750ti显卡相当于现在的什么核显(750核心显卡游戏性能测试)
750ti显卡相当于现在的什么核显(750核心显卡游戏性能测试)显示引擎方面,有四条4K分辨率级别的处理管线,支持两条eDP,外部输出接口则是支持DisplayPort 1.4和HDMI 2.0,当然,具体的输出接口可以是DP和HDMI,也可以是USB-C。其他像是8K输出、HDR10、Dolby Vision、12-bit BT2020色域和自适应同步都有支持,对显示器的刷新率,最高可以支持到360Hz。这里很可惜的是,我们没能见到原生的HDMI 2.1支持,厂商可能会通过转接芯片去做支持。在Xe-LP上,Intel大刀阔斧的对EU内部进行了调整,首先Gen 11的一对一的线程控制单元现在变成一对二了,也就是一个线程控制单元实际要负责两个EU的任务。再往下,到具体的ALU上面,现在每个EU中含有8个用于处理浮点或整数指令的ALU,另外还有两个只针对扩展数学指令的ALU,从原本的4 4结构变成了8 2,而且两种类型的指令可以并行处理了。核显方面Rock
由于数字货币的原因,当下独显市场价格飙升,带集成显卡的CPU在这时候就很吃香,而如果其自带的集显还有一定的性能可以玩一些流行游戏的话,就能很好的成为许多玩家的过渡方案,来挺过这段挖矿潮。
恰好,英特尔第11代酷睿桌面处理器Rocket Lake-S系列这波的UHD 750核显相比上代有大大的进步,采用了新的Xe架构,据称与现在的Gen 9核显相比,图形性能提升了50%。
那么新的UHD 750核显到底有怎样程度的游戏能力呢?本次就通过一系列测试来看看在当今的游戏环境下这款核显能帮助哪些游戏玩家挺过这段困难期。首先,还是先简单回顾一下UHD 750核显采用的全新Xe架构。
Xe架构简介
上图是Tiger Lake上的Xe-LP,把Slice数量从6个砍剩2个就是Rocket Lake里的UHD Graphics 750
核显方面Rocket Lake用的是Xe架构核显,这点和Tiger Lake是一样的,所以说Cypress Cove其实是Sunny Cove与Willow Cove的混合体再用14nm工艺再现。
核显的可执行单元(EU)比上一代多了1/3,有32组EU单元,与Tiger Lake上的96组规模差距很大,不过桌面市场确实不需要这么强的核显,而且与现在的Gen 9核显相比,图形性能提升了50%。
Xe-LP的EU单元
在Xe-LP上,Intel大刀阔斧的对EU内部进行了调整,首先Gen 11的一对一的线程控制单元现在变成一对二了,也就是一个线程控制单元实际要负责两个EU的任务。再往下,到具体的ALU上面,现在每个EU中含有8个用于处理浮点或整数指令的ALU,另外还有两个只针对扩展数学指令的ALU,从原本的4 4结构变成了8 2,而且两种类型的指令可以并行处理了。
显示引擎方面,有四条4K分辨率级别的处理管线,支持两条eDP,外部输出接口则是支持DisplayPort 1.4和HDMI 2.0,当然,具体的输出接口可以是DP和HDMI,也可以是USB-C。其他像是8K输出、HDR10、Dolby Vision、12-bit BT2020色域和自适应同步都有支持,对显示器的刷新率,最高可以支持到360Hz。这里很可惜的是,我们没能见到原生的HDMI 2.1支持,厂商可能会通过转接芯片去做支持。
媒体引擎方面,整个处理管线的编解码性能提升了一倍,色深的支持升级到了12-bit,并且能够支持HDR/Dolby Vision的回放。这里还有一个亮点是对AV1做了硬件解码支持,这是一个面向于未来的特性。
对比上一代核显UHD 630测试平台及说明测试平台选择的是Core i5-11600K和Core i5-10600K这两代最强i5,它们内置的核心显卡分别是UHD 750和UHD 630,因为测试的是显卡性能,有考虑过尽量保证CPU性能一致,但是由于IPC性能不一样,即使限制CPU同频也很难避免CPU性能不一致的情况,所以最终决定就模拟集显用户的实际使用情况——不对CPU做任何限制,就用默认状态。
此外,英特尔最新的显卡驱动程序版本是27.20.100.9466,但是这个版本有问题,用这个版本驱动的话不支持DX12,明显是BUG问题,所以最终换用了之前Core i5-11600K首发测试时英特尔给的27.20.100.9316版本驱动。
基准性能测试以3DMark作为显卡基准性能测试,考虑到以核心显卡面对4K游戏环境明显太不现实,所以最终确定的测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme两个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率和2K分辨率下的性能指数,Time Spy则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率下的性能指数,Night Raid也是测试DX12的表现,但是是为低配置平台定制的,Night Raid其实是最适合用来测试集显的一项基准测试,所有测试具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
