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皇室战争神箭游侠活动推荐卡组(使用率跌至3皇室战争神箭游侠改动首周数据解析)

皇室战争神箭游侠活动推荐卡组(使用率跌至3皇室战争神箭游侠改动首周数据解析)神箭游侠射程从7码削减至6码,最大的变化就是在对抗目标单位时,变得愈发力不从心。单拿皮卡锤卡组而言,神箭游侠在战团中的定位就是清理杂毛单位,以及对抗地狱之塔,X连弩等建筑,为皮卡超人腾出良好的生存空间。射程从7码削减为6码,这使得游侠直接进入了地狱之塔的射程范围,无法再通过常规打法来压制地狱塔。这样的变动所影响的不仅仅是单卡质量,同时还会直接影响到构筑卡组本身的打法思路,因而玩家们不得不大量抛弃游侠来寻求其它可以克制地狱塔的单位,登场率的大跌自然可以预见。射程的改动所带来的直接影响还有其在己方半场的压制力削弱的问题,抛开对抗火枪手以及吹箭哥布林的劣势不谈,单单6码射程已经难以支持游侠中置来针对两条边路的敌人。无法继续稳定在中置位置意味着游侠在对抗速猪,矿炸等低费双线作战卡组时,只能顾及到一侧的敌人,这会使得防守方玩家承担更多的圣水花费,不得以寻求吹箭哥布林,公主等高射程单位,弥补双线防守的

近期cr实装了4月份平衡性改动的部分调整,其中饱受玩家们争议的神箭游侠最终依旧是依照最初的决议,将射程从7码削弱到了6码,与火枪手相当。有趣的是,削减射程后的神箭游侠,天梯数据在短短两天内开始肉眼可见地下滑。

皇室战争神箭游侠活动推荐卡组(使用率跌至3皇室战争神箭游侠改动首周数据解析)(1)

在外网royaleapi为我们分享的数据中,神箭游侠近期三天内的表现有点过于惨淡。更新第二天使用率就从13%跌落到了7%,后续更是直接稳定在了3%的使用率,这意味着原本78%的神箭游侠,都在短时间内迅速放弃了这张卡牌。这种幅度的使用率暴跌现象,在历年的平衡性调整中都不常见,上一次估计还是野蛮人精锐的大削弱。

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神箭游侠胜率数据更是惨淡,玩家人数暴跌,使得胜率曲线波动幅度更大,短短一星期不到综合胜率就从48%跌落到了26%,跌落了18个百分点。这样的胜率即便是冷门卡片都达不到,目前版本同等使用率的飞行器,胜率却高达56%,是神箭游侠的一倍有余。胜率以及使用率的探底式下滑,让单卡目前的排名直接垫底,比垫底的渔夫更惨。

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平衡性调整一周不到,神箭游侠的生存环境就变得如此恶劣,如果后续数据没有回升的意向的话,官方看起来应该还会像当初皮卡超人的改动一样,紧急进行回调。那么,目前游侠的环境适应力究竟有多差呢?进行不少玩家也是纷纷给出了自己对于游侠现版本强度的看法。

皇室战争神箭游侠活动推荐卡组(使用率跌至3皇室战争神箭游侠改动首周数据解析)(4)

神箭游侠射程从7码削减至6码,最大的变化就是在对抗目标单位时,变得愈发力不从心。单拿皮卡锤卡组而言,神箭游侠在战团中的定位就是清理杂毛单位,以及对抗地狱之塔,X连弩等建筑,为皮卡超人腾出良好的生存空间。射程从7码削减为6码,这使得游侠直接进入了地狱之塔的射程范围,无法再通过常规打法来压制地狱塔。这样的变动所影响的不仅仅是单卡质量,同时还会直接影响到构筑卡组本身的打法思路,因而玩家们不得不大量抛弃游侠来寻求其它可以克制地狱塔的单位,登场率的大跌自然可以预见。

皇室战争神箭游侠活动推荐卡组(使用率跌至3皇室战争神箭游侠改动首周数据解析)(5)

射程的改动所带来的直接影响还有其在己方半场的压制力削弱的问题,抛开对抗火枪手以及吹箭哥布林的劣势不谈,单单6码射程已经难以支持游侠中置来针对两条边路的敌人。无法继续稳定在中置位置意味着游侠在对抗速猪,矿炸等低费双线作战卡组时,只能顾及到一侧的敌人,这会使得防守方玩家承担更多的圣水花费,不得以寻求吹箭哥布林,公主等高射程单位,弥补双线防守的缺陷。

皇室战争神箭游侠活动推荐卡组(使用率跌至3皇室战争神箭游侠改动首周数据解析)(6)

无论是从实战表现还是玩家反馈进行分析,神箭游侠削减一码射程并不是非常合理的改动,后续数据无法回升,依照光头策划的惯例,应该会在5月左右紧急回调,其中最大的可能就是回升至6.5码射程,以保证游侠对于部分单位的克制力。

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