16年前80g硬盘(这是您的时光机)
16年前80g硬盘(这是您的时光机)20世纪60年代,我们会买到奇怪的大转盘、啤酒机扳手、真皮沙发和交通灯的奇怪混合物(来源:电影《时光机器》,1960)如果人类有了时间机器,用稍微物理一点的话来说,就是我们有能力构造一条类时闭曲线,那么我们能用它来做什么,又不能用来做什么呢?时间机器正确使用范例作者|LostAbaddon假定人类已经有了时间机器,那么,应该如何正确而又无污染地使用时间机器呢?
出于很多原因,我们希望自己能回到过去:看那场因为加班而错过的球赛啦,咬牙给女朋友买下那个她念叨了很久的包包啦,赶在发稿之前把错别字改正过来啦,等。于是,看了十几遍广告的安利,加上电商平台限时秒杀的蛊惑,你脑门一热,下单了一台时间机器,三年质保,货到付款,童叟无欺。拆开包装,一把外观科幻,带了一堆零七八碎设备的人体工学椅靓丽登场。不错不错,但为什么运费这么贵?后面二十个快递小哥不耐烦的白眼向你投来——原来,还有二十箱的说明书等你签收。
虽然看过了无数科幻小说电影漫画,主人公开着跑车或钻进抽屉,遨游时间海洋无所不及。但真让你按下那个红色的大按钮时,脑子里肯定还是一大堆问号。
到底有什么是不能做的?外祖母悖论怎么办?前女友5岁时候会喜欢我现在这个样子吗?出了事儿保险公司如何理赔?你看看保单,妈的,签单日期就是前天,管个屁用啊!
《不存在日报》特邀科学顾问LostAbaddon,为大家撰写了这份《时间机器正确使用范例》。出发之前,请仔细阅读。不过不管你读不读,出了事儿,我们都不管。
时间机器正确使用范例
作者|LostAbaddon
假定人类已经有了时间机器,那么,应该如何正确而又无污染地使用时间机器呢?
如果人类有了时间机器,用稍微物理一点的话来说,就是我们有能力构造一条类时闭曲线,那么我们能用它来做什么,又不能用来做什么呢?
20世纪60年代,我们会买到奇怪的大转盘、啤酒机扳手、真皮沙发和交通灯的奇怪混合物(来源:电影《时光机器》,1960)
不能做的事情是很显然的。比如我们显然不能回到过去,然后从自己老爸的手上抢走老妈(假定回去的是一位男性),当然更不能从自己老妈的手上抢走老爸(假定回去的还是一位男性……)。
我们不能做任何可能改变历史的事,或者更加具体地说,就是我们不能做出任何会导致我们回到过去这件事不再发生的事。这类自相矛盾的事,会使得时空陷入一种不断自我否定的状态,从而不合理。
那么,反过来就是说,如果我们回到过去后的所作所为,不会使得我们回到过去这件事不发生,那么原则上来说,似乎这并没有被禁止。
经典范畴内,除了这种自指悖论式的时间旅行是不允许的之外,还有一类也是不允许的,这类可以被称为自增益式的时间旅行。
比如说,我将银行里所有的存款取出来,然后加一块钱,存回过去的这家银行的自己的户头里,那么请问我最后是拿出来多少钱?
银行是有利息的,所以我从银行取出来的钱总是比存进去的多。假定我存进去100块钱,取出来可能就是101,然后我在这101块钱上加上一块钱,将这102块钱存回过去的银行,所以其实我就是存入102块钱,那么我拿出来的应该是103,所以我存入的应该是104,所以我拿出来的应该是105,所以我存入的应该是106……最后发现,我其实应该有无穷多的钱,这真的是一本万利啊!
这样的行为当然也是不允许的。事实上,霍金与索恩的计算表明,类时的虫洞在最微弱的电磁辐射的作用下,也会将这束电磁辐射进行无限的放大,最后将虫洞自身破坏。
所以,自增益的时间旅行也是不允许的。
下面就以这两点为出发点,来开个脑洞,幻想一下有哪些事情是我们可以做的——且不管物理定律到底是否允许时间机器的出现。
厨师:挥舞自由意志之勺
让我们想一下,我们去饭店的时候,最讨厌的是什么事?