通过几项基准测可以看到,UHD 750相对UHD 630平均提升了60%的性能,这个平均值也与Night Raid项目的测试非常相近。同时,在Night Raid测试项目推出时,3DMark开发团队将Night Raid的基准参考分数定在5 000分,这个分数代表电脑可以在1080p分辨率下,将游戏画质设定为低至中等,并能以FPS 70帧的速度运行《CS:GO》和《DOTA 2》,或是以FPS 80帧的速度运行《英雄联盟》,意味着电脑可以在降低画质的前提下在网络游戏中得到一定的流畅度,具有执行游戏的实用性。而UHD 750在该项目中取得了超过一万的分数,意味着其不仅可以在降低画质的情况下流畅运行上述几款网游,而且流畅度还将大大提升。
实际游戏测试上面说到的《英雄联盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》都是在线人数很多的热门网游,必然纳入本次测试之列,同时笔者还加入了相对对配置要求高点的热门网游《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》以及纵使发布于多年前但是至今仍然拥有众多拥趸的经典单机游戏《GTA 5》,一共六款游戏,并且测试包括了平均帧、95%最小帧、99%最小帧三个维度,测试均在1080p分辨率下进行,游戏均设置为预设最低画质。
《GTA 5》、《彩虹六号:围攻》和《CS:GO》采用游戏自带的benchmark测试,《守望先锋》、《英雄联盟》和《DOTA 2》均在各自游戏中采用回放同一段游戏录像,回放过程中包括团战状况。
要说明一下的是,UHD 630在测试《守望先锋》时候出现了bug,设置的是1080p分辨率下最低画质,但是进入游戏中画面看着不到1080p分辨率(应该是实际以720p进行渲染),导致帧数异常,故这里剔除了《守望先锋》的对比数据。
1080p分辨率游戏测试 | 平均帧就平均帧来看,《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏在最低画质下对显卡性能的要求是非常低的,UHD 750相对UHD 630的提升在这里看着也不太明显,UHD 750在《英雄联盟》中达到了145帧的平均帧,在《DOTA 2》中达到了166帧的平均帧,都是非常高的帧数了,同时UHD 630的帧数表现也不低,对于这两款游戏的玩家,如果本身用的不是高刷新率显示器,完全可以考虑适当调高画质运行游戏。
而随着游戏对于显卡的性能要求增大,UHD 750相对UHD 630的提升就愈加明显了,UHD 750在《CS:GO》中可以达到101帧的平均帧,相比UHD 630提升了35%,在《彩虹六号:围攻》中可以达到48.87帧的平均帧,相比UHD 630提升了58.6%,在《GTA 5》中可以达到54.89帧的平均帧,相比UHD 630提升了42.8%。
1080p分辨率游戏测试 | 95%最小帧95%最小帧意味着在95%的帧画面中,帧率都是大于这个数的,比较能反映看重延迟的竞技类游戏在较为极端的情况下的游戏表现。从测试结果来看《彩虹六号:围攻》、《英雄联盟》和《DOTA 2》这三款游戏还好,UHD 750相对UHD 630在极端情况下的提升幅度不算太大,在10%左右,不过《CS:GO》和《GTA 5》就不一样了,在《CS:GO》中,UHD 750基本能稳定在65帧以上,而UHD 630则意味着游戏中有极大可能会有时刻降低到50帧以内,最严重的是《GTA 5》,UHD 630意味着游戏中有较大可能降低到30帧以内,出现明显的卡顿,而UHD 750则可以保证大部分时间也有42帧以上的流畅度。
1080p分辨率游戏测试 | 99%最小帧由于最小帧的随机性太大,不能准确反映显卡在运行游戏之间的真实差距,那么对于游戏过程中的极致情况一般用99%最小帧来看整个游戏过程中出现的最卡顿的情况,99%最小帧意味着游戏过程中99%的帧画面都是大于这个帧率的。
《CS:GO》测试中的这个极端情况都是在进入烟雾的那一段,与UHD 630相比,UHD 750在这里出现了非常大的优势,提升多达71%。在《GTA 5》中同样相比提升很大,在极端情况下UHD 750也有将近40帧的流畅度,而UHD 630不到25帧意味着有明显的卡顿。
对比GT 1030和GTX 750 Ti独显通过基准对比测试和游戏对比测试可以看到UHD 750相比UHD 630提升确实还挺大的,那么它与我们通常称为“亮机卡”的入门独显或多代之前的中端独显相比是个什么水平呢?这部分选择了GT 1030和GTX 750 Ti来对比看看。
