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卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)

卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)可能是要来一波召唤物耐久度更新吧!包括掘墓,艾翁,安妮还有大头开始进行正常的版本更新也就是针对那些特强和特弱的英雄进行单独调整此外,这个版本加强了大部分召唤物的血量

卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)(1)

本文作者:自然孜然

卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)(2)

哈喽大家好我是自然

欢迎收看版本研究所12.12

12.12终于算是结束了对12.10版本的环境纠正

开始进行正常的版本更新

也就是针对那些特强和特弱的英雄进行单独调整

此外,这个版本加强了大部分召唤物的血量

包括掘墓,艾翁,安妮还有大头

可能是要来一波召唤物耐久度更新吧!

12.12将会在6月22日更新,也就是明天

那我们接下来看正文

英雄削弱

不祥之刃 卡特琳娜(削弱)

(被动)贪婪

拾取匕首伤害(额外AD加成):0.75 → 0.6

(E)瞬步

伤害(AD加成):0.5 → 0.4

伤害:15/30/45/60/75 → 20/35/50/65/80

(R)死亡莲华

攻击特效修正:25/30/35% → 28/33/38%

每次伤害(AP加成):0.19 → 0.18

每次伤害(攻速加成):80%总攻速→ 142.85%额外攻速

卡特被动匕首的额外AD伤害降低0.15

E瞬步AD加成降低0.1,但基础伤害提升5点

大招特效伤害提升3%,AP加成降低0.01

额外AD加成的攻速收益从80%总攻速加强到142.85%额外攻速

我得先告诉大家结论,卡特的解析很长

结论是主要削弱神分AD卡特,同时鼓励海妖破败流的攻速AD卡特

然后AP卡特大招第一件装备前和第一件装备后伤害降低一点点,只有第一件纳什时才持平

先来看第一个,神分卡特削弱

很明显,是专门针对神分卡特的削弱,还有裸长剑出门的玩法

被动匕首额外AD降低0.15

考虑到前期征服者和适应之力是AD属性,补了AP装适应之力才会转AP

前中期卡特的额外AD大概在20~60点

那每个被动就少3~10点伤害,一套下来起码2个匕首,就得少6~20点

那E技能前期也是小削弱,少0.1总AD,出门7点伤害

然后补了5点基础,基本没变化

随着等级和装备的购入

0.1AD就是10~15点伤害,再扣掉5点基础,就是少5~10点

一套下来2~3个瞬步,加起来也得少10~30点伤害

两个技能加起来伤害削弱的就比较大了

总体来说,前期影响较少,中期,尤其是刚神分时的影响较大

然后AD卡特还有调整的部分,也就是我们刚才说的AD特效流

特效伤害增加3%这个不用看了,肯定是加强

特效装越多,加强越狠

重点是这个攻速加成的改动

这个加成数值看着很奇怪,因为这是由结果反推出来的数值改动

我给大家算好了,大家看结论就行

6级额外攻速超过90%时,新的大招伤害高,反之则是老大招伤害高

对比一下,6级如果一点攻速不出,只靠成长攻速的话

老大招的AD加成是25.33%

新大招的加成则是18.47%加成,一把匕首差了7%

打满是15把匕首刚好差了1.0额外AD加成

而18级额外攻速超过120%时,新大招的攻速才能反超

卡特18级成长攻速一共有46.5%,那至少要有73.5%额外攻速才能反超

这下能明白我开头的意思了吧,玩AD卡特可以,出海妖破败那种攻速AD流

但别出神分这种纯攻击力的装备

那这里最后还有一个和AP卡特有关的改动

大招提高了3%特效收益,但下调了0.01AP加成

为了方便计算,直接拿15把匕首打满来算

就变成了45%特效和15%AP在AP卡特哪个数值高

首先纳什出来之前,肯定是妥妥的削弱,不用思考了

然后纳什的特效伤害是20 15%AP,带入进去就是

9 6.75%AP和15%AP到底谁高

计算出来后,110法强是节点

110法强时,新老大招伤害一模一样

超过110法强后,新大招伤害就比老大招低了

110法强,正好是裸出纳什的法强

也就是说,没纳什前,卡特伤害就是妥妥的变低

如果是裸纳什,那伤害和原来刚好一样,但随着其他法强装的购入,伤害开始比之前低

总体来说,如果下版本攻速流AD卡特没有好的表现

那无论是现有的AP卡特还是神分卡特

都遭到了一定的削弱,神分卡特削弱的很惨

AP卡特则削弱的比较小

对于日子不好过的法刺来说,因为神分流派遭到削弱,属于老倒霉蛋了

众星之子 索拉卡(削弱)