最讨厌的,就是自己点了菜,过了好久才上菜,而且对此我们没有办法——饭店怎么知道你要来,你会吃什么?当然只能现点现做啦。
另一方面,很多时候我们不知道,一家饭店今天的菜是否如我们所预想的那么好吃。比如说,鱼香肉丝我很喜欢,咖喱鸡块也是我的最爱,但当我来到饭店后,如果不是常来吃的话,我就不知道到底应该点这家店的鱼香肉丝,还是咖喱鸡块。又或者,今天做这道菜的厨师会不会发挥失常?
还有一种可能,就是我也不知道到底吃些什么好,但我希望能吃到好吃的。
面对上面这三件事,饭店方面是很无辜的,因为他们完全无能为力——我特喵的怎么知道你要什么,你觉得今天什么好吃?
这是强人所难。
如果有时间机器,那么这个情况就有可能发生改变。
饭店可以在客人到店之前,就通过时间机器来看,未来会有哪些客人来,大家会点些什么菜,从而就可以预先准备起来,并在客人刚到饭店坐下后,就将饭菜送上。
客户可以在坐下来后点菜,然后刚在菜单上勾选好菜,菜就端了上来,这样的体验岂不完美?
接着,客户在用餐完毕后,又可以填写一张问卷调查,对每道菜进行打分,而饭店则可以根据未来的打分结果,在过去就决定,为客户选做哪些菜可以获得最高的打分——换言之,这是完全目的导向的。
因此,事实上在厨房里发生的是这样的:厨师面对一位特定的未来的客人,思考做哪道菜,怎么做,然后每次一想好要做什么菜,就会看到未来客人的打分表,从而预先知道这道菜是否符合客人的预期。打分不高的菜可以放弃,打分高的菜就可以准备起来了,然后在客人到来的同时将菜送上。
这么做是否会违反前面所说的原则?因为很显然,厨师现在的很多选择,会被未来的客人打分给抛弃,最后只选择所有构思中的一个,那么那些没有被选择的,实际上就没有发生,这样,岂不是自己最开始没有选择的那些菜,其实就不应该出现打分么?因为没有发生啊。
等等,你到底要点哪道菜?(来源:techcircuit)
这点倒是不用担心,因为厨师最后的选择,一定是所有选择中打分最高的那几个中的一个,这一情况必然是会发生的,从而不会造成时空旅行悖论的发生。那么是否可能选择不那么高的分数呢?只要最高分的菜是厨师能想到且能做出来的,并且厨师在过去选择菜的时候,的确想到过要去做,那么这样的菜就会出现在最后的选择中。
当然,另一种可能,是让用户在用餐完毕后,不但选择对已有菜肴的打分,同时也给出今天喜欢吃的菜,那么厨师就可以通过未来客人的选择来做菜。
同样的,对客人来说,自己如果在用餐后,觉得一道菜不好吃,那么自然就会给予较低的打分,并在选择希望吃到的菜时,选择更好的菜,那么过去的厨师就会给出更好的菜。这一过去的改变,虽然使得未来的客人不会对那道现在不存在的菜打出低分,但却会让现在被选择的菜获得高分,从而过去的厨师可以就两次打分来做出选择,虽然其中一条并未真实发生,但却是可能发生的,只不过过去的厨师没有做出选择罢了。
是不是觉得很神奇?
就如在文章《如何在经典物理世界中上演穿越戏码》中所提到的,在有时间机器的情况下,所有可能的情况同时都会出现,但最后粒子到底走了哪条路径,却是唯一的。厨师在这里通过选择的意愿,可以看到可能存在的路径如果真实发生后的未来,但所有这些未来并不都会发生,真正发生的未来只有一个,而到底走哪一个,取决于厨师的选择。
这大概能看做是一种自由意志的体现吧……
选择恐惧症?你的福音来了在做内容推荐的时候,经常遇到的一个问题,就是到底给读者推荐他经常看的,或者喜欢看的内容的相似内容,还是推荐一些他不常看的内容,或者平时并不表现出感兴趣(当然绝对不会是表现出厌恶)的内容呢?