测试平台及说明测试平台就不再赘述了,都是搭配Intel Core i5-11600K来测试的,内存频率设定在3600MHz,其他都采用默认设置,UHD 750核心显卡的驱动还是用的27.20.100.9316版本,而GT 1030和GTX 750 Ti则是用的最新的Geforce Driver 466.11。
基准性能测试还是以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme两个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率和2K分辨率下的性能指数,Time Spy则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率下的性能指数,Night Raid也是测试DX12的表现,但是是为低配置平台定制的,所有测试具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
通过几项基准测可以看到,UHD 750相对GT 1030和GTX 750 Ti还是有较大差距的,只能达到GTX 750 Ti约55%的性能,等于说刚刚过半,与GT 1030相比则更接近一点,约为GT 1030的65%的性能。
实际游戏测试实际游戏测试仍然采用《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》、《GTA 5》、《英雄联盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》一共六款游戏,测试同样包括了平均帧、95%最小帧、99%最小帧三个维度,测试均在1080p分辨率下进行,游戏均设置为预设最低画质。
《GTA 5》、《彩虹六号:围攻》和《CS:GO》采用游戏自带的benchmark测试,《守望先锋》、《英雄联盟》和《DOTA 2》均在各自游戏中采用回放同一段游戏录像,回放过程中包括团战状况。
《守望先锋》在GT 1030平台的帧数测试结果比GTX 750 Ti高,经过反复核实测试结果无误,至于原因为何目前还不清楚,从实际游戏的画面也看不出来明显的渲染bug,所以这里还是将结果放出来,给读者一个参考。
1080p分辨率游戏测试 | 平均帧《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏在最低画质下GT 1030和GTX 750 Ti都跑出了很高的分数,无法体验差距,不过都比UHD 750要高很多。而在《彩虹六号:围攻》、《GTA 5》和《CS:GO》三者的阶梯性差距就很明显。
1080p分辨率游戏测试 | 95%最小帧在代表较为极端的情况下的95%最小帧方面,《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏仍然表现出非常高的流畅度,GT 1030和GTX 750 Ti还是难以体现差距,而其他三款游戏中三者的阶梯性差距就明显体现出来,值得注意的是《彩虹六号:围攻》这款游戏,与平均帧方面相比,在95%最小帧方面,UHD 750的劣势更加明显。
1080p分辨率游戏测试 | 99%最小帧99%最小帧方面三者的比较情况与95%最小帧差不多,在《彩虹六号:围攻》中UHD 750的劣势相比平均帧更加明显。《CS:GO》则是由于烟雾场景的原因,该游戏99%最小帧的情况基本就是反映玩家进烟雾弹时候的帧数,可以看到UHD 750只有不到18帧,会非常卡顿,而GT 1030和GTX 750 Ti还都至少有30帧以上,还能较为流畅。
内存频率对UHD 750性能的影响测试平台及说明由于核心显卡是用内存当做显存使用的,所以内存的带宽大小就相当于显存的带宽大小对于显卡性能的影响,本次测试用的Tt ToughRAM RGB内存在不开XMP的情况下是2666MHz频率,开启XMP的情况下是3600MHz频率,这里就通过这两个频率来看看内存频率对于UHD 750性能的影响(截止发稿前又拿了一对4800MHz的内存测试了一下基准测试,不过4800MHz内存的游戏测试就受限于时间原因没有再跑了)。
基准性能测还是以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme两个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率和2K分辨率下的性能指数,Time Spy则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率下的性能指数,Night Raid也是测试DX12的表现,但是是为低配置平台定制的,所有测试具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
