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影驰rtx3060 12g显卡什么水平(影驰RTX3080黑将显卡评测)

影驰rtx3060 12g显卡什么水平(影驰RTX3080黑将显卡评测)负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上也更新到了第二代,最主要是增加了动态模煳的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模煳精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外,在基础的BVH计算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。大家都知道,在Turing架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。不过现代游戏应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理处理单精度浮点计算。这次RTX 3080显卡所用的是GA 102是

随着这次RTX 30系显卡的推出,可以看到NVIDIA为了改进散热效能,在公版显卡的外观上作出了非常大的变化,最直观的当然是RTX 3080以及RTX 3090那一前一后的双风扇设计以及那个不寻常的12P供电接口了。

那么相对地,各厂商对于自家非公版显卡的外观以及散热也要重新设计来适应这次的「巨无霸」显卡了。其中,RTX 3080是第一张开售的RTX 30系显卡,那么自然而然各厂家都会想趁此机会大改显卡的外观,在自己的RTX 3080非公版显卡上下不少功夫设计外观以及改进散热。

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而影驰可以说是对自家显卡作出较大改变的厂家之一。不论是显卡系列的定位、外观以及散热上都有不少的改进。而今天笔者评测的这张影驰RTX 3080黑将就是这么一款显卡。

RTX 3080简介

在讲这张影驰RTX 3080黑将的规格前,当然要先说一下RTX 30系显卡整体对比RTX 20系显卡有些什么改变的地方。

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这次RTX 3080显卡所用的是GA 102是NVIDIA Ampere 架构中最为顶级以及规模最大的核心了。虽然说在GA 102之上有GA 100,但那是面向专业计算卡的核心,哪怕是接下来会推出的RTX 3090也不会用上GA 100。

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这个使用三星为NVIDIA定制的8nm工艺打造的核心拥有7组GPC,每组GPC包含6组TPC,每组TPC包含2组SM,所以一个完整的GA102核心拥有84个SM单元,相比起上代的TU 102,GA 102多出了12组SM单元。

而RTX 30系显卡上的SM单元相比RTX 20系的,最大变化是加倍了针对传统计算的FP21单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。

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大家都知道,在Turing架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。不过现代游戏应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理处理单精度浮点计算。

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负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上也更新到了第二代,最主要是增加了动态模煳的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模煳精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外,在基础的BVH计算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。

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Tensor Core这个负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIA Ampere 架构上也升级到了第三代。其实之前发布的A100计算卡上已经用上了新的第三代Tensor Core,它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不过游戏卡上面的Tensor Core进行了一定的精简,其FP16 FMA计算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。

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而第三代Tensor Core带来的更强劲AI运算有些什么用呢?答案就是DLSS。随着RTX 30系显卡一同發佈的,还有DLSS的更新版 - DLSS 8K。顾名思义,DLSS 8K就是通过深度学习技术将画面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具体来说就是把1440P的画面拉伸至4320P,像素数量跨越了整整9倍。

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另外RTX 30系显卡也用上了NVIDIA与美光联合研發的GDDR6X显存。与GDDR6相比,GDDR6X最大的变化是信号传输机制以及增加带宽,从GDDR6的NRZ调制换用PAM4,而RTX 3080的显存带宽也达到了7600GB/s。

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再之后就是HDMI 2.1这个备受期待的新输出端口了。在HDMI 2.1之下,显卡可以用单线材做到8K60Hz或者4K120Hz的输出。

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最后当然就是NVIDIA新推出的RTX IO了。这项技术是NVIDIA借助微软此前推出的DirectStorage API来实现的,将会作为插件的形式与后者整合,可以让显卡绕开CPU直接读取SSD数据,从而降低CPU的佔用率。不过由于RTX IO需要依靠Windows的DirectStorage API,并且还需要游戏开发商做针对性的优化,所以最快我们也要等到明年才能看到这项技术的具体应用。

显卡规格

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影驰的这张RTX 3080黑将在规格上面与公版的RTX 3080基本上是没有很大分别的。核心基础频率以及Boost频率与公版一样分别为1440MHz及1710MHz;在显存方面,影驰RTX 3080黑将也是用上了频率为19 Gbps的10GB GDDR6X显存。与公版一样,它也是有3个DP 1.4以及1个最新的HDMI 2.1接口。大家都知道,公版RTX 3080那个12P电源接口是公版独有的,因此影驰RTX 3080黑将是用了双8P接口来解决320W TGP的供电需求。

显卡外观

正如文首所说,非公版的RTX 3080显卡在外观上对比上代都有很显着的改变。而在众多显卡中,影驰RTX 3080黑将应该可以说是改变得最大的一张了。

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可能大家都记得,影驰上一张的黑将系列显卡都要追溯回GTX 10代显卡了,在RTX 20系是没有黑将显卡的。而直至这次RTX 30系显卡前,黑将系列显卡的定位都是比较入门至甜点级别的,至于高端的显卡则是其他系列的事。不过随着RTX 30系显卡的到来,黑将的定位也發生了变化,这张RTX 3080黑将就已经可以说明黑将系列将会陆续加入中高端显卡,因此黑将显卡的外观也需要改变。

