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计算机人工智能与虚拟现实(艺术与虚拟现实)

计算机人工智能与虚拟现实(艺术与虚拟现实)新物种新文明的“开疆拓土”?来自产业界、科学界、哲学界与艺术界的朱嘉明教授、何展先生、翟振明教授、王兴先生等19位嘉宾分别围绕 “新物种新文明的‘开疆拓土’?元宇宙的底层技术与未来场景的畅想”、“数字时代与创造力:2021年的加密艺术实践”、“人类认知新世代:虚拟现实与造世伦理”、“数字原住民与元宇宙‘开拓荒者’分享会”展开分享和讨论,在多面向的交流与启发中增进相互认识、发掘思想资源、形成关键议题、开启未来合作。本次论坛主办方代表、博古睿研究院副院长宋冰女士在开场环节中介绍说:人类自身和人类社会正在经历一个深刻的大转型、大变革,推动这个转型的一个重大力量之一就是加速发展的前沿科学和技术以及它们的广泛应用。这个转型正在改变我们人之所以为人的基本思考,也在颠覆我们几百年来奉为圭臬的组织社会的思维方式和价值观体系。服务器艺术创始人谢蓉女士本次论坛主办方代表、服务器艺术创始人谢蓉女士致辞说:虽然我

3月25日,由北京大学博古睿研究中心、中国人民大学哲学院、中国人民大学哲学与认知科学交叉平台、服务器艺术联合主办的“贞下起元:真实之虚幻 虚拟之现实”线下论坛在京举办。

计算机人工智能与虚拟现实(艺术与虚拟现实)(1)

中国人民大学哲学院教授、博古睿学者刘晓力

本次论坛发起人、中国人民大学哲学院教授、博古睿学者刘晓力教授在开场致辞说:人类正在多极化博弈中经历着从未有过的剧变,一极是物理世界中人类肉身的力量,一极是数字技术虚拟世界的力量,另一极则是人类理性和道德的内在力量。今天,我们意识到,人类已经不期然地走进了元宇宙这个虚实混合,虚实不可分辩的实在论事件中。现实世界一定是真实的吗?虚拟世界一定是虚幻的吗?人类关于外部世界的信念和感知如何才是可靠的?人类未来的命运如何?这一系列哲学问题的追问,必将开启人类认知发生巨大变革的新世代。

计算机人工智能与虚拟现实(艺术与虚拟现实)(2)

博古睿研究院副院长宋冰女士

本次论坛主办方代表、博古睿研究院副院长宋冰女士在开场环节中介绍说:人类自身和人类社会正在经历一个深刻的大转型、大变革,推动这个转型的一个重大力量之一就是加速发展的前沿科学和技术以及它们的广泛应用。这个转型正在改变我们人之所以为人的基本思考,也在颠覆我们几百年来奉为圭臬的组织社会的思维方式和价值观体系。

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服务器艺术创始人谢蓉女士

本次论坛主办方代表、服务器艺术创始人谢蓉女士致辞说:虽然我们的行动因疫情受到了局限,但行进于精神世界里的脚步却从未停歇。今天,我们即将在这里展开的“贞下起元:真实之虚幻,虚拟之现实”分享与讨论,或许就如一束光,可以驱散雾霾,并照亮未来之路……

来自产业界、科学界、哲学界与艺术界的朱嘉明教授、何展先生、翟振明教授、王兴先生等19位嘉宾分别围绕 “新物种新文明的‘开疆拓土’?元宇宙的底层技术与未来场景的畅想”、“数字时代与创造力:2021年的加密艺术实践”、“人类认知新世代:虚拟现实与造世伦理”、“数字原住民与元宇宙‘开拓荒者’分享会”展开分享和讨论,在多面向的交流与启发中增进相互认识、发掘思想资源、形成关键议题、开启未来合作。

新物种新文明的“开疆拓土”?

2021年,最火爆、最有争议、最有想象空间的概念就是元宇宙。从技术方面来看,支撑元宇宙发展的底层技术有哪些?距离元宇宙落地应用还有多大的差距?未来有哪些应用场景?

