自由度超高而且最接近现实的手游(致敬共和国科技拓荒者)
自由度超高而且最接近现实的手游(致敬共和国科技拓荒者)要说游戏的整体玩法,大致上来说是模拟经营 SLG,再穿插一些周边小玩法。因为游戏类型是单机,所以建筑升级也没有卡点,玩起来节奏流畅且舒适。最开始在玩家面前的只有一个空旷的基地,玩家可以建造帐篷为科研人员建造居住的地方,建造食堂来获取食物,建造石材工厂和煤炭工厂获取石材和煤炭等等。当然这些建筑不能自动产生资源,需要玩家分配人员进入建筑才可以进入到工作状态。游戏美术非常不错,角色用多边形的低模造型,很有辨识度和厚重感,虽然并不像大型RPG网络游戏那般的精致,但是也没有那种浮躁和俗媚的感觉,UI、特效整体统一,作为网易研发的手游,美术品质还是可以保证的。
【第九所】是我们推荐的第311款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。
遗憾的是目前游戏还没有安卓的版本,所以目前只有ios的玩家可以体验。
游戏刚上线的时候作者就下载,并且很快通关,虽然是大厂研发的手游,但是游戏却是是毫无氪金选项,免费下载,无内购,单机玩法,顺利的话整个流程只有3-4个小时,撇开题材先不说,这种游戏的模式就没有任何槽点。【第九所】中穿插了大量的动画CG,外加剧情设计和角色配音,很容易让玩家代入到那个艰苦环境的戈壁摊深处。不过本期我们的重点不去讨论剧情,主要来看看游戏的玩法。
游戏美术非常不错,角色用多边形的低模造型,很有辨识度和厚重感,虽然并不像大型RPG网络游戏那般的精致,但是也没有那种浮躁和俗媚的感觉,UI、特效整体统一,作为网易研发的手游,美术品质还是可以保证的。
要说游戏的整体玩法,大致上来说是模拟经营 SLG,再穿插一些周边小玩法。因为游戏类型是单机,所以建筑升级也没有卡点,玩起来节奏流畅且舒适。最开始在玩家面前的只有一个空旷的基地,玩家可以建造帐篷为科研人员建造居住的地方,建造食堂来获取食物,建造石材工厂和煤炭工厂获取石材和煤炭等等。当然这些建筑不能自动产生资源,需要玩家分配人员进入建筑才可以进入到工作状态。
所以游戏内一共有食物、石材、煤炭三种主要资源。
食物可以保证基地的人员的温饱,从而保持健康,还可以用来扫除基地内的障碍,比如大石块,灌木,树木等等,让玩家可以更加自由舒适的摆放搭配建筑。后期游戏开启探索系统后,也是需要消耗大量食物资源。
石材是开发建筑的主要资源,一般来说只要稍加注意,就不会缺少。
煤炭就比较重要了,营地宿舍的供暖都是需要消耗煤炭的,尤其是到了特定的等级,全是下雪低温的天气,煤炭总是不够用,一不小心科研人员就会冻伤,导致健康度降低。如果因为饥饿、冷冻、疲劳等原因导致太多人员离开基地,那么游戏就比较难玩了,甚至无法升级基地。
刚开始游戏,玩家可以跟着任务教程熟悉游戏玩法,基地在每个等级都有新的建筑可以解锁,当玩家将建筑全部建造升级完成后,基地等级就会自动提升。而建筑的建造的等待时间根据游戏内时间线来完成,所以也几乎没有时间卡点,甚至还可以开启4倍加速的模式,相比起其他时间记录在服务器上面的的“网络游戏”来说,这个节奏相当的舒适。
建筑之间可以相互影响工作效率,比如说宿舍旁边安置一个淋浴房,就可以提高居住人员的有效睡眠时间,医院旁边建造一个操场就可以让生病人员尽快的恢复。建筑之间相互影响,摆放移动较为自由,玩家可以多在布局上多花一些心思。
