网络游戏防沉迷管理(网络平台全面推行青少年防沉迷系统)
网络游戏防沉迷管理(网络平台全面推行青少年防沉迷系统)-END-早在5月24日,便有报道称动作狩猎游戏《无畏》首日新玩家突破50万且玩家总数超过400万。而根据Phoenix Labs透露的最新情报,目前该游戏的游戏人数已经超过了500万。此外,Phoenix Labs也声称目前开发组正在进行《无畏》这款游戏移植于任天堂Switch和手机端的相关工作。不过,目前还没有透露没有这两种版本的更多相关情报。国际热点日前,史克威尔艾尼克斯宣布:其在线角色扮演游戏《最终幻想14》的全球累计注册账号数(日本・北美・欧洲・中国・韩国5个地区的累计账号数。包含免费试玩账号数。)突破了1600 万。近日(5月26日),知名游戏社区ResetEra用户Mojito发现,在育碧商城中多了一个名为“Ubisoft Pass Premium”的商品号,并没有配图与价格,作为一个空白占位符存在。从命名类型上看,这或许将是育碧自己推出的订阅服务。游戏商城的订阅服务意味着用
编者按:毕竟六一快到了国内要闻
国家网信办:网络视频平台全面推行青少年防沉迷系统 B站、A站等在列今日,国家网信办统筹指导西瓜视频、哔哩哔哩、A站、梨视频等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。抖音、快手、火山小视频此前已试点。
昨天,米哈游旗下的游戏IP“原神”首次在官方微博释放出该作疑似即将上线的消息——“旅行者们,准备好在提瓦特大陆开始冒险了吗?”今年1月中旬时,米哈游曾在官微透露公司即将发布新作,且与此前外界所猜测不同的是,该作是一款独立于米哈游经典IP“崩坏”之外的,拥有全新世界观架构的作品。此外,米哈游微博发声的同时还专门@了PS4国区,随后,后者也转发了米哈游的此条微博。
Steam Link iOS周新增用户突破30万 中国用户占大头在尝试上架苹果商店被拒近一年之后,V社(Valve)的《Steam Link》终于在上周通过苹果审核。该应用支持玩家将Steam库中的游戏串流到手机上,然后利用手柄在移动端玩。Sensor Tower 商店情报数据显示,5月15日至今,全球超过33万名玩家安装了其iOS版本。加上去年在Google Play推出的beta版本,该应用目前全球总安装量已突破200万次。目前《SteamLink》iOS版下载量主要来自中国和日本,分别占比57%和14%。美国虽然排名第3,仅占6%。
国际热点
《最终幻想14》突破1600万用户日前,史克威尔艾尼克斯宣布:其在线角色扮演游戏《最终幻想14》的全球累计注册账号数(日本・北美・欧洲・中国・韩国5个地区的累计账号数。包含免费试玩账号数。)突破了1600 万。
近日(5月26日),知名游戏社区ResetEra用户Mojito发现,在育碧商城中多了一个名为“Ubisoft Pass Premium”的商品号,并没有配图与价格,作为一个空白占位符存在。从命名类型上看,这或许将是育碧自己推出的订阅服务。游戏商城的订阅服务意味着用户订阅之后,能够畅玩发行商旗下的海量游戏。而除了免费游戏外,订阅用户将在新游戏发售时享受到提前试玩,折扣购买等福利。
早在5月24日,便有报道称动作狩猎游戏《无畏》首日新玩家突破50万且玩家总数超过400万。而根据Phoenix Labs透露的最新情报,目前该游戏的游戏人数已经超过了500万。此外,Phoenix Labs也声称目前开发组正在进行《无畏》这款游戏移植于任天堂Switch和手机端的相关工作。不过,目前还没有透露没有这两种版本的更多相关情报。
-END-