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java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)

java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)但还是看起来比较别扭。StringBuilder urlBuilder = new StringBuilder("http://susan.sc.cn?"); urlBuilder.append("userName=") .append(userName) .append("&age=") .append(age) .append("&address=") .append(address) .append("&sex=") .append(sex) .append("&roledId=") .append(roledId); 代码优化之后,稍微直观点。以前我们的请求地址是这样拼接的:String url = "http://susan.sc.cn?userName=" userN

前言

我之前写过两篇关于优化相关的问题:《聊聊sql优化的15个小技巧》和《聊聊接口性能优化的11个小技巧》,发表之后,在全网受到广大网友的好评。阅读量和点赞率都很高,说明了这类文章的价值。

今天接着优化这个话题,我们一起聊聊Java中代码优化的30个小技巧,希望会对你有所帮助。

java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)(1)

1.用String.format拼接字符串

不知道你有没有拼接过字符串,特别是那种有多个参数,字符串比较长的情况。

比如现在有个需求:要用get请求调用第三方接口,url后需要拼接多个参数。

以前我们的请求地址是这样拼接的:

String url = "http://susan.sc.cn?userName=" userName "&age=" age "&address=" address "&sex=" sex "&roledId=" roleId;

字符串使用 号拼接,非常容易出错。

后面优化了一下,改为使用StringBuilder拼接字符串:

StringBuilder urlBuilder = new StringBuilder("http://susan.sc.cn?"); urlBuilder.append("userName=") .append(userName) .append("&age=") .append(age) .append("&address=") .append(address) .append("&sex=") .append(sex) .append("&roledId=") .append(roledId);

代码优化之后,稍微直观点。

但还是看起来比较别扭。

这时可以使用String.format方法优化:

String requestUrl = "http://susan.sc.cn?userName=%s&age=%s&address=%s&sex=%s&roledId=%s"; String url = String.format(requestUrl userName age address sex roledId);

代码的可读性,一下子提升了很多。

我们平常可以使用String.format方法拼接url请求参数,日志打印等字符串。

但不建议在for循环中用它拼接字符串,因为它的执行效率,比使用 号拼接字符串,或者使用StringBuilder拼接字符串都要慢一些。

2.创建可缓冲的IO流

IO流想必大家都使用得比较多,我们经常需要把数据写入某个文件,或者从某个文件中读取数据到内存中,甚至还有可能把文件a,从目录b,复制到目录c下等。

JDK给我们提供了非常丰富的API,可以去操作IO流。

例如:

public class IoTest1 { public static void main(String[] args) { FileInputStream fis = null; FileOutputStream fos = null; try { File srcFile = new File("/Users/dv_susan/Documents/workspace/jump/src/main/java/com/sue/jump/service/test1/1.txt"); File destFile = new File("/Users/dv_susan/Documents/workspace/jump/src/main/java/com/sue/jump/service/test1/2.txt"); fis = new FileInputStream(srcFile); fos = new FileOutputStream(destFile); int len; while ((len = fis.read()) != -1) { fos.write(len); } fos.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (fos != null) { fos.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (fis != null) { fis.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }

这个例子主要的功能,是将1.txt文件中的内容复制到2.txt文件中。这例子使用普通的IO流从功能的角度来说,也能满足需求,但性能却不太好。

因为这个例子中,从1.txt文件中读一个字节的数据,就会马上写入2.txt文件中,需要非常频繁的读写文件。

优化:

public class IoTest { public static void main(String[] args) { BufferedInputStream bis = null; BufferedOutputStream bos = null; FileInputStream fis = null; FileOutputStream fos = null; try { File srcFile = new File("/Users/dv_susan/Documents/workspace/jump/src/main/java/com/sue/jump/service/test1/1.txt"); File destFile = new File("/Users/dv_susan/Documents/workspace/jump/src/main/java/com/sue/jump/service/test1/2.txt"); fis = new FileInputStream(srcFile); fos = new FileOutputStream(destFile); bis = new BufferedInputStream(fis); bos = new BufferedOutputStream(fos); byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while ((len = bis.read(buffer)) != -1) { bos.write(buffer 0 len); } bos.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (bos != null) { bos.close(); } if (fos != null) { fos.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (bis != null) { bis.close(); } if (fis != null) { fis.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }

这个例子使用BufferedInputStream和BufferedOutputStream创建了可缓冲的输入输出流。

最关键的地方是定义了一个buffer字节数组,把从1.txt文件中读取的数据临时保存起来,后面再把该buffer字节数组的数据,一次性批量写入到2.txt中。

这样做的好处是,减少了读写文件的次数,而我们都知道读写文件是非常耗时的操作。也就是说使用可缓存的输入输出流,可以提升IO的性能,特别是遇到文件非常大时,效率会得到显著提升。

3.减少循环次数

在我们日常开发中,循环遍历集合是必不可少的操作。

但如果循环层级比较深,循环中套循环,可能会影响代码的执行效率。

反例:

for(User user: userList) { for(Role role: roleList) { if(user.getRoleId().equals(role.getId())) { user.setRoleName(role.getName()); } } }

这个例子中有两层循环,如果userList和roleList数据比较多的话,需要循环遍历很多次,才能获取我们所需要的数据,非常消耗cpu资源。

正例:

Map<Long List<Role>> rolemap = roleList.stream().collect(Collectors.groupingBy(Role::getId)); for (User user : userList) { List<Role> roles = roleMap.get(user.getRoleId()); if(CollectionUtils.isNotEmpty(roles)) { user.setRoleName(roles.get(0).getName()); } }

减少循环次数,最简单的办法是,把第二层循环的集合变成Map,这样可以直接通过key,获取想要的value数据。

虽说map的key存在hash冲突的情况,但遍历存放数据的链表或者红黑树的时间复杂度,比遍历整个list集合要小很多。

4.用完资源记得及时关闭

在我们日常开发中,可能经常访问资源,比如:获取数据库连接,读取文件等。

我们以获取数据库连接为例。

反例:

//1. 加载驱动类 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); //2. 创建连接 Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql//localhost:3306/db?allowMultiQueries=true&useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8" "root" "123456"); //3.编写sql String sql ="select * from user"; //4.创建PreparedStatement PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); //5.获取查询结果 ResultSet rs = pstmt.execteQuery(); while(rs.next()){ int id = rs.getInt("id"); String name = rs.getString("name"); }

上面这段代码可以正常运行,但却犯了一个很大的错误,即:ResultSet、PreparedStatement和Connection对象的资源,使用完之后,没有关闭。