随着基地等级的提升,建筑也可以升级,升级之后建筑样子也会随之改变,很讲究细节的设定。根据剧情的推进,越来越多的科研者来到基地,比如物理博士周双林,化学专家陈教授等等,玩家可以随时观察资源多少来安排他们的工作内容。
当基地内的人员足够多以后,玩家就可以派遣他们外出基地探索,类似打副本的玩法,在副本中,玩家会面临各种问题和抉择,比如说,如何选择捕鱼的方式;寻找水源的时候遇到困难的时候,是继续还是返回?遇到狼群又怎么处理?通过这些事件,玩家可以体会到当时的科研人员面对的环境及其艰苦和恶劣,但是他们还是通过自身努力一一克服,着实不易,让人敬佩。如果选择答案不对,那么本次闯关就无法获得三星,不过因为每次遇到的事件和选择都是固定的,所以多试两次总能三星通关,通关之后,玩家就可以获取科技点。
科技点可以用来解锁火箭的科技,通过这些科技的搭配,完成各种目标,比如说速度和高度达到一定要求,二段、三段的火箭试飞成功等等,经过不断的努力调整,最终“东方红一号”试飞成功,火箭玩法也也可以告一段落。
基地一共十五个等级,到达满级的过程没有明显的卡点,满级之后就可以建造出爆轰试验场,随着第一颗原子弹爆炸成功,游戏流程也随之结束。
当然游戏结束后,还有一些彩蛋和成就需要玩家去发掘,比如达到一定的资源生产速度,完成所有的副本探索等等。【第九所】中玩法看起来并不多,但是这并不妨碍游戏中的细节表现丰富:游戏界面中可以缩放整个基地,建筑的影子白天会随着日光移动,傍晚宿舍会开启灯光,深夜熄灯,图书馆、实验室、食堂、宿舍等等建筑可以点击进入,观察科研人员们的工作或者是休息状态,配合起床的号角和锻炼的口号等等。可以看出游戏开发者在细节上花了一定的心思。
不过在游戏的过程中,玩家有三个地方需要注意一下:
首先游戏的流程虽然不长,但是玩的过程中需要集中注意力,否则基地内人员会因为健康原因离开,而10级基地的升级条件就是需要工作人员达到一定的数量,所以如果出现人员离开较多,基地无法升级,这个存档的进度就算失败了,好在游戏一共有三个存档位置。
其次火箭搭配的引导操作有点问题,玩家需要先选中舱体,再进行零部件的搭配调试,否则只能对其中一个默认的舱体部件的更换,是无论如何也无法试飞成功的。
第三点就是灵活调整供暖锅炉的启动温度,如果基地内储存煤炭量少,那就要把温度调低,不要让煤炭消耗殆,同时尽快通过探索开发将煤炭的产量提升,否则很容易造成科研人员健康度降低。
除了游戏机制的问题,游戏的性能优化也不完善,每玩几十分钟后就会闪退,还好自动存档较为即时,不会太过影响玩家游戏进度,不过如果上线安卓版本问题之前,这些问题是需要着重解决的。
最后不少玩家在评论中留言说道【第九所】的玩法和【冰汽时代】太过相似,个人感觉判断一款游戏是否山寨抄袭,固然需要看具体的玩法表现,但是也要看玩法是否能够融入整个游戏,如果一个游戏玩法能够和剧情、美术完美搭配毫无违和点,说明开发者对于玩法和自己的开发的游戏有深入且独特的理解,是经过深刻思考后的结果。【第九所】这款游戏主旨明确,美术玩法剧情结合并不生硬,能很好的表达出对“两弹一星”元勋们背井离乡、隐姓埋名,深入无人区行动做出牺牲的敬意,所以这不是一个只看重玩法的游戏,个人以为【第九所】最多只是借鉴了【冰汽时代】的玩法。
【第九所】中所表达的精神,本篇文章就不再赘述,不过作者自以为是一个理性玩家,但是游戏结束之后心中也是有所触动,可见【第九所】确实是能表达出某种情怀,后续我们会持续跟进游戏进度,安卓版本上线之后会第一时间通知小伙伴们。