海贼王历史分析(海贼王两年前与两年后的最终战差别及其分析)
海贼王历史分析(海贼王两年前与两年后的最终战差别及其分析)最后说说我对当前章节的感想,先声明一下我是相对不太在乎打斗的,有不同观点大家求同存异。为什么尾田不继续画空岛时期那种纯粹的冒险和浪漫童话故事呢?我猜是因为尾田在长年的顶峰上逐渐有了更进一步的野心,他想把海贼王从值得看三到五遍的作品,变成值得看无数遍的作品。战斗的热血和冒险的新鲜感,第二次看基本就没有了,感动和浪漫,再看四五次基本也没有了。能流传于世让人反复咀嚼的作品,基本都是在时代的洪流中,大量人物处于不同的立场,各自有自己的信念和能力,多方势力按照逻辑行事,这样才能产生无比复杂的交互,复杂的事件反过来塑造了更立体的人物,这样整部作品才值得被反复咀嚼。在这种对时代的刻画里,人物的性格、行为逻辑、选择与坚持、采取了什么行动、引发了什么反应、最后落得什么下场,这些是最重要的,具体每个行为的细节,比如打斗过程中用了什么招式、说了什么话、大战了300合还是500合、打得帅不帅,这些是相对不重要的,
****TalkOP海道-海贼王论坛-海贼王讨论区**** 作者ID:失落冥王星首发日期:2021.12.24*********未经许可、禁止转载*********
看到@准大将实力 大佬发的几个篇章的战斗话数统计,这是原帖,评论里有另外的大佬说应该统计一下战斗的页数,感觉页数比话数更能体现战斗的详细程度,我就统计了一下
统计完毕,我也不太会做分析,先说一点比较明显的和之国和前期篇章的区别,再谈谈我的感想吧。
区别大致有这几点:
- 分战场的数量暴增
- 每个战场分到的页数比较少,略过的战斗变多
- 混战显著增多。两年前几乎是没有混战的,德岛开始变得很多。而且司法岛的“混战”是乔巴暴走把各个分战场搅得一团糟,或者几百个海军校官一拥而上,是真的混战,两年后的混战其实是一页里面每个对位的俩人摆一下poss,表示这个战场还在打,不是真的混在一起打
- 总页数相同的战斗里,涉及的话数变多,说明同一个战场的打斗被打散到很多话里,不连贯,而且每次切到一个分战场都没持续几页就又切走了
- 因为加入了合作打boss模式和消耗boss的步骤,boss战其实反而变长了,明哥和凯多的boss战最后估计都会在150页左右
- 打斗的占比比前期少了一点,相对来说就是剧情的占比多了(当然剧情更多地在前面的铺垫部分,这个比例只是在最终决战部分,仅供参考)
可以看出在战斗节奏这方面现在的海贼确实和前期区别很大,当然也还有没变的部分,比如索隆和山治的总战斗长度相比团里其他人就没有太大缩减,而且和之国篇的战斗比例其实比德岛还多不少,跟前期的篇章相差无几。不过这些变的部分给读者造成观感上的差异是不争的事实,而且大部分人应该都是负面的感觉。所以我再谈一下我的看法,包括两个部分,我猜尾田为什么要这么干,以及我对这些改变的看法
首先是尾田为啥要放弃原来的节奏改成现在这个样子,一部分原因是客观因素导致不得不这么做,另外一方面是尾田要转换风格,肯定是两个因素都有哈。
客观因素有
- 以前草帽团五六个人,现在10个人,战斗力还都挺可以的,总得让他们打点什么
- 原来打的是小规模组织和地下组织,现在打的是都是国家级别的组织,对面再是五六个干部说不过去了吧,当然可以想办法制造不形成对位的情景,但万国篇已经把这招用了,也不能一直这样
- 战斗总数多了,每个战斗的刻画肯定就少了(即使这样,总篇幅还是长了很多),但少了就少了,为啥要分得稀碎呢?因为要表现他们打了很久,而且要同时结束多个战场,否则就会出现很多人打完了没事情做的情况,德岛就是这样,完成任务的正方角色要么重伤不起,要么像卡文迪许那样坐在地上看直播,最后干脆让他们一块去推鸟笼,空置人物一多,很容易造成逻辑问题
除了客观原因就是尾田主观地想转换整部作品的风格
