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dnf 100级三觉(100级最引以为傲机制)

dnf 100级三觉(100级最引以为傲机制)当前版本的三觉存在很怪异,一个觉醒伤害占比在30%以上,再加上一/二觉,光是觉醒就能打5/60%伤害,而国服又是典型的伤害溢出,这就导致了一个现象出现:大部分玩家进图只需要扔觉醒,就能解决大部分问题!三觉不仅同质化严重,而且还又臭又长,伤害占比太高,让其他技能存在感削弱;演示动画太长,让格斗游戏变成了秒怪游戏,这些种种都让三觉在地下城中格格不入。比如,剑魂的一觉“暴风式”、二觉“万剑归宗”,诚然万剑归宗的伤害可能不那么可观,但至少这个技能算是剑魂的招牌式技能,“吊机”虽然不好听,但至少还可以吊一下呗;但是三觉就不一样了,蓦然回首,花费了一年多重磅打造的三觉体系,你竟然找不到一个有特色的职业,因为,全职业三觉全都一样:看动画片!如果一定要给三觉找一个特色的话,那就是,全职业所有的三觉都是看动画片,同质化也算是一种特色了。

再过一段时间,6.16就要正式上线110版本了,而回顾过去的整个100级版本,大家觉得成功与否呢?神话和史诗散搭,成为了点睛之笔;团本竞拍,让玩家有了更多打团的理由;但同时,也有许多被人所诟病的地方,比如“三觉”!

100级最引以为傲机制:全职业三觉

回想过去的一两年时间,发现“三觉”这个词总是萦绕在耳边,后来才知道,这是100版本中最强大的“拖版本神器”!

dnf 100级三觉(100级最引以为傲机制)(1)

一个月推出一个职业三觉,然后预热、活动、加改版,光是全职业挨个儿三觉,都花费了一年多时间,而等到全职业真正三觉完毕后,又开始职业平衡与调整,但直到如今大家依然能够发现,职业平衡依旧不平衡,三觉也并未给冷门职业带来一点点热度。

而且最难受的是三觉本身,完全不能和一二觉相提并论,基本上每个职业的一二觉都独具特色。

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比如,剑魂的一觉“暴风式”、二觉“万剑归宗”,诚然万剑归宗的伤害可能不那么可观,但至少这个技能算是剑魂的招牌式技能,“吊机”虽然不好听,但至少还可以吊一下呗;

但是三觉就不一样了,蓦然回首,花费了一年多重磅打造的三觉体系,你竟然找不到一个有特色的职业,因为,全职业三觉全都一样:看动画片!

如果一定要给三觉找一个特色的话,那就是,全职业所有的三觉都是看动画片,同质化也算是一种特色了。

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三觉不仅同质化严重,而且还又臭又长,伤害占比太高,让其他技能存在感削弱;演示动画太长,让格斗游戏变成了秒怪游戏,这些种种都让三觉在地下城中格格不入。

110级最想废除机制:依旧是三觉

当前版本的三觉存在很怪异,一个觉醒伤害占比在30%以上,再加上一/二觉,光是觉醒就能打5/60%伤害,而国服又是典型的伤害溢出,这就导致了一个现象出现:大部分玩家进图只需要扔觉醒,就能解决大部分问题!

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但很显然,这种无脑扔觉醒的模式,完全不是地下城想要的,不管是策划还是玩家,都更注重于机制和操作,于是,就有了110级版本的改变。

改变点一:降低三觉在全技能中的占比!首先是现版本觉醒装备全部废弃,比如卢克西、奥兹玛、遴选等;再者是110级装备也很少加觉醒伤害,甚至很多装备指名点姓,除觉醒以外的技能加成。

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改变点二:觉醒动画时间大幅度降低!如今动则3-5秒的动画片,不仅严重光污染,甚至打完之后连自己在哪儿都不知道,既然三觉伤害降低,演示时间也降低,以后更多应该定位于一个蓄力大招,而不是进图就随便放的技能。

三觉在100版本初期,的确吸引了无数关注的热度,但至少现在看来,三觉却是100版本的最大败笔,不仅没有带来任何实质改变,而且还多了一个累赘技能,往后如何去安排这个技能,反而成了头疼的事儿。

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个人小结

地下城最大的特色之一,在于职业众多;而职业之间的重大区别,其实就在于技能的差异上!典型如剑魂的拔刀斩、红眼的崩山击、剑帝的樱花劫等,但“三觉”偏偏反其道行之,硬是让全职业技能统一化,这才是最大弊端。

当然了,如果一定要说,三觉带来了哪些优势?那其实也有,贡献了许多比较不错的插画,如果不和谐,那就更好啦。

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