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魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)这个类似于资源,包括经验、金钱、技能石这些这是战役,类似于刀塔传奇的远征,可惜只能扫荡10关,后面几关都是火男,兵一个个被烧死。。。英雄方面设计的还行,元素蛮多的,包括各种属性,以及对兵种的加成,还有经典的法术技能兵种加成这是市场,买买买

最近发现一款新的手游,看名字就很期待,于是就体验了一下。

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(1)

没错,就是这款游戏,二十年经典,确实,第一次玩的时候是玩英雄无敌3,到现在的英雄无敌7,十分喜欢这款游戏。这次的手游也是官方推出的,让我情不自禁想体验一下。

首先打开游戏界面是这样的,跟很多策略型手游界面很像,比如刀塔传奇

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(2)

英雄板块,这里集结了各种族的强势英雄,有没有觉得名字很熟悉!没错,火男瑞思卡

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(3)

英雄方面设计的还行,元素蛮多的,包括各种属性,以及对兵种的加成,还有经典的法术技能

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(4)

兵种加成

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(5)

这是市场,买买买

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这是战役,类似于刀塔传奇的远征,可惜只能扫荡10关,后面几关都是火男,兵一个个被烧死。。。

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(7)

这个类似于资源,包括经验、金钱、技能石这些

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(8)

这里就是PVP板块了,竞技场春自动,冠军对决可以手动放技能,英雄交锋,大家同一水平比拼布阵

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这是各种族属性加成的板块

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兵营,靠采矿拿资源换碎片,贫民玩家花时间,这些兵团都能满星

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(11)

抽卡,这个跟其他的不同的是,钻石10连抽切记开局只抽一次,卡多不多不是这个游戏的关键

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这里就非常有意思了,是还原了PC游戏里的样式,跑地图收资源,最能体现怀旧的就是这里了

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公会系统,每天都能收到很多奖励

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(14)

宝物系统,这个游戏的关键,战斗力有一半是靠这里来提升的,为什么说十连抽一次就好,宝物五连抽才是关键

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(15)

兵团卡片,样子都很漂亮是不是

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(16)

地狱够,防御兵团,闪避属性,最喜欢这个了,对面法系死光的情况下,1V5翻盘都可能

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(17)

大天使,PC版本里应该是非常非常受欢迎的顶级兵种之一了吧

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(18)

扫图,地下城,船务是采矿的

魔法门之英雄无敌 手游(80后的回忆魔法门英雄无敌手游版本体验)(19)

云之城,这个太烧脑了,可玩性非常大,一点点布局的差异就能带来变化,追求极限战力过关的多体验这里

玩了一个多月了,整体还算满意,很多怀旧元素都体现出来了,虽然脱离不了常规的手游赚钱模式,不过跟之前玩过的几款相比,这里的钻石还是很容易攒的,平民或者低V都可以很好的体验游戏。

好啦,就介绍到这里,有兴趣的一起来玩吧。

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