我们都知道,数据库连接是非常宝贵的资源。我们不可能一直创建连接,并且用完之后,也不回收,白白浪费数据库资源。

正例:

//1. 加载驱动类 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); Connection connection = null; PreparedStatement pstmt = null; ResultSet rs = null; try { //2. 创建连接 connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql//localhost:3306/db?allowMultiQueries=true&useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8" "root" "123456"); //3.编写sql String sql ="select * from user"; //4.创建PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); //5.获取查询结果 rs = pstmt.execteQuery(); while(rs.next()){ int id = rs.getInt("id"); String name = rs.getString("name"); } } catch(Exception e) { log.error(e.getMessage() e); } finally { if(rs != null) { rs.close(); } if(pstmt != null) { pstmt.close(); } if(connection != null) { connection.close(); } }

这个例子中,无论是ResultSet,或者PreparedStatement,还是Connection对象,使用完之后,都会调用close方法关闭资源。

在这里温馨提醒一句:ResultSet,或者PreparedStatement,还是Connection对象,这三者关闭资源的顺序不能反了,不然可能会出现异常。

5.使用池技术

我们都知道,从数据库查数据,首先要连接数据库,获取Connection资源。

想让程序多线程执行,需要使用Thread类创建线程,线程也是一种资源。

通常一次数据库操作的过程是这样的:

  1. 创建连接
  2. 进行数据库操作
  3. 关闭连接

而创建连接和关闭连接,是非常耗时的操作,创建连接需要同时会创建一些资源,关闭连接时,需要回收那些资源。

如果用户的每一次数据库请求,程序都都需要去创建连接和关闭连接的话,可能会浪费大量的时间。

此外,可能会导致数据库连接过多。

我们都知道数据库的最大连接数是有限的,以mysql为例,最大连接数是:100,不过可以通过参数调整这个数量。

如果用户请求的连接数超过最大连接数,就会报:too many connections异常。如果有新的请求过来,会发现数据库变得不可用。

这时可以通过命令:

show variables like max_connections

查看最大连接数。

然后通过命令:

set GLOBAL max_connections=1000

手动修改最大连接数。

这种做法只能暂时缓解问题,不是一个好的方案,无法从根本上解决问题。

最大的问题是:数据库连接数可以无限增长,不受控制。

这时我们可以使用数据库连接池。

目前Java开源的数据库连接池有:

  • DBCP:是一个依赖Jakarta commons-pool对象池机制的数据库连接池。
  • C3P0:是一个开放源代码的JDBC连接池,它在lib目录中与Hibernate一起发布,包括了实现jdbc3和jdbc2扩展规范说明的Connection 和Statement 池的DataSources 对象。
  • Druid:阿里的Druid,不仅是一个数据库连接池,还包含一个ProxyDriver、一系列内置的JDBC组件库、一个SQL Parser。
  • Proxool:是一个Java SQL Driver驱动程序,它提供了对选择的其它类型的驱动程序的连接池封装,可以非常简单的移植到已有代码中。

目前用的最多的数据库连接池是:Druid。

6.反射时加缓存

我们都知道通过反射创建对象实例,比使用new关键字要慢很多。

由此,不太建议在用户请求过来时,每次都通过反射实时创建实例。

有时候,为了代码的灵活性,又不得不用反射创建实例,这时该怎么办呢?

答:加缓存。

其实spring中就使用了大量的反射,我们以支付方法为例。

根据前端传入不同的支付code,动态找到对应的支付方法,发起支付。

我们先定义一个注解。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.TYPE) public @interface PayCode { String value(); String name(); }

在所有的支付类上都加上该注解

@PayCode(value = "alia" name = "支付宝支付") @Service public class AliaPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发起支付宝支付==="); } } @PayCode(value = "weixin" name = "微信支付") @Service public class WeixinPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发起微信支付==="); } } @PayCode(value = "jingdong" name = "京东支付") @Service public class JingDongPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发起京东支付==="); } }

然后增加最关键的类:

@Service public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> { private static Map<String IPay> payMap = null; @Override public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) { ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext(); Map<String Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class); if (beansWithAnnotation != null) { payMap = new HashMap<>(); beansWithAnnotation.forEach((key value) ->{ String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value(); payMap.put(bizType (IPay) value); }); } } public void pay(String code) { payMap.get(code).pay(); } }

PayService2类实现了ApplicationListener接口,这样在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的实例。这一步,其实是在spring容器启动的时候,spring通过反射我们处理好了。

我们再获取打了PayCode注解的类,放到一个map中,map中的key就是PayCode注解中定义的value,跟code参数一致,value是支付类的实例。

这样,每次就可以每次直接通过code获取支付类实例,而不用if...else判断了。如果要加新的支付方法,只需在支付类上面打上PayCode注解定义一个新的code即可。

注意:这种方式的code可以没有业务含义,可以是纯数字,只要不重复就行。

7.多线程处理

很多时候,我们需要在某个接口中,调用其他服务的接口。

比如有这样的业务场景:

在用户信息查询接口中需要返回:用户名称、性别、等级、头像、积分、成长值等信息。

而用户名称、性别、等级、头像在用户服务中,积分在积分服务中,成长值在成长值服务中。为了汇总这些数据统一返回,需要另外提供一个对外接口服务。

于是,用户信息查询接口需要调用用户查询接口、积分查询接口 和 成长值查询接口,然后汇总数据统一返回。

调用过程如下图所示:

java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)(2)

调用远程接口总耗时 530ms = 200ms 150ms 180ms

显然这种串行调用远程接口性能是非常不好的,调用远程接口总的耗时为所有的远程接口耗时之和。

那么如何优化远程接口性能呢?

上面说到,既然串行调用多个远程接口性能很差,为什么不改成并行呢?