(R)祈愿

治疗:125/200/275 → 150/250/350

[移除]不再在治疗前移除友军身上的重伤效果

索拉卡大招移除重伤效果再次删除

补偿了大招基础25~75点治疗量

在同时吃小重伤下

和之前相比少了12.5基础治疗量,勉强算持平吧

只有前期没点燃和没大重伤时大招受到的影响比较小

同时吃大重伤就完全跟不上了老版本了

尤其是后续还有W和其他治疗的情况下

实话实说,奶妈几年前重做时给移除重伤那会,他是不合理的机制

移除掉很正常

去年把这个效果加回来,完全是因为大重伤60%太强了,导致奶妈表现太拉了

现在重伤又改回40%了,索拉卡肯定笑嘻嘻,因为吃到一波大版本红利了

那现在再删除这个机制,其实是可以理解的

风暴之怒 迦娜(削弱)

(W)和风守护

被动移速:6/7.5/9/10.5/12% → 6/7/8/9/10%

减速效果:24/28/32/36/40% → 20/24/28/32/36%

(E)风暴之眼

护盾:75~175 → 65~165

护盾(AP加成):0.6 → 0.55

风女W被动移速一级不变,满级降低2%

主动减速降低4%

E技能护盾降低10点,AP加成降低5%

整体算是大削弱

机动性后期小幅降低,这个影响不大

但W减速前期削弱的挺狠的,20%减速有点太少了,不好追人

就像纳尔的前几级Q一样,减速实在是太少了,稍微远一点都追不上去

然后护盾量也降低了一点,而且还会被风女和装备的护盾治疗量加成放大削弱

导致风女的保排下限能力降低不少,对于低段位来说影响更大

还好E护盾不算是风女的主力保排技能

保护能力的上限取决于Q和R的施放,他们两没动刀

这次削弱主要是针对欧美那边的风女,欧美风女的表现已经登顶了

再不削弱就过分了

卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)(3)

咱也不知道咋回事,咱也不敢乱推测

要不哪天公费出差,咱去打一打欧服,看看到底是什么环境

圣枪游侠 卢锡安(削弱)

基础属性

攻击力:62 → 60

(Q)透体圣光

伤害:95~235 → 95~215

卢锡安攻击力降低2点,Q伤害降低0~20点

没啥好说的,伤害大砍一刀

卢仙的被动双发,削两点AD就等于削3点伤害

然后主力Q技能点满也削弱了20点伤害

基本上宣判卢锡安死刑了

搭常规辅助强度肯定不行了

只有卢娜组合的强度还能玩,但强度也会下降不少

卢锡安的T1属于是连人带鱼一起抬出去了

破败之王 佛耶戈(削弱)

(被动)君命已决

生命回复:2.5% → 2%

(E)茫茫焦土

[移除][(W)千载幽咽]蓄力期间不再能够进入伪装状态。

(R)痛贯天灵

额外伤害(目标已损失生命值):15/20/25% → 12/16/20%

佛耶戈捡魂的基础回血降低0.5%

WE连招删除,无法再W蓄力时进入伪装

大招已损失生命值的斩杀伤害降低3%~5%

被动回血削弱的很少,0.5%生命值,主要是看对面是什么英雄有多少血

后期按脆皮到肉2000~4000来算,也就少10~20点回血

加成没动,而且还有死舞配合回血,没啥区别

大招斩杀伤害降低,缺伤害的神分佛耶戈更难受了,肉和伤害不能兼得

海妖智慧末刃那套影响较小,因为自身伤害是溢出的

但这都是小问题,关键是WE连招的删除

WE连招删除,让佛耶戈前期抓人会难受一点

最难受的是后期侧翼切人的能力,蓄力一下就被看到了

不蓄力W太短根本打不到

后期自己不卡草丛视野的话,很难再找到对手的机会了

抓机会能力基本烂了一半

数值的削弱不可怕,可以用熟练度和操作弥补

最恐怖的是这种机制的改动

削弱了之后,只能说太痛辣!

