游戏主机可以加mod(主机玩家想象不到)
游戏主机可以加mod(主机玩家想象不到)同时,「毁灭战士」开发者约翰·卡马克对游戏Mod的开放态度,也让其形成了最早的Mod社区,推动了游戏行业对Mod的开放态度。「毁灭战士」引入了游戏的数据文件和执行文件分开的开发思路,确定了如今Mod能稳定运行的技术方案。如今各种Mod充斥在各大PC游戏社区,形成了独有的PC游戏文化,而这种文化发展到现在繁荣的状态用了二十多年的时间。游戏Mod诞生的历史已经是很难在考证了,但如果从功能上来说,Mod的起源应该是来自民间补丁和关卡编辑器。但不论是民间补丁还是关卡编辑器,都还不是我们现在所玩到的Mod,真正让Mod登上历史舞台的是1993年推出的FPS游戏「毁灭战士」。
要说PC游戏跟主机游戏相比最大的优势,不是什么高分辨率、超宽屏那些画面上的提升,而是PC平台上玩家们创作出的各类Mod。
就连「战神」宣布登陆PC后,游戏总监Cory Barlog也在推特上调侃:“啥时候能有托马斯小火车的Mod?”
毕竟一款游戏的体量再大,也总有通关的一天,但Mod却可以给游戏不断的带来新的内容。
甚至到最后,玩家玩的根本不是游戏,而是开始享受安装Mod时快感,进入了“游戏5分钟,MOD两小时”的状态。
如今各种Mod充斥在各大PC游戏社区,形成了独有的PC游戏文化,而这种文化发展到现在繁荣的状态用了二十多年的时间。
游戏Mod诞生的历史已经是很难在考证了,但如果从功能上来说,Mod的起源应该是来自民间补丁和关卡编辑器。
但不论是民间补丁还是关卡编辑器,都还不是我们现在所玩到的Mod,真正让Mod登上历史舞台的是1993年推出的FPS游戏「毁灭战士」。
「毁灭战士」引入了游戏的数据文件和执行文件分开的开发思路,确定了如今Mod能稳定运行的技术方案。
同时,「毁灭战士」开发者约翰·卡马克对游戏Mod的开放态度,也让其形成了最早的Mod社区,推动了游戏行业对Mod的开放态度。
至此游戏Mod算是真正意义上的出现在玩家面前。
如今随着PC游戏技术的发展,游戏Mod已经被富有创造力的玩家们玩出了花,各种类型的Mod如雨后春笋般的出现在各类游戏当中。
就拿已经被Mod续命了10年的「老滚5」为例,其Mod社区Skyrim Nexus里所拥有的Mod数量已经超过了6W 个。
里面所包含的Mod类型也非常全面,几乎囊括了现在所有的Mod类型,满足各类不同阶段的玩家需求。
如果你是刚玩「老滚5」的新手,你可以安装一些UI优化、角色建模替换、场景建模优化等Mod,替换掉原游戏里的粗糙建模,让这款10年前的游戏能顺眼一些。
甚至只要条件允许,玩家甚至能把「老滚5」变成一款拥有4K分辨率和光追效果的游戏,只是这样做有些费显卡和硬盘。
而如果你已经是一个游戏时长超过200个小时的老玩家,那你可以安装新的剧情Mod、重置Mod,让游戏扩展出更多内容,只要你愿意,甚至还可以在「老滚5」里玩到「老滚3」和「老滚4」的内容。
不要以为Mod只能为游戏锦上添花,现在一些耳熟能详的经典游戏其实就是从一个小小的Mod发展出来的,其中最为游戏圈津津乐道的例子,就是「半条命」和「CS」。
当初V社的「半条命」系列刷新所有人了FPS的认知,并在剧情、演出、关卡设计上影响了后续的很多FPS游戏。
而「CS」最早就是「半条命」的一个Mod,开发它的民间团体删掉了原本的游戏剧情和策略要素,并加入了现实中的枪械,最后做出了一款反恐精英VS恐怖份子的“简单”游戏。
后来,V社招揽了这个民间Mod团队,推出了正式版的「CS」,将其打造成了旗下的一个重量级IP。
也就是「半条命」发售的1998年,Mod制作者的数量开始发展壮大,于是这些爱好者逐渐聚集,发展出了自己的生态,随后几个大型的Mod网站被搭建了起来,比如Mod DB和Nexus Mods。
而开发商们也看到了这些Mod潜在的价值,于是开始在自家的游戏里加入了方便Mod开发者们的工具。
这里又得提到「老滚」了,从「老滚3」开始,B社就在游戏里附送了一份游戏编辑器,以方便Mod制作者将游戏里的内容导出、修改,制作成Mod。
「老滚3」编辑器
等到了「老滚5」发售时,所推出的游戏编辑器已经被B社改造的相当完善,这让Mod作者们的创作变得更加得心应手,「老滚5」的Mod社区开始迅速壮大起来。
加上「老滚5」本身BUG多、建模粗糙、UI简陋,玩家迅速接受了这些能改善游戏体验的Mod。
一些资深玩家,甚至会给自己的「老滚5」安装上超过300款Mod,游戏容量超过了300GB,虽然有些占硬盘容量,但给游戏带来的提升却是显而易见的,至少从画面上看,化身为「少女卷轴」的「老滚5」丝毫不像一款十年前发售的游戏。
与之形成鲜明对比的,却是B社在2016年推出的「老滚5特别版」,明明是官方做出来的画面重制,却还是被民间Mod碾压。
如今,「老滚5」的玩家圈子还出现了鄙视链,不给游戏安装上二三十个Mod,都不好说自己玩过「老滚5」。
从1993年的「毁灭战士」开始,Mod经过了28年的发展,已经成为了PC平台游戏最具特色的玩法,让部分玩家也能过一把游戏策划和开发的瘾,同时这些打上MOD的游戏也有了更多的可能性。
真要说Mod对游戏有什么负面影响,那也只能说Mod让一些游戏厂商能够心安理得的偷懒不出续作,不然B社和R星为什么还没推出「老滚6」和「给她爱6」呢?