如下图所示:

java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)(3)

调用远程接口总耗时 200ms = 200ms(即耗时最长的那次远程接口调用)

在java8之前可以通过实现Callable接口,获取线程返回结果。

java8以后通过CompleteFuture类实现该功能。我们这里以CompleteFuture为例:

public UserInfo getUserInfo(Long id) throws InterruptedException ExecutionException { final UserInfo userInfo = new UserInfo(); CompletableFuture userFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { getRemoteUserAndFill(id userInfo); return Boolean.TRUE; } executor); CompletableFuture bonusFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { getRemoteBonusAndFill(id userInfo); return Boolean.TRUE; } executor); CompletableFuture growthFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { getRemoteGrowthAndFill(id userInfo); return Boolean.TRUE; } executor); CompletableFuture.allOf(userFuture bonusFuture growthFuture).join(); userFuture.get(); bonusFuture.get(); growthFuture.get(); return userInfo; }

温馨提醒一下,这两种方式别忘了使用线程池。示例中我用到了executor,表示自定义的线程池,为了防止高并发场景下,出现线程过多的问题。

8.懒加载

有时候,创建对象是一个非常耗时的操作,特别是在该对象的创建过程中,还需要创建很多其他的对象时。

我们以单例模式为例。

在介绍单例模式的时候,必须要先介绍它的两种非常著名的实现方式:饿汉模式 和 懒汉模式。

8.1 饿汉模式

实例在初始化的时候就已经建好了,不管你有没有用到,先建好了再说。具体代码如下:

public class SimpleSingleton { //持有自己类的引用 private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton(); //私有的构造方法 private SimpleSingleton() { } //对外提供获取实例的静态方法 public static SimpleSingleton getInstance() { return INSTANCE; } }

使用饿汉模式的好处是:没有线程安全的问题,但带来的坏处也很明显。

private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton();

一开始就实例化对象了,如果实例化过程非常耗时,并且最后这个对象没有被使用,不是白白造成资源浪费吗?

还真是啊。

这个时候你也许会想到,不用提前实例化对象,在真正使用的时候再实例化不就可以了?

这就是我接下来要介绍的:懒汉模式。

8.2 懒汉模式

顾名思义就是实例在用到的时候才去创建,“比较懒”,用的时候才去检查有没有实例,如果有则返回,没有则新建。具体代码如下:

public class SimpleSingleton2 { private static SimpleSingleton2 INSTANCE; private SimpleSingleton2() { } public static SimpleSingleton2 getInstance() { if (INSTANCE == null) { INSTANCE = new SimpleSingleton2(); } return INSTANCE; } }

示例中的INSTANCE对象一开始是空的,在调用getInstance方法才会真正实例化。

懒汉模式相对于饿汉模式,没有提前实例化对象,在真正使用的时候再实例化,在实例化对象的阶段效率更高一些。

除了单例模式之外,懒加载的思想,使用比较多的可能是:

  1. spring的@Lazy注解。在spring容器启动的时候,不会调用其getBean方法初始化实例。
  2. mybatis的懒加载。在mybatis做级联查询的时候,比如查用户的同时需要查角色信息。如果用了懒加载,先只查用户信息,真正使用到角色了,才取查角色信息。
9.初始化集合时指定大小

我们在实际项目开发中,需要经常使用集合,比如:ArrayList、HashMap等。

但有个问题:你在初始化集合时指定了大小的吗?

反例:

public class Test2 { public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new ArrayList<>(); long time1 = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000; i ) { list.add(i); } System.out.println(System.currentTimeMillis() - time1); } }

执行时间:

12

如果在初始化集合时指定了大小。

正例:

public class Test2 { public static void main(String[] args) { List<Integer> list2 = new ArrayList<>(100000); long time2 = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000; i ) { list2.add(i); } System.out.println(System.currentTimeMillis() - time2); } }

执行时间:

6

我们惊奇的发现,在创建集合时指定了大小,比没有指定大小,添加10万个元素的效率提升了一倍。

如果你看过ArrayList源码,你就会发现它的默认大小是10,如果添加元素超过了一定的阀值,会按1.5倍的大小扩容。

你想想,如果装10万条数据,需要扩容多少次呀?而每次扩容都需要不停的复制元素,从老集合复制到新集合中,需要浪费多少时间呀。

10.不要满屏try...catch异常

以前我们在开发接口时,如果出现异常,为了给用户一个更友好的提示,例如:

@RequestMapping("/test") @RestController public class TestController { @GetMapping("/add") public String add() { int a = 10 / 0; return "成功"; } }

如果不做任何处理,当我们请求add接口时,执行结果直接报错:

java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)(4)

what?用户能直接看到错误信息?

这种交互方式给用户的体验非常差,为了解决这个问题,我们通常会在接口中捕获异常:

@GetMapping("/add") public String add() { String result = "成功"; try { int a = 10 / 0; } catch (Exception e) { result = "数据异常"; } return result; }

接口改造后,出现异常时会提示:“数据异常”,对用户来说更友好。

看起来挺不错的,但是有问题。。。

如果只是一个接口还好,但是如果项目中有成百上千个接口,都要加上异常捕获代码吗?

答案是否定的,这时全局异常处理就派上用场了:RestControllerAdvice。

@RestControllerAdvice public class GlobalExceptionHandler { @ExceptionHandler(Exception.class) public String handleException(Exception e) { if (e instanceof ArithmeticException) { return "数据异常"; } if (e instanceof Exception) { return "服务器内部异常"; } retur nnull; } }

只需在handleException方法中处理异常情况,业务接口中可以放心使用,不再需要捕获异常(有人统一处理了)。真是爽歪歪。

11.位运算效率更高

如果你读过JDK的源码,比如:ThreadLocal、HashMap等类,你就会发现,它们的底层都用了位运算。

为什么开发JDK的大神们,都喜欢用位运算?

答:因为位运算的效率更高。

在ThreadLocal的get、set、remove方法中都有这样一行代码:

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

通过key的hashCode值,与数组的长度减1。其中key就是ThreadLocal对象,与数组的长度减1,相当于除以数组的长度减1,然后取模。

这是一种hash算法。

接下来给大家举个例子:假设len=16,key.threadLocalHashCode=31,

于是:int i = 31 & 15 = 15

相当于:int i = 31 % 16 = 15

计算的结果是一样的,但是使用与运算效率跟高一些。

为什么与运算效率更高?

