android播放处理(自定义播放器开发)
android播放处理(自定义播放器开发)我们知道自己开发视频播放器内核肯定是不现实的,这需要一定的技术成本,单个人很难达到,所以我们就选择一个最受欢迎的开源的内核即可:bilibili开源的视频播放器:ijkplayer视频播放内核所以实现视频播放器的时候就可以分为上层控制层,和底层播放层两层来实现。视频播放器播放层实现技术沉淀
随着快手,抖音,西瓜视频等视频APP的崛起,视频播放已经成为主流,此时作为Android研发的你,想要提高自己的能力还不知道怎么开发视频播放器怎么行?所以今天就带着大家一起开发一个简易播放器:SmallVideoPlayer
需求分析
我们观察一个视频播放器,可以看到视频播放器除了正在播放的视频还有很多控件,比如播放按钮,暂停按钮,播放进度条,播放计时器等。
这么多控件显然无法播放视频,但是他们都在控制视频的播放。由此可见视频播放器可以分为两层,一层为视频播放器控制层,一层为真正的视频播放层。
所以实现视频播放器的时候就可以分为上层控制层,和底层播放层两层来实现。
视频播放器播放层实现
技术沉淀
视频播放内核
我们知道自己开发视频播放器内核肯定是不现实的,这需要一定的技术成本,单个人很难达到,所以我们就选择一个最受欢迎的开源的内核即可:bilibili开源的视频播放器:ijkplayer
SurfaceHolder
SurfaceView内部实现了双缓冲的机制,但是实现这个功能是非常消耗系统内存的。因为移动设备的局限性,Android在设计的时候规定,SurfaceView如果为用户可见的时候,创建SurfaceView的SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候,则立即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的。
如果开发人员不对SurfaceHolder进行维护,会出现最小化程序后,再打开应用的时候,视频的声音在继续播放,但是不显示画面了的情况,这就是因为当SurfaceView不被用户可见的时候,之前的SurfaceHolder已经被销毁了,再次进入的时候,界面上的SurfaceHolder已经是新的SurfaceHolder了。所以SurfaceHolder需要我们开发人员去编码维护,维护SurfaceHolder需要用到它的一个回调,SurfaceHolder.Callback(),它需要实现三个如下三个方法:
- void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被销毁的时候回调。
- void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被创建的时候回调。
- void surfaceChange(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder的尺寸发生变化的时候被回调。
在应用中分别为SurfaceHolder实现了这三个方法,先进入应用,SurfaceHolder被创建,创建好之后会改变SurfaceHolder的大小,然后按Home键回退到桌面销毁SurfaceHolder,最后再进入应用,重新创建SurfaceHolder并改变其大小。\
SurfaceView的优点:
如上面所说,SurfaceView可以在一个独立的线程中进行绘制,不会影响主线程,并且使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅。
SurfaceView的缺陷:
因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。
TextureView
与SurfaceView一样继承View,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。
和SurfaceView不同的是,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。
值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中。它显示的内容流数据可以来自App进程或是远端进程。从类图中可以看到,TextureView继承自View,它与其它的View一样在View hierachy中管理与绘制。
SurfaceTexture
TextureView重载了draw()方法,其中主要SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView内容流有新图像到来。SurfaceTextureListener接口用于让TextureView的使用者知道SurfaceTexture已准备好,这样就可以把SurfaceTexture交给相应的内容源。
Surface
Surface为BufferQueue的Producer接口实现类,使生产者可以通过它的软件或硬件渲染接口为SurfaceTexture内部的BufferQueue提供graphic buffer。
TextureView优点
支持移动、旋转、缩放等动画,支持截图
TextureView缺点
必须在硬件加速的窗口中使用,占用内存比SurfaceView高,在5.0以前在主线程渲染,5.0以后有单独的渲染线程。
福利
需要下图相关教学视频及源码,关注我并私信【资料】一起学习交流