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游戏显卡入门级发烧级(入门显卡帧率画质双修的)

游戏显卡入门级发烧级(入门显卡帧率画质双修的)测试平台FSR 2.0游戏性能实测游戏支持方面,算上不久前五款新加入的游戏,目前确认支持FSR 2.0的游戏已有19款。除了首发支持的《死亡循环》,最近又实装了《战神4》和《模拟农场2022》,今天将要参与测试的游戏是《战神4》。另外,如果游戏本身已经加入了其他时间的超采样算法,例如DLSS 2.x的话,那么要适配FSR 2.0是很快的,所以理论上FSR 2.0的普及效率要比FSR 1.0更高,因为DLSS已经提前铺好路了(FSR 2.0:谢谢DLSS)。FSR 2.0去掉了超级质量模式,新增超级性能模式需要注意的是,由于FSR 2.0换用了效果更好的超采样算法,对显卡本身的要求肯定也会有所提高。根据AMD官方提供的推荐配置来看,要想在1080P分辨率下获得最理想的FSR 2.0帧率提升体验,需要RX 6500 XT或者GTX 16系列的显卡。不过这个“门槛”只是相对于FSR 1.0而言的

最近几年新品显卡在硬件性能提升的同时,各家显卡厂商也在大力发展分辨率缩放超采样技术,大家比较熟悉就是NVIDIA DLSS(深度学习超采样)和AMD FSR(FidelityFX超分辨率)。AMD FSR作为后起之秀,采用了与DLSS完全不同的开源策略,让GTX显卡以及核显都能获得游戏帧率提升。上个月,AMD正式发布了FSR 2.0,我们也对其进行了先行实测,不过当时仅有一款首发游戏,这次我们将搭配一张入门显卡,对新支持FSR 2.0的游戏进行体验测试。

游戏显卡入门级发烧级(入门显卡帧率画质双修的)(1)

效率更高、画质更好的FSR 2.0

FSR是AMD开发的一种可以以低分辨率渲染输出高分辨率图像的超采样技术,可以让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高帧率。与同为超采样技术的NVIDIA DLSS不同,FSR并不需要像NVIDIA Tensor核心这样特定的ML机器学习硬件,这让FSR拥有了比DLSS强得多的通用性。FSR 1.0虽然实现了游戏帧率提升,但基于空间图像放大算法的FSR 1.0最大的不足是画质的表现比较一般。

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FSR 2.0直接用上了和NVIDIA DLSS一样的基于时间的超采样算法,通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出,并且支持抗锯齿输出(取代游戏帧中的TAA抗锯齿效果),因此除了提升帧率的幅度更大之外,还可以像DLSS 2.x那样提供接近或者超过原始图像的画面。此外,FSR 2.0还支持动态分辨率缩放,可以根据目标帧率来动态调整缩放幅度,在帧率与画质之间自动调节。

游戏支持方面,算上不久前五款新加入的游戏,目前确认支持FSR 2.0的游戏已有19款。除了首发支持的《死亡循环》,最近又实装了《战神4》和《模拟农场2022》,今天将要参与测试的游戏是《战神4》。另外,如果游戏本身已经加入了其他时间的超采样算法,例如DLSS 2.x的话,那么要适配FSR 2.0是很快的,所以理论上FSR 2.0的普及效率要比FSR 1.0更高,因为DLSS已经提前铺好路了(FSR 2.0:谢谢DLSS)。

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FSR 2.0去掉了超级质量模式,新增超级性能模式

需要注意的是,由于FSR 2.0换用了效果更好的超采样算法,对显卡本身的要求肯定也会有所提高。根据AMD官方提供的推荐配置来看,要想在1080P分辨率下获得最理想的FSR 2.0帧率提升体验,需要RX 6500 XT或者GTX 16系列的显卡。不过这个“门槛”只是相对于FSR 1.0而言的,并不影响其通用性,低于这个级别的显卡也是可以正常使用FSR 2.0的,至于效果方面应该不会有太大差距。

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FSR 2.0游戏性能实测

测试平台

处理器:锐龙5 5600X

内存:XPG DDR4 3600 8GB×2

主板:华硕ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II

显卡:华硕DUAL-RX6400-4G

硬盘:WD_BLACK SN850 1TB

电源:华硕ROG雷神1200W

操作系统:Windows 11专业版

本次参与测试的显卡是Radeon RX6400,这是一款入门级别定位的显卡,处理器则选用了相对主流的锐龙5 5600X。画面设置方面,考虑到《战神4》对显卡配置的要较高,在测试时我们采用的是“原始”画质,也就是中画质预设,同时关闭垂直同步将帧率限制拉到120fps。前面还提到,FSR 2.0去掉了超级质量模式,新增超级性能模式,相当于画质模式整体向右移动了一档,我们可以将其简单的对应为FSR 2.0质量-FSR 1.0超级质量、FSR 2.0平衡-FSR 1.0质量、FSR 2.0性能-FSR 1.0平衡,接下来我们也将使用这三档画质模式在不同分辨下对游戏进行测试。