答:因为ThreadLocal的初始大小是16,每次都是按2倍扩容,数组的大小其实一直都是2的n次方。

这种数据有个规律就是高位是0,低位都是1。在做与运算时,可以不用考虑高位,因为与运算的结果必定是0。只需考虑低位的与运算,所以效率更高。

12.巧用第三方工具类

在Java的庞大体系中,其实有很多不错的小工具,也就是我们平常说的:轮子。

如果在我们的日常工作当中,能够将这些轮子用户,再配合一下idea的快捷键,可以极大得提升我们的开发效率。

如果你引入com.google.guava的pom文件,会获得很多好用的小工具。这里推荐一款com.google.common.collect包下的集合工具:Lists。

它是在太好用了,让我爱不释手。

如果你想将一个大集合分成若干个小集合。

之前我们是这样做的:

List<Integer> list = Lists.newArrayList(1 2 3 4 5); List<List<Integer>> partitionList = Lists.newArrayList(); int size = 0; List<Integer> dataList = Lists.newArrayList(); for(Integer data : list) { if(size >= 2) { dataList = Lists.newArrayList(); size = 0; } size ; dataList.add(data); }

将list按size=2分成多个小集合,上面的代码看起来比较麻烦。

如果使用Lists的partition方法,可以这样写代码:

List<Integer> list = Lists.newArrayList(1 2 3 4 5); List<List<Integer>> partitionList = Lists.partition(list 2); System.out.println(partitionList);

执行结果:

[[1 2] [3 4] [5]]

这个例子中,list有5条数据,我将list集合按大小为2,分成了3页,即变成3个小集合。

这个是我最喜欢的方法之一,经常在项目中使用。

比如有个需求:现在有5000个id,需要调用批量用户查询接口,查出用户数据。但如果你直接查5000个用户,单次接口响应时间可能会非常慢。如果改成分页处理,每次只查500个用户,异步调用10次接口,就不会有单次接口响应慢的问题。

如果你了解更多非常有用的第三方工具类的话,可以看看我的另一篇文章《吐血推荐17个提升开发效率的“轮子”》。

13.用同步代码块代替同步方法

在某些业务场景中,为了防止多个线程并发修改某个共享数据,造成数据异常。

为了解决并发场景下,多个线程同时修改数据,造成数据不一致的情况。通常情况下,我们会:加锁。

但如果锁加得不好,导致锁的粒度太粗,也会非常影响接口性能。

在java中提供了synchronized关键字给我们的代码加锁。

通常有两种写法:在方法上加锁 和 在代码块上加锁。

先看看如何在方法上加锁:

public synchronized doSave(String fileUrl) { mkdir(); uploadFile(fileUrl); sendMessage(fileUrl); }

这里加锁的目的是为了防止并发的情况下,创建了相同的目录,第二次会创建失败,影响业务功能。

但这种直接在方法上加锁,锁的粒度有点粗。因为doSave方法中的上传文件和发消息方法,是不需要加锁的。只有创建目录方法,才需要加锁。

我们都知道文件上传操作是非常耗时的,如果将整个方法加锁,那么需要等到整个方法执行完之后才能释放锁。显然,这会导致该方法的性能很差,变得得不偿失。

这时,我们可以改成在代码块上加锁了,具体代码如下:

public void doSave(String path String fileUrl) { synchronized(this) { if(!exists(path)) { mkdir(path); } } uploadFile(fileUrl); sendMessage(fileUrl); }

这样改造之后,锁的粒度一下子变小了,只有并发创建目录功能才加了锁。而创建目录是一个非常快的操作,即使加锁对接口的性能影响也不大。

最重要的是,其他的上传文件和发送消息功能,任然可以并发执行。

14.不用的数据及时清理

在Java中保证线程安全的技术有很多,可以使用synchroized、Lock等关键字给代码块加锁。

但是它们有个共同的特点,就是加锁会对代码的性能有一定的损耗。

其实,在jdk中还提供了另外一种思想即:用空间换时间。

没错,使用ThreadLocal类就是对这种思想的一种具体体现。

ThreadLocal为每个使用变量的线程提供了一个独立的变量副本,这样每一个线程都能独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

ThreadLocal的用法大致是这样的:

  1. 先创建一个CurrentUser类,其中包含了ThreadLocal的逻辑。

public class CurrentUser { private static final ThreadLocal<UserInfo> THREA_LOCAL = new ThreadLocal(); public static void set(UserInfo userInfo) { THREA_LOCAL.set(userInfo); } public static UserInfo get() { THREA_LOCAL.get(); } public static void remove() { THREA_LOCAL.remove(); } }

  1. 在业务代码中调用CurrentUser类。

public void doSamething(UserDto userDto) { UserInfo userInfo = convert(userDto); CurrentUser.set(userInfo); ... //业务代码 UserInfo userInfo = CurrentUser.get(); ... }

在业务代码的第一行,将userInfo对象设置到CurrentUser,这样在业务代码中,就能通过CurrentUser.get()获取到刚刚设置的userInfo对象。特别是对业务代码调用层级比较深的情况,这种用法非常有用,可以减少很多不必要传参。

但在高并发的场景下,这段代码有问题,只往ThreadLocal存数据,数据用完之后并没有及时清理。

ThreadLocal即使使用了WeakReference(弱引用)也可能会存在内存泄露问题,因为 entry对象中只把key(即threadLocal对象)设置成了弱引用,但是value值没有。

那么,如何解决这个问题呢?

public void doSamething(UserDto userDto) { UserInfo userInfo = convert(userDto); try{ CurrentUser.set(userInfo); ... //业务代码 UserInfo userInfo = CurrentUser.get(); ... } finally { CurrentUser.remove(); } }

需要在finally代码块中,调用remove方法清理没用的数据。

15.用equals方法比较是否相等

不知道你在项目中有没有见过,有些同事对Integer类型的两个参数使用==号比较是否相等?

反正我见过的,那么这种用法对吗?

我的回答是看具体场景,不能说一定对,或不对。

有些状态字段,比如:orderStatus有:-1(未下单),0(已下单),1(已支付),2(已完成),3(取消),5种状态。

这时如果用==判断是否相等:

Integer orderStatus1 = new Integer(1); Integer orderStatus2 = new Integer(1); System.out.println(orderStatus1 == orderStatus2);

返回结果会是true吗?

答案:是false。

有些同学可能会反驳,Integer中不是有范围是:-128-127的缓存吗?

为什么是false?

先看看Integer的构造方法:

java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)(5)

它其实并没有用到缓存。

那么缓存是在哪里用的?

答案在valueOf方法中:

java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)(6)

如果上面的判断改成这样:

String orderStatus1 = new String("1"); String orderStatus2 = new String("1"); System.out.println(Integer.valueOf(orderStatus1) == Integer.valueOf(orderStatus2));

返回结果会是true吗?

