛侠,身边场景变化得更频繁迅速,所以在新测试里它的帧数波动也更大。没有DLSS加持的4K最高画质下,帧数根据场景的不同在80到120区间波动;开启DLSS 3后,帧数的浮动区域能攀升到成150至190,同样提升显著。
那么,DLSS 3到底是什么黑科技,为什么能在FPS已然很高的情况下继续大幅提升帧数表现呢?
恰好《瘟疫传说:安魂曲》这次在对DLSS 3的支持上,几个相关选项都能够灵活调配,正好给了一个直观比对DLSS 2和DLSS 3的机会。
DLSS 3听上去是DLSS 2的升级,但它其实是NVIDIA多种技术的综合应用。简而言之,它是在DLSS 2的基础上加上了光学多帧生成技术和减少延迟的NVIDIA Reflex技术。
已经普及到上几代显卡里的DLSS 2技术我们都很熟悉了。它通过RTX GPU的AI算力,将低分辨率画面进行超采样到更高的目标分辨率,从而提高游戏的帧数表现。
在《瘟疫传说:安魂曲》里如果只开启DLSS 2,游戏的帧率大概处在105水平,相较关闭DLSS时提高了15FPS左右,剩下65FPS的提升则得益于DLSS 3里的光学多帧生成技术。当我在游戏里只打开帧生成而不打开DLSS 2实测时,得到的数据也证明了这一点。
有7个DLSS的档位可以调整,这次的数据都使用了“平衡”选项
此外,像《逆水寒》、《光明记忆:无限》等国产游戏大作也在第一时间内给玩家带来DLSS 3技术的支持。
《逆水寒》“拂云庭”除了是首批支持DLSS 3的游戏之一、也是首个支持路径光线追踪的游戏,RTX 4090在不打开DLSS 3的情况4K分辨率下,只能维持在15 FPS。但是在打开了DLSS后,帧数能一举跃升到70到80左右,使整体游戏流畅度获得大幅提升。而且从画面可以看出,开启DLSS 3 后不仅帧数上升,而且游戏内的阁楼上花纹锐化,图形更为清晰,场景细节更加突出。
《光明记忆:无限》作为国产FPS类游戏大作,帧率对于整个游戏的体验是影响非常巨大的,而DLSS更是能在高画质的基础上带来高帧率效果。而RTX 4090在没有开启DLSS 3的情况下的光追最高画质虽然可以达到流畅89FPS的游戏运行,但开启DLSS 3后帧率获得非常明显提升达到离谱的216 FPS。
光学多帧生成技术,也不是毫无缺陷的万能药。它的工作原理同样利用了AI超采样,通过对前后两帧数据的计算,生成一帧全新的画面插入到两帧原生画面中。所以它的缺陷也很明显,那就是会增加画面延迟。
这时候就轮到Reflex技术登场了。既然插帧的缺点是增加延迟,那把延迟降下去不就行了,Reflex技术正是为此而生。相比不开启Reflex的原生画面,开启包含了Reflex的DLSS 3后,画面延迟反而还会更低。
正是在几个存在小瑕疵的技术整合后,DLSS 3才通过“叠BUFF”的方式实现了帧数的大幅提升。只不过因为这项技术的另一个特点,我们暂时只能在RTX 40系显卡上用到它。
按照光学多帧生成技术每两帧补一帧的理论,所有游戏都应该在DLSS 2的基础上直接帧数翻倍才对,但在前面的测试里却几乎没有游戏做到了这一点。这是因为这项光学多帧生成技术对GPU算力的占用并不低,我们开启DLSS 3后得到的帧数,其实都是在DLSS 2状态的帧数表现减去这部分算力后,用更低的新帧数翻倍得到的,才有了不到两倍的提升。
即使是强大的RTX 4090显卡,这部分算力的减少也不容忽视,因为如果光学多帧生成消耗的算力过多,先减少一半甚至更多帧数再翻倍就失去了意义。
从10月份开始有着更多游戏和应用开始支持DLSS 3技术,其中包括:《瘟疫传说:安魂曲》《光明记忆:无限》《逆水寒》“拂云庭”《生死轮回》《漫威蜘蛛侠: 重制版》《微软模拟飞行》《超级人类》《F1 22》
好在目前NVIDIA官方并没有否认未来DLSS 3登陆前几代显卡的可能性。在进一步优化了算法后,是有可能在老显卡上看到这项技术的。
其实对于很多主机游戏来说,100FPS到200FPS的提升很多时候只是个数字。反而对一些无法让游戏达到60帧的显卡来说,DLSS 3技术更有实战意义。如果未来大部分游戏和硬件都能用上DLSS 3技术,那对厂商的优化压力和玩家的游玩体验来说都意义重大。这些靠技术堆叠出来的实实在在的好处,相信值得我们共同期待。