飞鱼科技未来发展前景(飞鱼科技连续5年亏损)
飞鱼科技未来发展前景(飞鱼科技连续5年亏损)财报中也提到,截止2020年12月31日飞鱼科技旗下手机游戏和网络游戏累计注册用户已达2.29亿人,其中网络游戏注册用户约为1.73亿人,而手机游戏注册用户约为5580万人。从用户数据角度来看,也呈现了整体下滑的趋势。游戏新知统计了飞鱼科技历年财报,飞鱼科技于2014年12月上市,上市了六年的时间有五年处于亏损的状态。除了2015年母公司盈利(除税后盈利,以下统称为盈利)9499万以外,从2016年至2020年飞鱼科技亏损(除税后亏损,以下统称为亏损)总和合计7.76亿人民币了。比较夸张的是,在2017-2018年飞鱼科技亏损额比营收还要多。所幸的是与往年相比,2020年的财务状况相较同期是有所改善的,不仅在营收方面保持持平,主要的亏损方面也缩减了79.6%。
近日,飞鱼科技发布公告称,向腾讯全资附属子公司THL H Limited发行1.718亿新股,总价为1.193亿港元(约合人民币9978万)。本次THL H Limited认购股份相当于飞鱼科技已发行股本总额的11.11%。每股认购价约为0.6941港元(约合人民币0.58元),相比于当天每股股份的收市价0.64港元溢价约8.45%。
在公告中表示,本次发行股份所得款项将用于产品研发、吸引人才、增加发行及营销预算等项。
近年来,飞鱼科技的股价一直呈现低迷。在2020年,最低甚至跌至每股0.15元港币。在腾讯认购股份公告一出,飞鱼科技股价瞬间暴涨,截止目前,涨幅已到达98%,收盘价为每股1.27港元。
连续五年亏损,共计亏损7.8亿腾讯此次的认购无疑是在深渊中拉了飞鱼科技一把。
游戏新知统计了飞鱼科技历年财报,飞鱼科技于2014年12月上市,上市了六年的时间有五年处于亏损的状态。
除了2015年母公司盈利(除税后盈利,以下统称为盈利)9499万以外,从2016年至2020年飞鱼科技亏损(除税后亏损,以下统称为亏损)总和合计7.76亿人民币了。比较夸张的是,在2017-2018年飞鱼科技亏损额比营收还要多。
所幸的是与往年相比,2020年的财务状况相较同期是有所改善的,不仅在营收方面保持持平,主要的亏损方面也缩减了79.6%。
付费用户数大缩水,休闲游戏MPU剩四分之一从用户数据角度来看,也呈现了整体下滑的趋势。
财报中也提到,截止2020年12月31日飞鱼科技旗下手机游戏和网络游戏累计注册用户已达2.29亿人,其中网络游戏注册用户约为1.73亿人,而手机游戏注册用户约为5580万人。
但从平均月付费用户来看就知道情况并不乐观。
纵观2015年到2020年的数据,平均MPU(平均月付费用户)的降幅都特别明显。其中网络游戏平均MPU(每月付费用户)从2015年的3.2万下降到8千,而手机游戏平均MPU也从20.8万下降到3.3万。休闲游戏同样降幅不小,自2016年达到50.6万后再无新高,目前仅为10.2万。
即2015年到现在,各类游戏的付费用户数缩水了一半以上,甚至网络游戏和休闲游戏MPU只剩下四分之一。
研发投入不破亿,也难以收回成本作为一家上市公司,飞鱼科技近年来在研发层面每年投入均不超过1亿,这样的水平在当下的游戏市场来说并不算大投入。但尽管如此,对飞鱼科技来说这依然是一笔难以收回的成本。
从财报上看,飞鱼科技的研发成本从2016年开始就逐年下降。
其中以2016年和2018年的情况最为糟糕。2016年飞鱼科技的研发成本为1.8亿元,而营收也仅为1.88亿元,堪堪持平;最糟糕的是2018年,研发成本为9363万元,而营收却只有8325万。
这些年来飞鱼科技发行了哪些游戏?上述问题或许也可以从飞鱼科技这些年来的游戏产品中找到原因:
2016年发布《超级幻影猫》、《保卫萝卜3》、《囧西游2》;
2017年发布《推拉英雄》、《你胖你先吃》、《超级幻影猫2》、《灵妖记-神仙道外传》、《初体计划》、《保卫萝卜-迅玩版》、《英雄就是我》、《小小枪》;
2018年发布《魔界塔》、《兽化三国》、《初体计划2》、H5《保卫萝卜》、《英雄就是我》手游版;
2019发布《魂器学院》、《天下长安》、《功夫大黄豆》及《阿拉伯英雄》;
2020年发布《霓虹深渊》、《咔叽探险队》。
近几年来飞鱼科技游戏产品成绩比较一般。
而2019年被寄予厚望的重磅产品《魂器学院》的成绩也不太理想。其最佳成绩是上线后第3天登上中国iOS畅销榜第40名,而后仅一个月时间就跌至百名开外,整个2020年整体处于600名上下浮动,最低也突破过1000名。
即使是有所好转的2020年,手游《咔叽探险队》的最佳成绩是在公测首日达到中国iOS畅销榜的45名,但不到半个月就跌破百名关隘,上线第2个月开始就保持在900名至1200名之间。
而《霓虹深渊》作为一款多平台(包括任天堂Switch、Play Station 4、Xbox One、Steam、Wegame、Gog)游戏的销售情况则稍好一点。在游戏发售首周即登上Steam畅销榜前十,根据SteamDB的估计,该游戏在全球市场合计售卖份数在100万至200万之间。
除了近年来的游戏产品表现不佳以外,老产品开始步入生命周期后期,无法对飞鱼科技的营收提供大力度的支持。
结语尽管此次腾讯出手救场让飞鱼科技的股价暴涨。但并不意味着一定能够止住飞鱼科技的亏损之路。2021年的飞鱼科技是否能够一改连续亏损的局面还有待观察。