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而从影驰RTX 3080黑将可以看到,这次的改变是非常大的。首先可以看到,显卡很厚,达到了3槽。题外话,RTX 3080可以说是把3槽差不多做成了标配了。

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正面看上去,影驰RTX 3080黑将的设计语言裡加入了不少的机械元素,例如显卡正面、在第一个及第二个散热风扇之间的这个地方。。散热器外壳上的棕色及黑色配色可以说是低调得来又恰到好处。而散热风扇之间的那些纹路以及凹凸部分也不会太浮夸。

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但是要说最明显的,莫过于是显卡末端的这几个弹孔了。多了这几个弹孔之后,整体的感觉就很好了。不过笔者还是觉得它们更像是枪口……(笑)。

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说起散热风扇,这次影驰RTX 3080黑将用了3个90mm风扇来为显卡散热。这几把风扇也是有点特别的,扇叶是做了三折的设计,在转动的时候可以呈现出一点层次感。风扇还有智能启停功能,可以在较低温度时停转来减低音量。

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从显卡顶部可以看到,整张影驰RTX 3080黑将除了PCB以及散热器之外,两者之间还有一个金属加固中框用来预防PCB因散热器的重量而弯曲变形。对于像这种3槽厚的显卡来说,这个设计也是比较重要的。

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显卡顶部右边还有一个拥有RGB灯效的影驰英文LOGO,可以透过影驰自家的灯控软件Xtreme Tuner来控制。

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来到背面,可以看到一块印有影驰英文名字以及GEFORECE RTX的金属背板,手感很不错。另外为了照顾散热,在显卡末端部分和金属大师一样,留了较大面积的开口让空气流通。背板上还印了一个警告,表示显卡在运行时背板会很热。

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另外散热器也比PCB要长一点并且末端没有遮挡,配合散热风扇可以把部分热量排走。实测把末端挡住的话,温度要比没有遮挡时高2度左右。至于排走的热气,对于CPU是水冷散热的计算机来说问题不大,不过如果是风冷散热的话可能会有点影响。

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有别于公版RTX 3080的12P供电接口,所有非公版RTX 3080的供电接口都是沿用传统的8P接口,影驰这张也不例外,使用了双8P供电来提供显卡所需的320W TGP。

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虽然影驰RTX 3080黑将是一张3槽的显卡,但是有的机箱可能只支持双槽的挡板。而影驰也是考虑到这一点,所以附送了一块双槽的挡板让玩家自行更换,也是比较贴心的。

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其实影驰除了这张RTX 3080黑将之外,还有一张RTX 3080金属大师。不过由于时间关係,所以这次笔者就只放出它的一些照片让大家欣赏。

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显卡拆解

那么,相信有不少人都会想:“这么一张厚重的显卡,PCB应该也是挺长的吧?”那么实际上是不是呢?就让笔者拆开来看看。

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拆开之后可以看到,整张影驰RTX 3080黑将的5个部分:PCB、散热器、散热风扇加外鼓、加固中框以及背板。

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首先来看看PCB。影驰RTX 3080黑将用的是公版板型的PCB,虽然外型与NVIDIA自已的那张RTX 3080的不同,但确实是公版板型。可以看到,这次的公版PCB其实都挺短的,所以中间的GPU核心就显得有点大了。

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影驰RTX 3080黑将用的是13 3相供电,代号为BLNO 0G19并没有找到相应的型号的,有可能是出货的批次编号而已,不过至少可以知道MOSFET是用Alpha & Omega的。

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至于供电方面,影驰RTX 3080黑将用了3颗up9511R以及2颗u55650G来控制供电,其中up9511R是用来给核心供电的,而2颗u55650G则是给显存供电的。由于目前没有厂家给出供电的设计方案,因此也不清楚具体它们是怎样控制的。

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显存方面当然是用美光的GDDR6X显存了,笔者手中这张影驰RTX 3080黑将用的D8BGW显存

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显卡加固中框是全金属的,可以有效防止PCB因散热器的重量也变弯。笔者试着掰了一下,也是很结实的。

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散热器是用了6根热管来导热,其中4根往显卡末端,2根向显卡前端,而散热底座的面积也是比较大的。

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最后就是散热风扇了。上面也提及过,这3个90mm风扇都是加入了三折的设计,官方表示有利于散热。

性能测试测试平台

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虽然说这次RTX 3080支持PCI-E 4.0,不过由于经过测试,在PCI-E 3.0及PCI-E 4.0上RTX 3080是没有性能差别的,加上其他同事把AMD的平台全佔用了,因此笔者这次是用了Intel Core-i9 10900K来搭建测试平台,以RTX 3080来对比上一代的旗舰显卡RTX 2080 Ti。