读者很多时候是想看不同的内容,拓展自己的视野,而有时候又会觉得,还是看相似的或者相近的内容比较好,可以就一个领域来加深自己的理解。
这样两类选择事实上是很难区分的。在读者看到内容之前,我们都很难区分开——当然,你可以选择直接去问读者,但这样的用户体验就不好了,何况网站通常也无法直接去问读者,因为很多时候,读者自己都不清楚,自己当时到底想要什么。
这个时候,时间机器就可以登场了——通过读者未来对推荐内容的打分等方式的反馈,回过头来决定,到底是推荐什么类型的内容好。
“我就先去未来看看。”(来源:电影《有关时间旅行的热门问题》)
这个其实和前面所说的饭店点菜是相同的做法,只不过换了一个对象。
可以说,所有的推荐型的工作,在时间机器的帮助下,都可以取得前所未有的发展,只有一个前提:用户愿意做出反馈。
你看,上面两个例子中,最后都需要用户做出反馈。而如果用户不反馈,比如用户不打分,不选菜,那么这样的推荐方式就不会比原来的更好。
不过,这已经很不错了。
只能观察,不能干涉
当我们在看欧洲杯或者西班牙德比的时候,最尴尬的情况是什么?
最尴尬的情况当然就是,运动员一脚大力抽射,摄像机跟着球,快速向球门方向拉,谁知道镜头是过去了,但球在中途被防守队员截下,或者摄像机镜头已经到了球门内,但球打在门框或者立柱上弹出。
这一瞬间的无球状态,往往会让人很懵逼,球呢?
如果此时有时间机器,那么这个问题就迎刃而解了——摄像师事先其实已经知道了球的运动路线,那么自然不会将球跟丢。
当然,这样的情况可能会导致摄像师提前知道了比赛结果,然后参与赌球。
所以,我们可以这样,在摄像机上增加一个自动控制系统,在那些特殊的情况下——比如球突然转向的时候——启动自动系统,接管摄像机的画面跟踪,这样就可以避免利用时间机器进行赌球的情况,同时又可以保证画面一直是完美的,不会因为足球的突然转向而跟丢球。
这里就有了一个很自然的问题:既然我们可以利用时间机器,找回被摄像机跟丢的球,那么我们是否可以用时间机器,来找回丢失的人口呢?
比如说,我们知道,某人的孩子在哪天的几点,在什么地方走丢了,我们是否可以使用时间机器,回到那个时间那个地点,来找到这个孩子呢?
很遗憾,这是不允许的。
因为如果你找到了孩子,那么孩子就没有走丢,那么他/她的父母,在未来就不会来找你帮忙找孩子,那么你就不会回到过去,去找这个原本应该走丢的孩子,那么这个孩子就走丢了……
这是一个自指悖论式的时间旅行,是被我们禁止的。
与此类似的“外祖父悖论”(来源:MinutePhysics)
同样的,也不能利用时间机器制造后悔药——我做错了事,后悔了,所以我回到过去去弥补。
这样做也是不允许的。因为一旦你这么做了,那么过去的你就不会感到后悔,那么也就不会在未来,因为后悔而回到过去修补错误,那么过去的自己就又后悔了。
显而易见的自我矛盾。
摄像师跟丢的球可以被找回来,因为足球比赛的发展,不会因为摄像师的镜头有没有跟上足球而发生改变,所以足球比赛是客观事实,不会因为时间旅行而改变,从而这样的时间旅行是允许的。
伪造时间黑匣?憋想跑!
那么,我们是不是绝对无法做出后悔药呢?
这倒也不是不行。
以小孩走丢来说,我们为什么不能回到过去,去阻止小孩走丢?因为一旦我们阻止了,那么这个小孩就没有走丢,那么未来的我们,就不会接到要回到过去找走丢小孩的委托,那么这个干预就不存在,那么小孩就真的走丢了,陷入死循环式的矛盾。而唯一的破解之道,就是我们虽然明知道小孩会走丢,但我们就是不能去阻止。
有没有办法打破这点?