- 前期的海贼是草帽团几个人无忧无虑的冒险,现在大家应该都看出来了,尾田想让草帽团背上历史的责任,这就不是一团几个人能搞定的,需要大量盟友。要让读者认可这些盟友又要给他们戏份
- 尾田逐渐想勾勒出世界的整体局势、时代的变迁、各方势力的行动和应变,这些一方面抢占了篇幅,一方面使许多大人物加入到篇章里,比如德岛的藤虎和萨博、和之国的CP0和德雷克,同样的,又不能不给他们戏份
- 新增的这些角色对戏份的挤压不仅体现在战斗里,日常的冒险感、浪漫感、催泪弹的数量都比前期显著减少了
最后说说我对当前章节的感想,先声明一下我是相对不太在乎打斗的,有不同观点大家求同存异。为什么尾田不继续画空岛时期那种纯粹的冒险和浪漫童话故事呢?我猜是因为尾田在长年的顶峰上逐渐有了更进一步的野心,他想把海贼王从值得看三到五遍的作品,变成值得看无数遍的作品。战斗的热血和冒险的新鲜感,第二次看基本就没有了,感动和浪漫,再看四五次基本也没有了。能流传于世让人反复咀嚼的作品,基本都是在时代的洪流中,大量人物处于不同的立场,各自有自己的信念和能力,多方势力按照逻辑行事,这样才能产生无比复杂的交互,复杂的事件反过来塑造了更立体的人物,这样整部作品才值得被反复咀嚼。在这种对时代的刻画里,人物的性格、行为逻辑、选择与坚持、采取了什么行动、引发了什么反应、最后落得什么下场,这些是最重要的,具体每个行为的细节,比如打斗过程中用了什么招式、说了什么话、大战了300合还是500合、打得帅不帅,这些是相对不重要的,因此尾田就减弱了对战斗部分的刻画(不过海贼的打斗本来也就那样)。再声明一次,这是我猜的,不是尾田的想法。
当然也不是说大世界就一定比小冒险好,小冒险的经典也有很多(截止到香波底群岛的海贼王,可以称作小冒险的经典了,没有意见吧),大世界写砸了的也不少。一个典型的案例是秦时明月,制作组也是雄心勃勃地想在秦末乱世的背景下描绘诸子百家、旧国贵族、秦廷派系的多方勾心斗角,乱世背景不可谓不精彩,人物数量不可谓不丰富,打斗过程不可谓不精细过瘾,但是还是烂掉了。这正好说明了乱世群像作品的重点不在这些地方,而是需要作者在有能力把握全局的前提下,用一条看得见的主线,详略得当地带读者观察整个世界,与主线关系不大的那些暗线,虽然可能比主线更重要更精彩,但就应该埋在深处静待数年后乃至数十年后有心的读者慢慢挖掘。这一点上海贼王肯定是比秦时明月做得好得多,但是还不够好,和之国篇是格外的差。CP0、德雷克、勘十郎这三条暗线完全可以藏到最后,武士也不需要那么多,去掉河松、酒天丸、以藏、小菊、御庭番众,篇幅会余裕很多,也不太影响剧情。只能说尾田实在是太贪婪地想画他的故乡,导致和之国篇出现了目前为止最多的势力、最多的需要刻画的配角、最多的分战场,搞得整个篇章又长又乱,追了三年的读者很多都失去了耐心。然而从另一个角度看,这样长且乱的篇章对连着看的读者是很过瘾的,因为不用等到忘记上一话的内容才能看到后续,所以能更清晰地看到每个战场当前的战况、人员位置的流动、交换对位、不同战场的相互影响,当这些都严丝合缝地对应起来,脑海中逐渐浮现整场战争的全貌,这感觉是非常爽的,也让人更加赞叹尾田在画面之下居然还有这么严谨的安排。为什么长篇漫画里只有海贼出现了单话解析而且长盛不衰,不是因为海贼的打斗好看,而是里面的细节丰富且严谨,可以推断出很多东西,比如漫画还在万国篇的时候就有大神分析到了勘十郎是内奸,这都是与打斗无关的东西,很大程度上是这些东西让海贼王好看。
我还是相信尾田把控全局的能力,他既然能把一个岛上的战场划分得严丝合缝,对整个海贼世界的势力划分就也差不到哪去,等到再过几个篇章,从顶上至今伏笔的所有势力的行动全部交汇到一起,读者的脑海里同时勾勒出历史的厚重和世界的宏大,我相信那会是前所未有的浪漫与震撼,这是属于我们这个时代的laugh tale。1000话的时候尾田不是说了吗,大家已经支持了海贼王了这么久,就请再耐心守护路飞他们的冒险一段时间吧。