显卡性能测试基准性能

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

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从上面的基准测试可以看到,对比起RTX 2080 Ti,RTX 3080黑将的表现可以说是,嗯,暴打这张上一代的旗舰了。不论是在哪个分辨率之下的测试,RTX 3080的性能表现都要比RTX 2080 Ti要强不少,而在包括光追测试的Port Royal项目中,RTX 3080黑将也是比RTX 2080 Ti强百分之30左右。整体下来RTX 3080黑将比RTX 2080 Ti强上了百分之30左右,可以说是一个相当大的涨幅了。

2160P游戏测试

那么在实际游戏的测试裡面,影驰这张RTX 3080黑将又会有怎样的表现呢?作为一款定位为畅玩4K大作的旗舰级显卡,笔者这次就不测试它的1080P以及1440P游戏性能了,只测试这张RTX 3080黑将的4K游戏性能。

并且在这次的10款游戏测试中,将会分别有4款传统光栅化游戏,也就是没有光追的游戏,以及6款可开启光追的游戏。所有游戏都会以最高画质来测试(《地铁:离去》选择Ultra画质)配以全屏和关闭垂直同步。

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可以看到,在带光追的游戏及Benchmark中,影驰RTX 3080黑将比RTX 2080 Ti有着百分之26至最高百分之50的帧数增幅。在2160P之下,这样的增幅可谓是非常恐怖了,同时也显示出,在2160P之下,影驰RTX 3080黑将哪怕是开了光追之后在3A大作里也能够达到平均60帧的水平。

而在传统的光栅化游戏中,影驰RTX 3080黑将對比起RTX 2080 Ti也有着百分之23至百分之40的帧数增长,使得不少此前做不到2160P下60帧的游戏例如《刺客信条:奥德赛》、《无主之地3》这些3A大作一举跨过了这条线,达到了可以2160P 60帧畅玩的水平。

功耗测试

那么,在拥有如此强大的性能增幅之下,影驰RTX 3080黑将的功耗又会是怎样的呢?笔者这次以NVIDIA新推出的那套PCAT来配合这张显卡来测试功耗可以精确测量显卡PCI-E与外接电源接口的实际功率。 显卡满载功耗在3DMark Time Spy Extreme压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录10分钟取平均值。

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可以看到在满载时,影驰RTX 3080黑将的平均功耗大概为324W左右,而峰值功耗是353W。由于影驰RTX 3080黑将出厂是以公版的频率来运行的,因此功耗与公版RTX 3080的可以说是非常接近,至于待机功耗则是在24W左右。由于其功耗比起上代的RTX 2080 Ti更高,因此一个750W的电源是入场券了。

温度测试

在这个环节中,笔者会以开放式平台来测试显卡的温度,测试时环境温度约为27℃。满载温度是在3DMark Time Spy Extreme测试中取得的,而待机温度则是开机以后记录10分钟。

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在待机时,影驰RTX 3080黑将的风扇是会智能启停的,低于51度就会停转,因此温度也是从34度至51度这个区间徘徊。至于满载时,影驰RTX 3080黑将最高可以去到并且稳定在73度。这个温度看似有点高,但是这时候风扇的转速只是在百分之77左右,有手动拉高的空间,而且也是比公版的RTX 3080的76度要低一点的,因此整体上来说影驰RTX 3080黑将的温度还是控制得不错的。当然,进步空间也是有的。

实际运行频率

笔者也纪录下这张影驰RTX 3080黑将在运行时的实际频率。

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可以看到,在大部分时间显卡都是以1800 MHz左右的频率来运行,平均下来也是在1820 MHz左右,也可以看出影驰RTX 3080黑将的出厂Boost设定也是比较与公版一样比较激进的。

超频测试

最后是显卡的超频测试。笔者先把影驰RTX 3080黑将的黑扇拉满百分百,把温度和TDP限制拉到上限,最终可以把显卡核心频率超到 80MHz,显存频率则超到等效20Gbps并且通过3DMark Time Spy Extreme测试。

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在这种超频之下,影驰RTX 3080黑将的得分为9152分,比默频时提升了百分之3.3。如果换算到游戏里的话,可能帧数提升幅度也只是在1至2帧左右,因此笔者其实也不太建议大家手动超频的,毕竟这样做的性价比不高。

总结

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作为黑将系列的第一张高端显卡,影驰这张RTX 3080黑将可以说是一张面面俱全的显卡。重新设计过的外观使得它具有了一张高端显卡应有的质感,低调之余也不失霸气。而在性能方面,由于使用了公版PCB以及频率,所以其游戏帧数表现也是与公版RTX 3080相当的。但是与公版不同的是,影驰RTX 3080黑将的温度控制得比公版要好,这要得益于其3槽的散热器以及3风扇的设计。

在价格方面,这张影驰RTX 3080黑将的售价为5499元,属于起步价的级别。对于不少玩家来说,这个价位的吸引力还是比较大的。

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