dota2新版本四号位(DOTA2即将迎来的7.31新版本)
dota2新版本四号位(DOTA2即将迎来的7.31新版本)解说BafiK:我期待地图的变化,这将会刷新我们对整个游戏的认识。可以通过减少打野所得的经验和金钱收益,来强化玩家间相互对抗的重要性,这样会增加对线的趣味性并改变主要的玩法。需要重新调整中路对线的方式,让中路的对线再次变得灵活起来。不断增加符文给魔瓶充能会使得几乎所有对局的中路都是五五开。我期待重制某些在过去版本的比赛中非常罕见的英雄。可以重做炸弹人这个英雄,比如改成网游中类似投弹手的角色。目前,辅助往往需要在对线期购买5-7个大药才能保证对线稳定。这会遏制玩家在对线期的侵略性。我也期望在这方面会有一些改变。Team Spirit队员Yatoro:兽王、黑鸟、夜魔、孽主、莉娜、玛尔斯、斧王,这些英雄都不平衡。斧王的反击螺旋不应该造成纯粹伤害,这只是一个普通技能。我们应该让假眼插在合适的位置,如果假眼放置时间到了6分钟并且没有被反掉,就可以获得一笔金钱。真眼的价格应该提高到150以上,50一
如今,各赛区的季后赛已经相继展开,而最令人期待的毫无疑问则是季后赛的7.31大版本更新,作为DOTA2史上历史最长的版本,枯燥无聊的现状也意味着众玩家对于新版本的期待,而最为相对更专业的选手和解说则更能预料到接下来的更新方向。
下面整理出众职业选手和解说对于新版本的猜想和展望。
sccc:你们(直播中的水友)说的双头龙下版本该不该削,我觉得应该不会削弱吧,本来这英雄就很久没上场了。你不能说伤害稍微高一点就把削了,本来双头龙的使用率就比其他酱油低。就像黑鸟女王一样,女王多少个版本不选了,就这个版本相对比较厉害,又把她削没了,那还玩个屁。可以稍微改改伤害数字,比如30改为20这种还可以接受。至于白牛这个英雄肯定会削的,太恶心了这个版本,黑鸟的话我觉得没那么厉害,虽然选得多,但是胜率其实没那么高,要是真的要削,我觉得可以就是和以前的船长不能买补刀斧一样,黑鸟不能买陨星锤,你这个英雄就不能出这个就对了。
前Team Empire职业选手Iceberg:在现在这个版本中,我是一点都不想继续打了。我在等版本大更新,如果下个版本我很喜欢的话,我会尝试一下百分百天梯胜率上大分。要是下个版本还是这么无聊,那我就继续开播给大家整活。我打Dota就是凭着最原始的热爱,但是如果Dota这个游戏本身或者版本都不好玩了,那我还玩它干什么呢?
Team Spirit队员Collapse:我肯定会想要改变天辉方的兵线距离野区的距离,现在的天辉各路兵线距离野区实在是太近了。我也想给天辉和夜魇的野区都增加一个野点。我还想重做前哨,因为目前的前哨作用十分有限。
现在最不平衡的英雄是蚂蚁,因为虫群、缩地和连击这几个技能都太Bug了,伤害很高,而且蚂蚁本身的属性也不错。基本上,你很难处理蚂蚁,蚂蚁的技能可以有很大的上限。这个英雄可以起到很大的作用,能救人,能凭借缩地的高移速打出伤害,还能帮助打肉山,而且很难被抓死。我认为绝对应该把虫群的攻击次数降低,比如下调到2/3/3/4。缩地的冷却时间改为7或者8秒,或者提高魔法消耗。
Team Spirit队员Miposhka:总的来说,我想把所有东西都改掉,因为我对现在的版本已经累觉不爱了。我想要在地图上加入一些小的高地,比如斜坡或者小山坡。如果你站在上面,下面的敌人就没有视野。然后,你就可以站在那上面部署陷阱,或者躲在那里等待敌人落入圈套。至于符文,我有一个新的想法。比如,在符文刷新的前一分钟,你会知道符文将出现在哪里。这样的话,玩家们就需要提前准备计划,比如组织一波小团战来争夺符文。这样就可以把随机刷新符文带来的影响降低到最小。
Team Spirit队员Yatoro:兽王、黑鸟、夜魔、孽主、莉娜、玛尔斯、斧王,这些英雄都不平衡。斧王的反击螺旋不应该造成纯粹伤害,这只是一个普通技能。我们应该让假眼插在合适的位置,如果假眼放置时间到了6分钟并且没有被反掉,就可以获得一笔金钱。真眼的价格应该提高到150以上,50一个实在是太便宜了。总的来说,我们应该让假眼发挥更大的作用。
解说BafiK:我期待地图的变化,这将会刷新我们对整个游戏的认识。可以通过减少打野所得的经验和金钱收益,来强化玩家间相互对抗的重要性,这样会增加对线的趣味性并改变主要的玩法。
需要重新调整中路对线的方式,让中路的对线再次变得灵活起来。不断增加符文给魔瓶充能会使得几乎所有对局的中路都是五五开。
我期待重制某些在过去版本的比赛中非常罕见的英雄。可以重做炸弹人这个英雄,比如改成网游中类似投弹手的角色。
目前,辅助往往需要在对线期购买5-7个大药才能保证对线稳定。这会遏制玩家在对线期的侵略性。我也期望在这方面会有一些改变。
解说Olsior:我期待着下一次更新能够带来一些伟大的创新。但目前来看,很难说IceFrog到底有什么计划,因此更难猜到下次更新具体是什么内容。也许会更变动一些内容(比如每个玩家的信使,河道的符文等等),使得Dota2新手能够能容易入门。也许是一些野怪的改动。我喜欢当前的版本,所以我不希望有很大的变动,除非能够带来创新。
地图是绝对需要改的,因为玩家们早就清楚了如何掌握游戏节奏,在什么时候应该做什么,比如上一塔换掉下一塔,抱团打架的时机等等。宏观的游戏策略是清晰的,并且已经被探索得一干二净了。我希望能够看到更多的可选打法。
RNG.Chalice:新版本希望地形的变化吧,因为地形现在大家都很熟悉了,包括天辉控盾的一些优势不太平衡。
LGD.Ame:希望把carry英雄加强一下。
RNG.FelixCiaoBa:希望削弱白牛,加强蓝猫(maybe泪目),血魔。
总结下来,大家普遍认真的观点都是白牛黑鸟这两个英雄应该会削弱,锋哥更是有创意地认为黑鸟应该不能出陨星锤这个道具,看来和大家一样深受关接陨星锤的毒害。还有就是许久没有变化的地图了,包括地形哨塔商店等等元素我觉得都应该大改特改,从而改变当前众人熟悉的比赛节奏。
ti10冠军Yatoro对于真假眼的想法我觉得v社也可以考虑考虑,提高假眼位置的重要性,而不是随随便便就爆真眼。
当然最好的自然是可以添加一些新的元素,新的机制,不怕你不平衡,就怕你不敢改。
以上是目前为止我能搜集到的圈内选手和解说对于新版本的畅想,当然还有哪些没有总结到的,或者一些新版本的想法,大家也可以在评论区写出来。
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