如何制作c4d纹理教程(做设计不会纹理贴图)
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产品外观设计多种多样,纹理是影响产品外观精致因素之一,不同的纹理能带来不同的风格与感受。首先上一组纹理产品美图:
理解纹理贴图背后的关键概念都非常重要,这些概念用于创建您将要创建的各种材质类型。
纹理化的过程不仅仅是为3D模型添加颜色,而且简单地说,没有什么感觉比采用平淡无奇的单色几何体并观察它变为现实的道具而变得更好。各种各样的材料,如塑料,生锈的金属和玻璃。在本文中,我们将介绍在您开始为自己的模型创建纹理贴图时需要记住的一些重要概念。
虽然在建模之后立即跳入纹理可能很有诱惑力,但大多数3D模型一旦模拟出来就不准备纹理化。如果您在纹理化之前花时间准确地准备模型,那么在纹理化过程中可以为您节省很多麻烦。例如,检查翻转法线等问题并确保有可行的UV布局是个好主意。
虽然UV可能不是3D中最迷人的任务,但它对纹理化过程仍然非常重要,因为它实际上是3D软件的指南,可以知道它应该如何应用您创建的3D纹理贴图到3D模型。您可以使用单个图块的UV,或者如果需要将更多像素专用于模型上的某些区域,则可以将它们分布在多个图块上。
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用于Cinema 4D产品可视化的86种高质量材质纹理。与Arnold,Octane和Redshift渲染器兼容。
这是用于产品可视化渲染的功能强大的材料集合。无需花费数小时的烦恼就可以在塑料上获得完美的,微妙的成核状凸起,或者在金属上获得适量的各向异性光泽。
只需将其拖放到模型上,就可以了。两种方式:.lib4d预设文件 4K材质JPG图片
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