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感觉旧版本游戏顺畅一些(扒一扒原神细节拉满的21个游戏系统)

感觉旧版本游戏顺畅一些(扒一扒原神细节拉满的21个游戏系统)与此同时,原神也凭借自己的音乐成功火出了圈,近一年来斩获多项奖项,2.2版本开启还在全球手游市场畅销榜霸榜,最近还被TGA双奖提名,这都说明原神的优秀程度。正如一位老玩家所说的“我是一名游戏爱好者,玩了一年多原神,讲真,开放世界游戏能达到原神这种程度的目前没有,不管是游戏内(玩法/剧情)还是游戏外(音乐会/周边),它是顶级的”,大家觉得怎样呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!再者就是剧情方面,从旅行者踏入稻妻开始,无不牵动着玩家的心,经过一系列的“折腾”,终于是牵到了雷神的手(这么一来已经“捕获“了三个神明了),而原神中有七神,目前也只是前往了蒙德、璃月和稻妻,那么剩下的神明会居住在哪里呢?八重神子口中的须弥又位于哪里呢?旅行者能不能找到自己的妹妹/哥哥呢?火晶石中提到的火神是怎样的存在呢?原神庞大的剧情脉络以及游戏中藏着的彩蛋和伏笔,让玩家称赞不已。再来就是天气系统,目前原神

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

玩了一年多的原神,也算得上是半个老玩家,有的时候一直在想,原神作为一款开放世界的游戏,多种元素交织,那么原神的游戏系统是不是也很庞大呢?带着这个疑问,我就开始对游戏中的游戏系统进行整理和盘点,一起来看看吧。

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到2.2版本为止,我觉得原神的游戏系统可以被划分为七个大类【探索、角色成长、战斗、任务、社交、抽卡、尘歌壶】21个小系统【交互、天气、地形、钓鱼、传送、解谜、烹饪、剧情、锻造、商城、联机、任务、副本、怪物、角色、队伍、命之座、圣遗物、武器、天赋、元素】,这样一总结,相信不管是老玩家还是萌新都能有比较直观的感受,那就是原神游戏系统的复杂程度超出了我们的想象。

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举几个简单的例子,就拿探索系统来说,开放世界的原神的探索,结合了挑战、解谜、机关、怪物、地形和奖励多种元素,比如稻妻的很多支线任务,玩家不仅需要和NPC对话,还需要在特定的岛屿搜索线索,一步一步跟进后,发现其实一整个岛屿就是一个巨大的挑战,其中又有着跨越地形、飞行、挑战新魔物、搜集新材料等元素,探索的乐趣一下子就提升了好几个档次。

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再来就是天气系统,目前原神中有晴天、雨天、雷雨天和雪天四种天气,雪天只能在雪山遇到,而且雪山还有独特的寒冷值机制和御寒机制,藏在雪山中的洞穴和宝箱成为玩家探索时不可或缺的一部分,不仅如此,天气系统还和成就系统挂钩,比如“天谴之人”成就,需要玩家在雷雨天被落雷击中,想要完成这个成就真的需要一点点运气。除此之外,天气和元素反应也有联系,雨天是强行挂水,可以熄灭地上的火焰,火系角色能直接蒸发,不同的天气还会触发角色不同的语音,真的是四个字【细节拉满】。

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而最让玩家津津乐道的就是原神中的任务系统,除了我们熟知的主线、支线和每日任务之外,萌新玩家还需要了解到传说任务、邀约任务、声望任务和好感度任务。玩家不仅可以直接跟着任务辅助系统的提升做任务,还可以直接来到新的地图当中与游戏中的NPC进行偶遇,只要是头顶有蓝色感叹号的NPC都可以接取任务,领取原石、经验书等奖励,而当任务陷入瓶颈的时候,辅助系统的光柱和指引让玩家感到非常暖心。

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不过,这也只是我总结的21个游戏系统,肯定还有很多细节没有找到,并不是原神的全部,而且这也只是到2.2版本为止,因为2.3版本还有惊喜。首先就是2.3版本第一次开启双UP祈愿池,阿贝多和优拉一起复刻。再来则是尘歌壶再次迎来更新,玩家可以用新道具捕获小动物放入自己的家园,本身内容就已经非常丰富的尘歌壶,继种植作物、同伴赠礼、信任等阶、兑换商店后,再次迎来改动,玩家在开放世界中的家园想必会越来越丰富。

感觉旧版本游戏顺畅一些(扒一扒原神细节拉满的21个游戏系统)(9)

再者就是剧情方面,从旅行者踏入稻妻开始,无不牵动着玩家的心,经过一系列的“折腾”,终于是牵到了雷神的手(这么一来已经“捕获“了三个神明了),而原神中有七神,目前也只是前往了蒙德、璃月和稻妻,那么剩下的神明会居住在哪里呢?八重神子口中的须弥又位于哪里呢?旅行者能不能找到自己的妹妹/哥哥呢?火晶石中提到的火神是怎样的存在呢?原神庞大的剧情脉络以及游戏中藏着的彩蛋和伏笔,让玩家称赞不已。

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感觉旧版本游戏顺畅一些(扒一扒原神细节拉满的21个游戏系统)(11)

与此同时,原神也凭借自己的音乐成功火出了圈,近一年来斩获多项奖项,2.2版本开启还在全球手游市场畅销榜霸榜,最近还被TGA双奖提名,这都说明原神的优秀程度。正如一位老玩家所说的“我是一名游戏爱好者,玩了一年多原神,讲真,开放世界游戏能达到原神这种程度的目前没有,不管是游戏内(玩法/剧情)还是游戏外(音乐会/周边),它是顶级的”,大家觉得怎样呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

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