方法当然还是有的。
比如说,你回到过去,阻止小孩走丢,然后,给未来的自己留下一条信息,要求未来的自己回到指定的时间和地点,来做指定的事,这个指定的事可以阻止小孩走丢。而未来的我们在收到这条消息后,又必须严格照做。
只有上述两个条件同时满足,一个完整的闭环才可能出现:我们既阻止了发生在过去的小孩走丢,又没有让未来的我们因此而不回到过去。
这样的机制,被称为“时间黑匣”——我们不知道为什么,但我们必须去做。
在这个机制下,实际上所发生的事情,是这样的:
-
过去,小孩走丢了,父母很焦急,于是在未来联系到了我们,让我们回到过去去救孩子。
-
然后,在时间线2.0中,我们回到过去,救下小孩交还给父母,同时给自己留下了时间黑匣。
时间线2.0的未来,我们收到时间黑匣,于是回到过去,在这个时间线3.0的过去,虽然我们不知道到底发生了什么,但是我们阻止了小孩的走丢,小孩回到父母身边,然后我们将这件事,通过时间黑匣告诉了未来的自己,时间线3.0稳定闭合,不再被改变。
因此,你看,很有趣的是,小孩走丢的时间线1.0,与我们受父母委托,回到过去阻止小孩走丢的时间线2.0,最后都消失了,留下的是我们自己给自己一个时间黑匣任务的时间线3.0。
这是这个方案最有趣的地方。
我们的世界可能存在多条时间线(来源:电影《回到未来》)
我们可以想象,时间黑匣中的任务是绝对不容许违背的,因为一旦违背,就有可能发生自指悖论式的时间旅行,这对于整个时空来说都是灾难性的,没人知道究竟会发生什么,但时空会一直在两个状态之间震荡,这太可怕了。
因此,一旦这个方案被执行,我们会看到的就是,未来会有无数个时间黑匣出现,要求指定的一群人,回到指定的过去和指定的地点,完成一系列指定的任务,而那些人都不知道自己为什么要做这些事,只知道自己必须做,因为如果不做的话,时空会发生灾难,同时,在过去几个版本的时间线中的自己,应该也都完成了这些任务。
这不也是很恐怖的么?人们的命运被时间黑匣所掌握了,不得违背。
于是,可能发生的一个情况就是:有人可以伪造时间黑匣,而被伪造的时间黑匣所指定的人还不得违背,因为天晓得违背的话会发生什么。
时间黑匣可能被伪造(来源:电影《特工神童4》)
所以时间黑匣需要管理者,这样的管理者所在的组织,可以被称为时流管理局,他们的工作就是,一方面督促被时间黑匣指定的人必须完成任务,而另一方面,就是确保所有时间黑匣都是真正的时间黑匣,而不存在出于某些特殊的目的而伪造的黑匣。
因此,时流管理局到底是命运的维护者,还是命运的奴仆呢?
这个问题也是耐人寻味啊……
责编:糖匪、高小山
作者:LostAbaddon,网上小名塔塔,小小名塔塔酱。
在理论物理的康庄大道上一度撒丫子狂奔,奈何脚踩碎石忿忿而退。说人话就是觉得理论与实验的差距太远一眼望不到头,遂下海拾码。现以码符号为生,所写符号只能在一众全球最大同性交友平台上被人看懂。
在专心写码之前,主修膜宇宙与Finsler几何,前者在物理上基本被摒弃,后者在物理上基本是数学和物理无关,所以,我还是喜欢大家叫我扯淡家。
本文首发于不存在(微信公号:non-exist-FAA)日报。
不存在日报是一个关注未来与科技的媒体,为你提供来自不同宇宙和时间线的新闻或故事。小心分辨,跟紧我们。因为,我们的指导单位是:未来事务管理局。
所有内容欢迎个人转发,谢绝媒体机构转载
联系我局:faa@faa2001
投稿:tougao@faa2001
未经授权使用会导致没有未来