祖安狂人 蒙多医生(削弱)

(被动)想去哪就去哪

生命回复:1-2% → 0.8-1.6%

(R)极限剂量

立即获得已损失生命值:10/15/20% → 8/11.5/15%

蒙多被动提供的生命回复(5秒)降低0.2%~0.4%

大招立即获得的已损失生命回复降低2~5%

混线和坦度小削弱,国服这英雄基本绝迹了,实在是遇不到

不过从数据来看,这点削弱远赶不上重伤削弱给蒙多带来的红利

还算可以接受

其实削弱蒙多不是重点,重点是削弱蒙多代表

上个版本我们提到,坦克装备从神话到大件加强了一轮

坦克英雄们能多占几个T2的坑就算成功

从目前的韩服数据来看,坦克两位大哥狗熊和波比重回T1

卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)(4)

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狗熊甚至是高胜率登顶的状态

T2中还有慎,塔姆,奥恩和扎克

他们除了登场率稍微低了一点以外,其他的表现没有任何毛病

坦克的回归,现在来看已经是定局了,就等主流玩家们接受了

无双剑姬 菲奥娜(削弱)

(被动)决斗之舞

伤害(额外AD加成):5.5%/100额外AD → 4.5%/100额外AD

菲奥娜被动真伤百分比每100AD降低1%

中后期伤害能力小幅削弱,属于普调,影响不大

影响最大的是劣势时剑姬的劣势能力

不好再当老6秒人了

正常均势和优势发育的剑姬,后期的伤害是完全溢出的

后期T0级的单挑能力仍然在

大后期300AD,一个弱点从19.5%变成16.5%

你可别跟我说四破少12%

四破光破绽伤害,削弱前78%最大生命值,削弱后66%最大生命值

四破都打完了,其他伤害还补不齐这34%?,说不定你还欠人血呢

反正剑姬属于上个版本普调的漏网之鱼,这次削弱合情合理

魔法猫咪 悠米(削弱)

(被动)连打带挡

护盾:56-360 → 60-380

(E)旺盛精力

治疗:70/100/130/160/190 → 70/90/110/130/150

悠米被动护盾增加4~20点

E技能治疗量已经不变,满级减少40点

猫咪和奶妈削弱原因一样,重伤削弱后,以治疗为主的软辅强度提升很大

尤其是E技能治疗完全回调了的猫咪,白嫖环境一个大重伤,太爽了

削弱一点很合理,作为补偿,弥补了一点被动的盾量,还可以接受

祖安花火 泽丽(削弱)

基础属性

生命值回复:3.25 → 4.5

成长生命值回复:0.55 → 0.7

(W)强穿激光

伤害:10/45/80/115/150 → 20/55/90/125/160

伤害(AD加成):1.5 → 1.3

伤害(AP加成):0.7 → 0.6

泽丽回血增加1.25,成长生命值回复增加0.15

一级每5秒多回1.25,一分钟多回12滴血

成长生命值也增加了一点,实际还会再多一点

属于终极蚊子腿加强,和后排兵A一下差不多

下版本个位数血活下去的话,可以谢谢这个改动

W基础伤害增加10点,但AD加成降低0.2,AP加成降低0.1

前期W伤害基本没变

一级泽丽多兰剑出门是63攻击力,降低0.2AD加成,就是减少了12.6伤害

所以基础伤害补了10点上来

后期削弱较大,因为加成都砍了不少,尤其是那种卢登魔宗流派的超电磁炮流

双加成都砍了,很难再玩出之前的一炮秒人效果

不过大乱斗里面肯定还是能玩的

虚空女皇 卑尔维斯(削弱)