答案:还真是true。

我们要养成良好编码习惯,尽量少用==判断两个Integer类型数据是否相等,只有在上述非常特殊的场景下才相等。

而应该改成使用equals方法判断:

Integer orderStatus1 = new Integer(1); Integer orderStatus2 = new Integer(1); System.out.println(orderStatus1.equals(orderStatus2));

运行结果为true。

16.避免创建大集合

很多时候,我们在日常开发中,需要创建集合。比如:为了性能考虑,从数据库查询某张表的所有数据,一次性加载到内存的某个集合中,然后做业务逻辑处理。

例如:

List<User> userList = userMapper.getAllUser(); for(User user:userList) { doSamething(); }

从数据库一次性查询出所有用户,然后在循环中,对每个用户进行业务逻辑处理。

如果用户表的数据量非常多时,这样userList集合会很大,可能直接导致内存不足,而使整个应用挂掉。

针对这种情况,必须做分页处理。

例如:

private static final int PAGE_SIZE = 500; int currentPage = 1; RequestPage page = new RequestPage(); page.setPageNo(currentPage); page.setPageSize(PAGE_SIZE); Page<User> pageUser = userMapper.search(page); while(pageUser.getPageCount() >= currentPage) { for(User user:pageUser.getData()) { doSamething(); } page.setPageNo( currentPage); pageUser = userMapper.search(page); }

通过上面的分页改造之后,每次从数据库中只查询500条记录,保存到userList集合中,这样userList不会占用太多的内存。

这里特别说明一下,如果你查询的表中的数据量本来就很少,一次性保存到内存中,也不会占用太多内存,这种情况也可以不做分页处理。

此外,还有中特殊的情况,即表中的记录数并算不多,但每一条记录,都有很多字段,单条记录就占用很多内存空间,这时也需要做分页处理,不然也会有问题。

整体的原则是要尽量避免创建大集合,导致内存不足的问题,但是具体多大才算大集合。目前没有一个唯一的衡量标准,需要结合实际的业务场景进行单独分析。

17.状态用枚举

在我们建的表中,有很多状态字段,比如:订单状态、禁用状态、删除状态等。

每种状态都有多个值,代表不同的含义。

比如订单状态有:

  • 1:表示下单
  • 2:表示支付
  • 3:表示完成
  • 4:表示撤销

如果没有使用枚举,一般是这样做的:

public static final int ORDER_STATUS_CREATE = 1; public static final int ORDER_STATUS_PAY = 2; public static final int ORDER_STATUS_DONE = 3; public static final int ORDER_STATUS_CANCEL = 4; public static final String ORDER_STATUS_CREATE_MESSAGE = "下单"; public static final String ORDER_STATUS_PAY = "下单"; public static final String ORDER_STATUS_DONE = "下单"; public static final String ORDER_STATUS_CANCEL = "下单";

需要定义很多静态常量,包含不同的状态和状态的描述。

使用枚举定义之后,代码如下:

public enum OrderStatusEnum { CREATE(1 "下单") PAY(2 "支付") DONE(3 "完成") CANCEL(4 "撤销"); private int code; private String message; OrderStatusEnum(int code String message) { this.code = code; this.message = message; } public int getCode() { return this.code; } public String getMessage() { return this.message; } public static OrderStatusEnum getOrderStatusEnum(int code) { return Arrays.stream(OrderStatusEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null); } }

使用枚举改造之后,职责更单一了。

而且使用枚举的好处是:

  1. 代码的可读性变强了,不同的状态,有不同的枚举进行统一管理和维护。
  2. 枚举是天然单例的,可以直接使用==号进行比较。
  3. code和message可以成对出现,比较容易相关转换。
  4. 枚举可以消除if...else过多问题。
18.把固定值定义成静态常量

不知道你在实际的项目开发中,有没有使用过固定值?

例如:

if(user.getId() < 1000L) { doSamething(); }

或者:

if(Objects.isNull(user)) { throw new BusinessException("该用户不存在"); }

其中1000L和该用户不存在是固定值,每次都是一样的。

既然是固定值,我们为什么不把它们定义成静态常量呢?

这样语义上更直观,方便统一管理和维护,更方便代码复用。

代码优化为:

private static final int DEFAULT_USER_ID = 1000L; ... if(user.getId() < DEFAULT_USER_ID) { doSamething(); }

或者:

private static final String NOT_FOUND_MESSAGE = "该用户不存在"; ... if(Objects.isNull(user)) { throw new BusinessException(NOT_FOUND_MESSAGE); }

使用static final关键字修饰静态常量,static表示静态的意思,即类变量,而final表示不允许修改。

两个关键字加在一起,告诉Java虚拟机这种变量,在内存中只有一份,在全局上是唯一的,不能修改,也就是静态常量。

19.避免大事务

很多小伙伴在使用spring框架开发项目时,为了方便,喜欢使用@Transactional注解提供事务功能。

没错,使用@Transactional注解这种声明式事务的方式提供事务功能,确实能少写很多代码,提升开发效率。

但也容易造成大事务,引发其他的问题。

下面用一张图看看大事务引发的问题。

java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)(7)

从图中能够看出,大事务问题可能会造成接口超时,对接口的性能有直接的影响。

我们该如何优化大事务呢?

  1. 少用@Transactional注解
  2. 将查询(select)方法放到事务外
  3. 事务中避免远程调用
  4. 事务中避免一次性处理太多数据
  5. 有些功能可以非事务执行
  6. 有些功能可以异步处理

关于大事务问题我的另一篇文章《让人头痛的大事务问题到底要如何解决?》,它里面做了非常详细的介绍,如果大家感兴趣可以看看。

20.消除过长的if...else

我们在写代码的时候,if...else的判断条件是必不可少的。不同的判断条件,走的代码逻辑通常会不一样。

废话不多说,先看看下面的代码。

public interface IPay { void pay(); } @Service public class AliaPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发起支付宝支付==="); } } @Service public class WeixinPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发起微信支付==="); } } @Service public class JingDongPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发起京东支付==="); } } @Service public class PayService { @Autowired private AliaPay aliaPay; @Autowired private WeixinPay weixinPay; @Autowired private JingDongPay jingDongPay; public void toPay(String code) { if ("alia".equals(code)) { aliaPay.pay(); } elseif ("weixin".equals(code)) { weixinPay.pay(); } elseif ("jingdong".equals(code)) { jingDongPay.pay(); } else { System.out.println("找不到支付方式"); } } }

PayService类的toPay方法主要是为了发起支付,根据不同的code,决定调用用不同的支付类(比如:aliaPay)的pay方法进行支付。

这段代码有什么问题呢?也许有些人就是这么干的。

试想一下,如果支付方式越来越多,比如:又加了百度支付、美团支付、银联支付等等,就需要改toPay方法的代码,增加新的else...if判断,判断多了就会导致逻辑越来越多?

很明显,这里违法了设计模式六大原则的:开闭原则 和 单一职责原则。

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。就是说增加新功能要尽量少改动已有代码。

单一职责原则:顾名思义,要求逻辑尽量单一,不要太复杂,便于复用。

那么,如何优化if...else判断呢?