由于《战神4》没有自带基准性能测试工具,我们选择控制主角奎托斯从初始的营地前往神庙这段路,并记录下平均帧率。可以看到,在1080P中画质下开启FSR 2.0质量模式之后可以直接让帧率从49fps上升至63fps,提升幅度达到29%,流畅游玩游戏不是什么问题。FSR 2.0平衡模式和FSR 2.0性能模式相对于原生画质的帧率分别提升了37%和47%。

而在2K分辨下,如果仅看游戏帧率的话,RX6400即使使用FSR 2.0性能模式的帧率也在60fps以下。但同时也要注意FSR 2.0在2K分辨率下的帧率提升幅度是很大的,其中,FSR 2.0质量模式和FSR 平衡模式的帧率提升分别为33%、52%,而FSR 2.0性能模式帧率提升幅度高达70%,这其中还要包括测试显卡本身无法发挥FSR 2.0最佳效果的原因,玩家完全可以选择适当降低阴影和反射特效来获得流畅的游戏帧率。

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画质全面超越FSR 1.0,直追DLSS 2.x

就像DLSS从1.0升级至2.0的时候,用一定的帧率损失换来画面提升一样,FSR 2.0真正的优势其实体现在画质上。根据我们之前在《死亡循环》中对FSR 1.0和FSR 2.0的画质对比,FSR 2.0拥有远超FSR 1.0的画面效果,甚至比原生画面更加锐利、细节度更高。实际上,即使FSR 2.0性能模式的画面都要明显优于FSR 1.0超级质量模式,画质提升了三个档次以上,进步巨大。有了这个前提,我们再拿之前FSR 2.0性能模式(69fps)的测试成绩去对比FSR 1.0超级质量模式(60fps),就不难得出同画质下FSR 2.0的性能也要强于FSR 1.0。

采用时间超采样算法的FSR 2.0在画质上已经实现了飞跃,那么面对同样采用时间超采样算法的DLSS 2.x又会怎样呢?正好《战神4》也同时支持FSR 2.0和DLSS 2.3,可以方便我们对两种目前最新的超采样技术进行对比,同时为了更好地考察超采样算法本身的效果,在设置时我们关闭了DLSS锐化和FSR锐化,然后选择在《战神4》中以2K分辨率最高画质下进行同场景截图,最后借助NVIDIA ICAT画质对比分析工具观察细节表现。

可以看到在同场景下,几乎无法分辨出原生画面和FSR 2.0质量模式/DLSS 2.3质量模式区别,至少在观感方面两者都做到了对原生画面的忠实还原,没有明显的过渡锐化、涂抹现象。放大之后,FSR 2.0和DLSS 2.3的画面差距同样很小,对锯齿的控制都很好,FSR 2.0甚至更优秀一点,不过DLSS 2.3的纹理细节更清晰,而FSR 2.0动态的物体边缘有轻微的伪影现象。令人惊讶的是,在性能模式下,FSR 2.0在细节方面的表现居然反超了DLSS 2.3,人物衣服上的纹理细节明显比DLSS 2.3丰富,DLSS 2.3仅在画面饱和度上有一定优势,可以说FSR 2.0的总体表现与DLSS 2.3不相上下。

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总结:一年战三年!游戏玩家新福音

FSR 1.0从去年发布到现在仅仅只有1年时间,结合我们前面的体验来看,FSR 2.0的画质做到了对FSR 1.0的“降维打击”,完全克服了FSR 1.0画面元素缺失、涂抹、锯齿等不足,整体画质效果甚至直追已经发布3年的DLSS 2.x,可以说进步神速。在性能方面,即使用RX 6400这种入门级别显卡,也能做到最高70%的帧率提升,完全不用在意FSR 2.0所谓的入门卡“门槛”问题,直接让入门卡免费升级成2K中画质游戏显卡。另外,FSR 2.0的通用特性再加上适配难度的减小,越来越多的游戏都会加入FSR 2.0的支持,实在是广大游戏玩家的福音。

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