基础属性

攻击距离:125 → 175

生命回复:8.5 → 6

成长生命回复:0.85 → 0.6

(被动)溶烛化紫

[新增]在3秒内参与击杀大型小兵时也能获得一层溶烛化紫。

每层额外攻速:0.25-1.25% → 0.28-1%

(Q)虚空激流

BUG修复:技能附带[(R)万载豪筵]的攻击特效的额外真实伤害时,不再计算两次。

(E)搠面皇锋

最小伤害:8/11/14/17/20 → 8/10/12/14/16

(R)万载豪筵

伤害(目标已损失生命值):25/30/35% → 25%

额外攻击距离:50/75/100 → 50

[虚空鱼]生命值加成:70% → 50/60/70%

BUG修复:额外生命值不再在真实形态中召唤[虚空鱼]时错误丢失。

虚空女皇大幅削弱

基础攻击距离提升50点,但大招变身后提供的射程降低0~50点

相当于前期和没变身时变长了,但中后期变身后没变化

基础生命回复和成长生命回复略微降低

被动叠层每层提供的攻速,在满级降低0.25%

E技能每次打击的伤害1级不变,满级降低4点

斩杀最大的300%伤害同比降低

大招主动斩杀伤害的已损失百分比

全等级固定为25%,和当前一级数值一致

变身后提供的额外射程全等级固定为50

虚空鱼的生命值加成满级不变,一级降低20%

总结一下,卑尔维斯后期的攻速,E伤害,大招斩杀全部都削了一轮

虽然砍的挺多的,但还不至于入土

卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)(6)

按设计师在推特上的说法,削弱她的原因是因为她刚推出一周,胜率就来到了50%

在玩家们还没彻底玩明白这个英雄之前,这个表现依旧相当夸张了

有点当年腕豪铁男的意思,出道即巅峰

炼金术士 辛吉德(削弱)

(W)强力粘胶

减速效果:60% → 50/55/60/65/70%

(R)疯狂药剂

额外属性:30/60/90 → 20/60/100

炼金W减速由全等级60%改为50%~70%

R技能额外属性(双抗,法强,移速,回血回蓝等)一级减少10点,满级增加10点

针对中单炼金的削弱

卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)(7)

中单炼金在韩服完成了弯道超车

在版本中期忽然登顶韩服

削弱了W的减速效果,降低了炼金前期的游走成功率

再加上后面掠食者的削弱,中单炼金会非常难受

R技能单独削弱了一级R,也是削弱炼金前期的作战能力

相当于6级打架时少了10点双抗,法强,移速,和回血回蓝

不然在中单位上,法师实在太难击杀一个开大的炼金

尤其是你狸,可能6级打的还没炼金回的快

作为弥补,炼金3级R和后几级W的减速效果得到了提升

虚假的功能性中单:卡牌 加里奥

真实的功能性中单:炼金大药王—祖安指定笑声代言人

蒸汽机器人 布里茨(加强)

(Q)机械飞爪

伤害:90~290 → 105~305

(R)静电力场

主动伤害:250~500 → 275~525

机器人Q伤害提升15点,大招主动伤害提升25点

环境变化后,硬辅的补偿改动,把少的伤害补一点回来

说人话就是面多添水

不过现在机器人的Q肯定是全联盟伤害最离谱的小技能

加满后305基础伤害和120%加成,无数法师都看哭了

大发明家 黑默丁格(加强)

(Q)H-28G进化炮台

炮台伤害:6/9/12/15/18 → 7/11/15/19/23

炮台生命值:150-575 → 175-700

(E)CH-2电子风暴手雷

冷却时间:12 → 11

大头Q炮台普攻伤害增加1~5点,炮台生命值增加25~125点

E技能手雷减少一秒

大头线上压制力大幅提升

最重要的不是炮台伤害,而是E技能减少一秒真空期

让对面对线的人压力更大了

稍不留意就被卡CD,让第二个手雷晕住,然后就是三道一激光~!直接带走

然后炮台血量增加,前期也不好用技能清了

讲道理,大头无论上单还是中单,他的压制力都是毒瘤级别的存在

这加强实在是有点过分

翠神 艾翁(加强)

(被动)森林之友

生命值消耗:22.5-5.5% → 20-3%

法力消耗:33-7.5% → 30-4.5%

(E)种豆得瓜

护盾:70~190 → 80~220

(R)小菊!