答:使用 策略模式 工厂模式。

策略模式定义了一组算法,把它们一个个封装起来 并且使它们可相互替换。工厂模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。

public interface IPay { void pay(); } @Service public class AliaPay implements IPay { @PostConstruct public void init() { PayStrategyFactory.register("aliaPay" this); } @Override public void pay() { System.out.println("===发起支付宝支付==="); } } @Service public class WeixinPay implements IPay { @PostConstruct public void init() { PayStrategyFactory.register("weixinPay" this); } @Override public void pay() { System.out.println("===发起微信支付==="); } } @Service public class JingDongPay implements IPay { @PostConstruct public void init() { PayStrategyFactory.register("jingDongPay" this); } @Override public void pay() { System.out.println("===发起京东支付==="); } } public class PayStrategyFactory { private static Map<String IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>(); public static void register(String code IPay iPay) { if (null != code && !"".equals(code)) { PAY_REGISTERS.put(code iPay); } } public static IPay get(String code) { return PAY_REGISTERS.get(code); } } @Service public class PayService3 { public void toPay(String code) { PayStrategyFactory.get(code).pay(); } }

这段代码的关键是PayStrategyFactory类,它是一个策略工厂,里面定义了一个全局的map,在所有IPay的实现类中注册当前实例到map中,然后在调用的地方通过PayStrategyFactory类根据code从map获取支付类实例即可。

如果加了一个新的支付方式,只需新加一个类实现IPay接口,定义init方法,并且重写pay方法即可,其他代码基本上可以不用动。

当然,消除又臭又长的if...else判断,还有很多方法,比如:使用注解、动态拼接类名称、模板方法、枚举等等。由于篇幅有限,在这里我就不过多介绍了,更详细的内容可以看看我的另一篇文章《消除if...else是9条锦囊妙计》

21.防止死循环

有些小伙伴看到这个标题,可能会感到有点意外,代码中不是应该避免死循环吗?为啥还是会产生死循环?

殊不知有些死循环是我们自己写的,例如下面这段代码:

while(true) { if(condition) { break; } System.out.println("do samething"); }

这里使用了while(true)的循环调用,这种写法在CAS自旋锁中使用比较多。

当满足condition等于true的时候,则自动退出该循环。

如果condition条件非常复杂,一旦出现判断不正确,或者少写了一些逻辑判断,就可能在某些场景下出现死循环的问题。

出现死循环,大概率是开发人员人为的bug导致的,不过这种情况很容易被测出来。

还有一种隐藏的比较深的死循环,是由于代码写的不太严谨导致的。如果用正常数据,可能测不出问题,但一旦出现异常数据,就会立即出现死循环。

其实,还有另一种死循环:无限递归。

如果想要打印某个分类的所有父分类,可以用类似这样的递归方法实现:

public void printCategory(Category category) { if(category == null || category.getParentId() == null) { return; } System.out.println("父分类名称:" category.getName()); Category parent = categoryMapper.getCategoryById(category.getParentId()); printCategory(parent); }

正常情况下,这段代码是没有问题的。

但如果某次有人误操作,把某个分类的parentId指向了它自己,这样就会出现无限递归的情况。导致接口一直不能返回数据,最终会发生堆栈溢出。

建议写递归方法时,设定一个递归的深度,比如:分类最大等级有4级,则深度可以设置为4。然后在递归方法中做判断,如果深度大于4时,则自动返回,这样就能避免无限循环的情况。

22.注意BigDecimal的坑

通常我们会把一些小数类型的字段(比如:金额),定义成BigDecimal,而不是Double,避免丢失精度问题。

使用Double时可能会有这种场景:

double amount1 = 0.02; double amount2 = 0.03; System.out.println(amount2 - amount1);

正常情况下预计amount2 - amount1应该等于0.01

但是执行结果,却为:

0.009999999999999998

实际结果小于预计结果。

Double类型的两个参数相减会转换成二进制,因为Double有效位数为16位这就会出现存储小数位数不够的情况,这种情况下就会出现误差。

常识告诉我们使用BigDecimal能避免丢失精度。

但是使用BigDecimal能避免丢失精度吗?

答案是否定的。

为什么?

BigDecimal amount1 = new BigDecimal(0.02); BigDecimal amount2 = new BigDecimal(0.03); System.out.println(amount2.subtract(amount1));

这个例子中定义了两个BigDecimal类型参数,使用构造函数初始化数据,然后打印两个参数相减后的值。

结果:

0.0099999999999999984734433411404097569175064563751220703125

不科学呀,为啥还是丢失精度了?

Jdk中BigDecimal的构造方法上有这样一段描述:

java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)(8)

大致的意思是此构造函数的结果可能不可预测,可能会出现创建时为0.1,但实际是0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625的情况。

由此可见,使用BigDecimal构造函数初始化对象,也会丢失精度。

那么,如何才能不丢失精度呢?

BigDecimal amount1 = new BigDecimal(Double.toString(0.02)); BigDecimal amount2 = new BigDecimal(Double.toString(0.03)); System.out.println(amount2.subtract(amount1));

我们可以使用Double.toString方法,对double类型的小数进行转换,这样能保证精度不丢失。

其实,还有更好的办法:

BigDecimal amount1 = BigDecimal.valueOf(0.02); BigDecimal amount2 = BigDecimal.valueOf(0.03); System.out.println(amount2.subtract(amount1));

使用BigDecimal.valueOf方法初始化BigDecimal类型参数,也能保证精度不丢失。在新版的阿里巴巴开发手册中,也推荐使用这种方式创建BigDecimal参数。

23.尽可能复用代码

ctrl c 和 ctrl v可能是程序员使用最多的快捷键了。

没错,我们是大自然的搬运工。哈哈哈。

在项目初期,我们使用这种工作模式,确实可以提高一些工作效率,可以少写(实际上是少敲)很多代码。

但它带来的问题是:会出现大量的代码重复。例如:

@Service @Slf4j public class TestService1 { public void test1() { addLog("test1"); } private void addLog(String info) { if (log.isInfoEnabled()) { log.info("info:{}" info); } } }

@Service @Slf4j public class TestService2 { public void test2() { addLog("test2"); } private void addLog(String info) { if (log.isInfoEnabled()) { log.info("info:{}" info); } } }

@Service @Slf4j public class TestService3 { public void test3() { addLog("test3"); } private void addLog(String info) { if (log.isInfoEnabled()) { log.info("info:{}" info); } } }

在TestService1、TestService2、TestService3类中,都有一个addLog方法用于添加日志。

本来该功能用得好好的,直到有一天,线上出现了一个事故:服务器磁盘满了。

原因是打印的日志太多,记了很多没必要的日志,比如:查询接口的所有返回值,大对象的具体打印等。

没办法,只能将addLog方法改成只记录debug日志。

于是乎,你需要全文搜索,addLog方法去修改,改成如下代码:

private void addLog(String info) { if (log.isDebugEnabled()) { log.debug("debug:{}" info); } }

这里是有三个类中需要修改这段代码,但如果实际工作中有三十个、三百个类需要修改,会让你非常痛苦。改错了,或者改漏了,都会埋下隐患,把自己坑了。

为何不把这种功能的代码提取出来,放到某个工具类中呢?

