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魔兽世界现在到哪个版本了(哪个版本造就了WOW的盛世)

魔兽世界现在到哪个版本了(哪个版本造就了WOW的盛世)暴雪一直在尝试更新,敢于创新是对的,可惜没有把握好玩家的心思。燃烧的远征开始,WOW可以说是很有特色的,而且越来越好,直到熊猫人结束。德拉诺的版本开始走下坡路,特别是要塞系统,到了军团的时候,暗黑设计团队接手,连过场动画都充满了暗黑风格,实在很不喜欢。9.0版本据说还不错,希望WOW能再上一个台阶。

魔兽世界公测开始,60级naxx,taq,bwl,mc我们公会能打过的boss,基本该拿装备全拿了。刚开跨服战场打到r11为了买战马,tbc练到70级afk,接着台服开wlk转战台服,法师、战士毕业8大职业除qs,lr平均装等260左右。然后练到85级号被盗台服找回很麻烦,就再次afk,偶尔上国服转转,国服德拉诺开战士练到100偶尔上线收收菜。现在开了120练了个骑士充了半年偶尔上线打打5人本,我感觉最好玩的版本是60级和wlk。

魔兽世界现在到哪个版本了(哪个版本造就了WOW的盛世)(1)

60级到wlk,无论是pvp、pve都有很强的操作性,而且难度不是一般的大,很有成就感。之后的死亡之翼还能接受,然后到熊猫人就看不懂了。第一,部落的奥格瑞玛不再​是核心家园,全部去熊猫村。第二,天赋全改,萨满连图腾都没了,然后各种职业技能互通,萨满再也没有嗜血优势。还是怀念那个在奥格瑞玛蹲上一天,就看看风景和朋友互相切磋的年代。

魔兽世界现在到哪个版本了(哪个版本造就了WOW的盛世)(2)

wlk后就开始无尽的日常任务,再无经典可言,加上大规模的砍掉技能,各职业同质化,游戏性已经直线下降。为了加入新的职业,技能重做,天赋系统的更改,任务系统的重复,让玩家体验极差,加上工作室大行其道,沦为软妹币游戏,根本无法体现出剧情的恢宏壮阔。

魔兽世界现在到哪个版本了(哪个版本造就了WOW的盛世)(3)

80级wlk版本,每个职业每个天赋都有作为,多元化,虽然依旧有强弱之分,但不至于像60那样,要打本,基本一个职业就一个天赋。比如副本德就是奶,另外三个天赋比酱油还要酱油。到80熊可以T,鸟可以输出了,70也还好,但是和80比还是差点什么。至于80以后的版本,完善过头了,就差自动寻路自动打怪了,越无脑的游戏越没人玩。想当年玩魔兽时各种嘲讽玩其他网游的同学,"你们那都小儿科,跟魔兽没法比,一点技术含量都没有",后来发现魔兽"完善"的越来越没技术含量。

魔兽世界现在到哪个版本了(哪个版本造就了WOW的盛世)(4)

暴雪一直在尝试更新,敢于创新是对的,可惜没有把握好玩家的心思。燃烧的远征开始,WOW可以说是很有特色的,而且越来越好,直到熊猫人结束。德拉诺的版本开始走下坡路,特别是要塞系统,到了军团的时候,暗黑设计团队接手,连过场动画都充满了暗黑风格,实在很不喜欢。9.0版本据说还不错,希望WOW能再上一个台阶。

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