[小菊]生命值:1250~3750 → 1300~3900

[小菊]双抗:15/40/90 → 20/50/100

艾翁被动收野消耗生命值减少2.5%,法力消耗减少3%

E技能护盾基础数值回调至12.9,只保留5%AP的加成削弱

R技能小菊生命值提升50~150点,双抗提升5~10点

艾翁刷野消耗变少,护盾回调,大招小菊坦度增加

安妮熊,大头炮台,小菊都加了坦度

啥意思,意思是宠物也得来一波耐久度更新呗

艾翁属于是太弱了,或者说是太冷门了,护盾回调

然后再挑一些落后的点加强一下

毕竟现在大家刷野都不怎么伤

只有艾翁还搁那在野区献血呢

德玛西亚皇子 嘉文四世(加强)

基础属性

成长法力值:40 → 55

(被动)战争律动

冷却时间:6 → 6/5/4/3

皇子成长蓝量加强15点

被动冷却由全等级6秒改为6~3秒,随等级降低

皇子中后期输出能力提升不少,能A出更多的被动了

咱们讲道理,要不胆子大一点,直接给后期CD取消,或者改成一两秒吧

皇子被动3秒一个8%当前生命值

破败王Q被动没CD,一刀就是6%,而且自己还有多种触发手段

不公平,不公平,我要求重做!

星籁歌姬 萨勒芬妮(加强)

(E)增幅节拍

冷却时间:11/10.5/10/9.5/9 → 10

减速时间:1 → 1.5

萨勒芬妮E冷却从11到9秒,改为全等级10秒

控制时间增加0.5秒,包括不同情况下E的减速,禁锢和眩晕效果

降CD,加控制时长,很明显是控制能力大加强

在12.5版本酸辣粉W加强,E减了前期CD后

经过我们的一顿分析,得出结论,设计师想让这英雄别副E了

现在来看的话,还有部分头铁的玩家还在副E

卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)(8)

这次直接给E改为全等级冷却相同

这次如果还有再副E的辅助酸辣粉,我觉得大火可以直接开喷了

恶魔小丑 萨科(加强)

基础属性

成长生命值:103 → 99

成长护甲:4.7 → 4

(Q)欺诈魔术

伤害(额外AD加成):0.25 → 0.4

(W)惊吓魔盒

多目标伤害(AP加成):0.09 → 0.12(单目标无改动)

(E)双面毒刃

伤害(额外AD加成):0.7 → 0.75

伤害(AP加成):0.5 → 0.6

小丑成长生命值降低4点,成长护甲降低0.7点

Q技能额外AD加成提高0.15

W AP攻击多目标时的AP加成提高0.03

E技能额外AD加成提高0.05,AP加成提高0.1

说人话,就是小丑用后期坦度换了一皮燕子中后期输出

方向有点像上个版本的鱼人拿血量换蓝

无论是AP还是AD小丑,这次都是有伤害加强的

刺客需要的永远是输出

怕的不是和对面C位同归于尽

怕的是一套下去自己和对面C为都没死

尤其是对于小丑这种有多种保命手段的刺客

对面根本就秒不掉你,你第一时间就开技能跑路了

要这点坦度干嘛呢

没想到12.10后,第一个获得大加强的刺客居然是萨科

是不是在暗示我们所有刺客在这个版本连小丑都不如!

牧魂人 约里克(加强)

(被动)牧魂人

[雾行者]生命值:100-185 → 110-212

[雾行者]生命值(生命值加成):15% → 20%

[雾行者]移速:300 → 325

(E)哀伤之雾

[迷雾室女]追踪范围:1600 → 1200

(R)海屿悼词

[迷雾室女]生命值:300/1000/3000 → 350/110/3300

[迷雾室女]生命值(生命值加成):70% → 75%

约里克小鬼生命值增加10~27点,基于约里克的生命值加成提高5%

移速从300提升至325,可以和大部分长手英雄持平了

大招老婆的基础生命值增加50~300点,基于约里克的生命值加成提高5%

E技能命中后让迷雾室女的追踪范围降低400码

虽然看着范围少了,但这个其实算是优化

以前追踪范围很大,掘墓老婆太容易追进塔了

又不能自己控制,就很尴尬

还得等E标记结束,自己才出来

殇之木乃伊 阿木木(加强)