@Slf4j public class LogUtil { private LogUtil() { throw new RuntimeException("初始化失败"); } public static void addLog(String info) { if (log.isDebugEnabled()) { log.debug("debug:{}" info); } } }

然后,在其他的地方,只需要调用。

@Service @Slf4j public class TestService1 { public void test1() { LogUtil.addLog("test1"); } }

如果哪天addLog的逻辑又要改了,只需要修改LogUtil类的addLog方法即可。你可以自信满满的修改,不需要再小心翼翼了。

我们写的代码,绝大多数是可维护性的代码,而非一次性的。所以,建议在写代码的过程中,如果出现重复的代码,尽量提取成公共方法。千万别因为项目初期一时的爽快,而给项目埋下隐患,后面的维护成本可能会非常高。

24.foreach循环中不remove元素

我们知道在Java中,循环有很多种写法,比如:while、for、foreach等。

public class Test2 { public static void main(String[] args) { List<String> list = Lists.newArrayList("a" "b" "c"); for (String temp : list) { if ("c".equals(temp)) { list.remove(temp); } } System.out.println(list); } }

执行结果:

Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:901) at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:851) at com.sue.jump.service.test1.Test2.main(Test2.java:24)

这种在foreach循环中调用remove方法删除元素,可能会报ConcurrentModificationException异常。

如果想在遍历集合时,删除其中的元素,可以用for循环,例如:

public class Test2 { public static void main(String[] args) { List<String> list = Lists.newArrayList("a" "b" "c"); for (int i = 0; i < list.size(); i ) { String temp = list.get(i); if ("c".equals(temp)) { list.remove(temp); } } System.out.println(list); } }

执行结果:

[a b] 25.避免随意打印日志

在我们写代码的时候,打印日志是必不可少的工作之一。

因为日志可以帮我们快速定位问题,判断代码当时真正的执行逻辑。

但打印日志的时候也需要注意,不是说任何时候都要打印日志,比如:

@PostMapping("/query") public List<User> query(@RequestBody List<Long> ids) { log.info("request params:{}" ids); List<User> userList = userService.query(ids); log.info("response:{}" userList); return userList; }

对于有些查询接口,在日志中打印出了请求参数和接口返回值。

咋一看没啥问题。

但如果ids中传入值非常多,比如有1000个。而该接口被调用的频次又很高,一下子就会打印大量的日志,用不了多久就可能把磁盘空间打满。

如果真的想打印这些日志该怎么办?

@PostMapping("/query") public List<User> query(@RequestBody List<Long> ids) { if (log.isDebugEnabled()) { log.debug("request params:{}" ids); } List<User> userList = userService.query(ids); if (log.isDebugEnabled()) { log.debug("response:{}" userList); } return userList; }

使用isDebugEnabled判断一下,如果当前的日志级别是debug才打印日志。生产环境默认日志级别是info,在有些紧急情况下,把某个接口或者方法的日志级别改成debug,打印完我们需要的日志后,又调整回去。

方便我们定位问题,又不会产生大量的垃圾日志,一举两得。

26.比较时把常量写前面

在比较两个参数值是否相等时,通常我们会使用==号,或者equals方法。

我在第15章节中说过,使用==号比较两个值是否相等时,可能会存在问题,建议使用equals方法做比较。

反例:

if(user.getName().equals("苏三")) { System.out.println("找到:" user.getName()); }

在上面这段代码中,如果user对象,或者user.getName()方法返回值为null,则都报NullPointerException异常。

那么,如何避免空指针异常呢?

正例:

private static final String FOUND_NAME = "苏三"; ... if(null == user) { return; } if(FOUND_NAME.equals(user.getName())) { System.out.println("找到:" user.getName()); }

在使用equals做比较时,尽量将常量写在前面,即equals方法的左边。

这样即使user.getName()返回的数据为null,equals方法会直接返回false,而不再是报空指针异常。

27.名称要见名知意

java中没有强制规定参数、方法、类或者包名该怎么起名。但如果我们没有养成良好的起名习惯,随意起名的话,可能会出现很多奇怪的代码。

27.1 有意义的参数名

有时候,我们写代码时为了省事(可以少敲几个字母),参数名起得越简单越好。假如同事A写的代码如下:

int a = 1; int b = 2; String c = "abc"; boolean b = false;

一段时间之后,同事A离职了,同事B接手了这段代码。

他此时一脸懵逼,a是什么意思,b又是什么意思,还有c...然后心里一万个草泥马。

给参数起一个有意义的名字,是非常重要的事情,避免给自己或者别人埋坑。

正解:

int supplierCount = 1; int purchaserCount = 2; String userName = "abc"; boolean hasSuccess = false; 27.2 见名知意

光起有意义的参数名还不够,我们不能就这点追求。我们起的参数名称最好能够见名知意,不然就会出现这样的情况:

String yongHuMing = "苏三"; String 用户Name = "苏三"; String su3 = "苏三"; String suThree = "苏三";

这几种参数名看起来是不是有点怪怪的?

为啥不定义成国际上通用的(地球人都能看懂)英文单词呢?

String userName = "苏三"; String susan = "苏三";

上面的这两个参数名,基本上大家都能看懂,减少了好多沟通成本。

所以建议在定义不管是参数名、方法名、类名时,优先使用国际上通用的英文单词,更简单直观,减少沟通成本。少用汉子、拼音,或者数字定义名称。

27.3 参数名风格一致

参数名其实有多种风格,列如:

//字母全小写 int suppliercount = 1; //字母全大写 int SUPPLIERCOUNT = 1; //小写字母 下划线 int supplier_count = 1; //大写字母 下划线 int SUPPLIER_COUNT = 1; //驼峰标识 int supplierCount = 1;

如果某个类中定义了多种风格的参数名称,看起来是不是有点杂乱无章?