从基准测试来看,不同内存频率对于UHD 750性能的影响似乎并不大,虽然3600MHz频率内存下的成绩比2666MHz频率内存下的成绩要高,但是增幅并不大,并且有意思的是4800MHz频率内存下的成绩反而相比3600MHz频率内存有所降低。
实际游戏测试实际游戏测试仍然采用《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》、《GTA 5》、《英雄联盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》一共六款游戏,测试同样包括了平均帧、95%最小帧、99%最小帧三个维度,测试均在1080p分辨率下进行,游戏均设置为预设最低画质。
《GTA 5》、《彩虹六号:围攻》和《CS:GO》采用游戏自带的benchmark测试,《守望先锋》、《英雄联盟》和《DOTA 2》均在各自游戏中采用回放同一段游戏录像,回放过程中包括团战状况。
1080p分辨率游戏测试 | 平均帧实际游戏的平均帧方面,内存频率的优势其实要比理论测试要大得多,搭配3600MHz频率内存相比搭配2666MHz频率内存平均要高出将近9%的游戏帧数,最大的差距在《GTA 5》有有所体现,搭配3600MHz频率内存可以将平均帧数提升13.4%。
1080p分辨率游戏测试 | 95%最小帧95%最小帧方面,不同游戏的区别变得更大了,平均帧差距最大的《GTA 5》游戏在95%最小帧方面将差距进一步拉大,UHD 750搭配3600MHz频率内存相比搭配2666MHz频率内存在95%最小帧方面提高了17%,不过在《彩虹六号:围攻》这款游戏中,这两个频率的内存在95%最小帧方面则差不多,看来高频内存在这款游戏中主要增加的是高帧率段的游戏表现。
1080p分辨率游戏测试 | 99%最小帧99%最小帧方面,除了《彩虹六号:围攻》体现不出差距之外,还多了一个《英雄联盟》,其他几款游戏则都是高频内存有明显优势。并且,《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏即使是2666MHz频率内存也能在99%最小帧方面达到将近100帧,而其他几款游戏即使采用高频内存,在99%最小帧方面也难以令人满意,个人认为,尽管内存频率对于游戏有一定影响,但是仅为提升核显性能去买高价的高频内存显然是不太合适的。
总结总的来说,英特尔第11代酷睿桌面处理器Rocket Lake-S系列这波的UHD 750核显由于采用了新的Xe架构,并且具有32组EU单元,使得它相比上代的UHD 630核显确实有很大的提升,理论性能平均提升了60%,实际游戏方面则根据游戏不同提升幅度不一样,测试中平均帧提升较大的是在《彩虹六号:围攻》这款游戏中,相比UHD 630提升了58.6%的平均帧。
但是UHD 750毕竟是集显,尽管与上代的UHD 630相比提升幅度很大,但是与“亮机卡”级别的独显相比仍然有不小的差距,UHD 750理论上可以达到GT 1030的65%的性能,可以达到GTX 750 Ti约55%的性能,并且在压力较大的实际的游戏环境中差距更大,特别是99%最小帧和95%最小帧方面,比如在《彩虹六号:围攻》中UHD 750在这种较为极端的情况下只有GT 1030大约40%的帧数,相比GTX 750 Ti差距则更大。
内存频率方面,虽然UHD 750搭配3600MHz频率内存相比搭配2666MHz频率内存在游戏平均帧方面要高出将近9%的游戏帧数,但是并不建议预算紧张的用户为了提高核显性能去买价格更高的高频内存,因为内存频率对于核显游戏表现的情况可以说是“能玩的都能玩,不能玩的配高频内存也难以令人满意”。
最后说说具体的游戏,通过测试可以看到用UHD 750核显玩一玩《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏还是很可以的,即使是搭配2666MHz频率内存,即使是99%最小帧方面,这两款游戏在1080p最低画质下也能达到将近100帧的流畅度,意味着玩家还可以酌情提高游戏画质设置运行游戏。对于《CS:GO》来说,除了进烟雾弹时帧率会降到十几帧之外,大部分时间还是可以达到60帧以上的,平均帧也可以达到100帧左右。
而对于《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》和《GTA 5》来说,尽管平均帧方面还可以,《守望先锋》可以超过60帧,《彩虹六号:围攻》和《GTA 5》也有45帧以上,超过了30帧的流畅度及格线,但是在99%最小帧方面,《彩虹六号:围攻》和《GTA 5》都在30帧上下,《守望先锋》尽管99%最小帧有40帧以上,但是对于这种射击类游戏,想必体验还是不够的。