(Q)绷带牵引

法力消耗:70 → 30/35/40/45/50

(R)木乃伊之咒

伤害:150/250/350 → 200/300/400

阿木木Q技能蓝耗回调为30~50点

大招伤害全等级提升50点

阿木木在之前因为辅助位遭到的蓝量削弱回调

然后大招伤害略微提升

对打野阿木木没啥帮助,打野刀回蓝足够了

重点是辅助阿木木在这次改动后会复活

而且强度不低

阿木木的辅助打法在11.20中,就是因为一刀蓝量削弱跌落神坛

那会除了韩服还坚持了一段时间的T1,其他服务器的辅助阿木木都直接入土了

不过我对这次改动后能否重回T1持保留态度

因为今时不同往日,现在下路净化和虚弱的登场率比去年高太多了

现在表现好的硬辅,都是以击飞为主要控制手段的钩子辅

只能说木木加油吧!

黑暗之女 安妮(加强)

(Q)碎裂之火

伤害(AP加成):0.75 → 0.8

(R)提伯斯之怒

[提伯斯]生命值:1200/2100/3000 → 1300/2200/3100

[提伯斯]双抗:30/50/70 → 30/60/90

安妮Q AP加成提高0.05

R技能提伯斯的血量提升100点,双抗一级不变,满级提升20点

Q出门多了1点伤害,中后期200~500法强

增加10~25点伤害,看着比较少

但安妮Q CD只有4秒,就算一套没秒掉人,只要你没有位移快速跑路

安妮稍微拉扯一下是能多出多个Q的

算是增强了安妮的中后期单点输出能力

大招的熊坦度提升,属于比较鸡肋的改动

硬杀安妮熊的机会太少了

99%的情况都是杀安妮,活活气死提伯斯

还有正常时间到的寿终正寝

话说这加强血量双抗是啥意思,提伯斯也算英雄是吧,怎么也来耐久度更新那一套

系统改动

暗夜收割者

新合成路线:海克斯发电机 恶魔法典 增幅典籍 815g = 3200g

暗夜收割者合成路径中的爆裂魔杖改为恶魔法典

暗夜收割者现在应该是合成路径最平滑的装备

路径里没有一步超过500块的

其实这么改,重点是上个版本给暗夜收割者变成了25技能急速

一个装备有25技能急速,但路径里0急速,实在是不能接受

话说推推棒和峡谷制造者,有没有考虑一样的改法呢

掠食者

最大移速:45% → 25-50%(在1-7级时为25%,8级开始随等级上升)

伤害:40-120 → 20-180

伤害(额外AD加成):0.2 → 0.25

伤害(AP加成):0.1 → 0.15

冷却时间:90-60 → 120-60

掠食者最大移速从45%改为25%到50%

并且前7级都锁定为25%,8级才开始成长

前期游走效果基本是烂了

伤害一级减少20点,满级增加60点

前期的伤害也烂了

额外AD加成提高0.05,AP加成提供0.05

冷却时间一级增加30秒,满级不变

先来点真实的,掠食者加里奥寄了

不过还好现在余震加里奥也能玩,寄了,还没完全寄

前期带掠食者抓人的英雄都很难受,比如掠食者安妮,加里奥,稻草人

你早开掠食者,现在移速太慢,对面知道你来了就跑了,你追不上

晚开掠食者的话,你会发现这波没掠食者也抓的死

这天赋就尬住了

所以现在不能再无脑带这个天赋了,得看队友有没有控制帮你留人

自家上路选个剑姬,下路选个奶妈,一点控制都没有,那肯定不能带这个天赋

正常带自己的天赋就行

好了,这就是本期版本研究所的全部内容了

按拳头官方给的更新时间表来看

12.12将会持续3周

也就是说,12.13预计在7月14日才更新

卡特上分思路(12.12版本研究所神分卡特暴死)(9)

经过3个大版本和若干个热补丁后

现在的版本其实已经比较稳定了

那这段时间就是大家最好的上分时间

有足够的时间练习英雄和使用他们冲分

而不用担心版本削弱问题

大家加油!

我是自然,感谢你看到这里,辛苦了

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