所以建议类的成员变量、局部变量和方法参数使用supplierCount,这种驼峰风格,即:第一个字母小写,后面的每个单词首字母大写。例如:

int supplierCount = 1;

此外,为了好做区分,静态常量建议使用SUPPLIER_COUNT,即:大写字母 下划线分隔的参数名。例如:

private static final int SUPPLIER_COUNT = 1; 28.SimpleDateFormat线程不安全

在java8之前,我们对时间的格式化处理,一般都是用的SimpleDateFormat类实现的。例如:

@Service public class SimpleDateFormatService { public Date time(String time) throws ParseException { SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); return dateFormat.parse(time); } }

如果你真的这样写,是没问题的。

就怕哪天抽风,你觉得dateFormat是一段固定的代码,应该要把它抽取成常量。

于是把代码改成下面的这样:

@Service public class SimpleDateFormatService { private static SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); public Date time(String time) throws ParseException { return dateFormat.parse(time); } }

dateFormat对象被定义成了静态常量,这样就能被所有对象共用。

如果只有一个线程调用time方法,也不会出现问题。

但Serivce类的方法,往往是被Controller类调用的,而Controller类的接口方法,则会被tomcat的线程池调用。换句话说,可能会出现多个线程调用同一个Controller类的同一个方法,也就是会出现多个线程会同时调用time方法。

而time方法会调用SimpleDateFormat类的parse方法:

@Override public Date parse(String text ParsePosition pos) { ... Date parsedDate; try { parsedDate = calb.establish(calendar).getTime(); ... } catch (IllegalArgumentException e) { pos.errorIndex = start; pos.index = oldStart; return null; } return parsedDate; }

该方法会调用establish方法:

Calendar establish(Calendar cal) { ... //1.清空数据 cal.clear(); //2.设置时间 cal.set(...); //3.返回 return cal; }

其中的步骤1、2、3是非原子操作。

但如果cal对象是局部变量还好,坏就坏在parse方法调用establish方法时,传入的calendar是SimpleDateFormat类的父类DateFormat的成员变量:

public abstract class DateFormat extends Forma { .... protected Calendar calendar; ... }

这样就可能会出现多个线程,同时修改同一个对象即:dateFormat,它的同一个成员变量即:Calendar值的情况。

这样可能会出现,某个线程设置好了时间,又被其他的线程修改了,从而出现时间错误的情况。

那么,如何解决这个问题呢?

  1. SimpleDateFormat类的对象不要定义成静态的,可以改成方法的局部变量。
  2. 使用ThreadLocal保存SimpleDateFormat类的数据。
  3. 使用java8的DateTimeFormatter类。
29.少用Executors创建线程池

我们都知道JDK5之后,提供了ThreadPoolExecutor类,用它可以自定义线程池。

线程池的好处有很多,下面主要说说这3个方面。

  1. 降低资源消耗:避免了频繁的创建线程和销毁线程,可以直接复用已有线程。而我们都知道,创建线程是非常耗时的操作。
  2. 提供速度:任务过来之后,因为线程已存在,可以拿来直接使用。
  3. 提高线程的可管理性:线程是非常宝贵的资源,如果创建过多的线程,不仅会消耗系统资源,甚至会影响系统的稳定。使用线程池,可以非常方便的创建、管理和监控线程。

当然JDK为了我们使用更便捷,专门提供了:Executors类,给我们快速创建线程池。

该类中包含了很多静态方法:

  • newCachedThreadPool:创建一个可缓冲的线程,如果线程池大小超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  • newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,如果任务数量超过线程池大小,则将多余的任务放到队列中。
  • newScheduledThreadPool:创建一个固定大小,并且能执行定时周期任务的线程池。
  • newSingleThreadExecutor:创建只有一个线程的线程池,保证所有的任务安装顺序执行。

在高并发的场景下,如果大家使用这些静态方法创建线程池,会有一些问题。

那么,我们一起看看有哪些问题?

  • newFixedThreadPool:允许请求的队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
  • newSingleThreadExecutor:允许请求的队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
  • newCachedThreadPool:允许创建的线程数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。

那我们该怎办呢?

优先推荐使用ThreadPoolExecutor类,我们自定义线程池。

具体代码如下:

ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor( 8 //corePoolSize线程池中核心线程数 10 //maximumPoolSize 线程池中最大线程数 60 //线程池中线程的最大空闲时间,超过这个时间空闲线程将被回收 TimeUnit.SECONDS //时间单位 new ArrayBlockingQueue(500) //队列 new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); //拒绝策略

顺便说一下,如果是一些低并发场景,使用Executors类创建线程池也未尝不可,也不能完全一棍子打死。在这些低并发场景下,很难出现OOM问题,所以我们需要根据实际业务场景选择。

30.Arrays.asList转换的集合别修改

在我们日常工作中,经常需要把数组转换成List集合。

因为数组的长度是固定的,不太好扩容,而List的长度是可变的,它的长度会根据元素的数量动态扩容。

在JDK的Arrays类中提供了asList方法,可以把数组转换成List。

正例:

String [] array = new String [] {"a" "b" "c"}; List<String> list = Arrays.asList(array); for (String str : list) { System.out.println(str); }

在这个例子中,使用Arrays.asList方法将array数组,直接转换成了list。然后在for循环中遍历list,打印出它里面的元素。

如果转换后的list,只是使用,没新增或修改元素,不会有问题。

反例:

String[] array = new String[]{"a" "b" "c"}; List<String> list = Arrays.asList(array); list.add("d"); for (String str : list) { System.out.println(str); }

执行结果:

Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException at java.util.AbstractList.add(AbstractList.java:148) at java.util.AbstractList.add(AbstractList.java:108) at com.sue.jump.service.test1.Test2.main(Test2.java:24)

会直接报UnsupportedOperationException异常。

为什么呢?

答:使用Arrays.asList方法转换后的ArrayList,是Arrays类的内部类,并非java.util包下我们常用的ArrayList。

Arrays类的内部ArrayList类,它没有实现父类的add和remove方法 用的是父类AbstractList的默认实现。

我们看看AbstractList是如何实现的:

public void add(int index E element) { throw new UnsupportedOperationException(); } public E remove(int index) { throw new UnsupportedOperationException(); }

该类的add和remove方法直接抛异常了,因此调用Arrays类的内部ArrayList类的add和remove方法,同样会抛异常。

说实话,Java代码优化是一个比较大的话题,它里面可以优化的点非常多,我没办法一一列举完。在这里只能抛砖引玉,介绍一下比较常见的知识点,更全面的内容,需要小伙伴们自己去思考和探索。

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java如何节省内存优化(Java代码优化的30个小技巧)(9)

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