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横琴数链数字金融研究院学术与技术委员会主席朱嘉明教授

横琴数链数字金融研究院学术与技术委员会主席朱嘉明教授的主旨演讲以《元宇宙:人类大转型时代下的革命性选择》为主题。他认为,我们人类历史大概经历了三次历史重大转型:轴心时代、文艺复兴时代、工业革命时代。并从经济、社会、政治、思想和文化等方面分析了转型的原因。目前,我们正处于一个新的历史转型时刻,但是我们现在的大转型遇到的挑战比之前更加严峻,气候、人口、经济体量都发生了重大改变,危机常态化、复杂化、高频率化,人文和科技思想也更加分裂。面对这样的局面,我们是变得失序、分裂、崩溃,还是按照马斯克的设想移民火星?或许元宇宙是一个革命性的解决方案和方法:在现实世界中无法解决的问题,再重新到一个新的世界去试验。

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英伟达中国区Omniverse负责人何展

英伟达中国区Omniverse负责人何展带来以《文化、艺术与科技的交融-Omniverse带您进入全新的数字化世界》为题的主旨演讲。他说,计算机视觉、AI和深度学习、VRARXR技术、物理模拟技术和超级算力的融合会帮助每一个人都能够都可以去创建自己的数字作品、数字世界,而NVIDIA通过多年的技术积累可以帮助大家实现这样的可能。

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元宇宙与未来资产研究智库Meta Z创始人陈序

元宇宙与未来资产研究智库Meta Z创始人陈序围绕《元宇宙:通往人类身份的解放之路》,试图回答元宇宙的意义是什么?它仅仅是现实的延伸吗?仅仅是更大、更好的互联网?或者是更低延时的互联网吗?他认为,元宇宙的重要标准是“身份”。在现代之前,身份是一个特权,不是每个人都有身份的。现代化以来,国家给予了人们一个重要的承诺,人人平等,每个人都有身份。但是,现代人和身份之间会产生我们熟悉的“斯德哥摩尔综合征”。我们为了身份而努力,受益于身份,又受制于身份。而在未来,身份就是资产。

与谈环节,北京师范大学哲学学院讲师展翼文与三位演讲嘉宾继续展开讨论。

数字时代与创造力:2021年的加密艺术实践

在区块链的技术应用板块中,数字艺术品因与NFT(非同质化通证)结合变身为被货币化的加密艺术。加密艺术的发展历史并不长,但近期在交易上呈现爆发式的发展趋势,2021年加密艺术是如何发展的,有哪些最新的发展动态?

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加密艺术家、数字化合物发起人王兴

加密艺术家、数字化合物发起人王兴以《数字时代与创造力:2021年的加密艺术实践》为题,从CG、头像、观念艺术、金融工程、加密原生五个关键词切入了2021年的艺术实践。CG行业的资源积累能帮助区块链行业突围;头像项目回答了为什么加密原生是新事物以及与币民有什么关系;观念艺术早期有影响力的案例是Loot,代表着加密艺术开始摆脱美术范畴;金融工程被用来形容Pak的作品,这是一种区块链独特艺术语言的提炼,从这里我们开始看到区块链技术应用于加密艺术的必要性;加密原生则是我们一直想要实践的创作方向。即用区块链技术作为艺术语言,同时表达区块链的人文内涵,艺术或许应该有办法间接表达,艺术或许应该有更宽容的参与环境。

与谈环节,独立纪录片导演、艺术家、当代艺术摄影批评人袁园与加密艺术家、数字化合物发起人王兴,当代艺术家、华东理工大学及电子科技大学兼职教授成卓,Nervina Labs 创始人王博,加密艺术年鉴主编、数字化合物联合创始人郭成,围绕加密艺术、区块链、数字艺术等话题展开讨论。

人类认知新世代:虚拟现实与造世伦理

所谓元宇宙,一种通俗的说法是利用数字化技术创造出与现实世界映射与交互的虚拟世界的数字生活空间。随着虚拟现实技术的发展,现实生活将可能愈发依赖基于网络和虚拟现实技术的虚拟生活,甚至在相当程度上为后者所替代。虚拟现实技术既是科技领域的研究实践,也是社会伦理层面的探索性试验,人与人之间的关系也会因此得到重塑,我们也不得不面对虚拟现实对社会伦理的冲击。

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信息社会50人论坛执行主席、苇草智酷创始合伙人段永朝

信息社会50人论坛执行主席、苇草智酷创始合伙人段永朝以《元宇宙:旧世界最后的盛宴》为题做主旨演讲,他认为目前的元宇宙存在三个特点:圈地、收割、泡沫,以及三个误区:元宇宙技术等同于VR;元宇宙应用等同于游戏/仿真/数码艺术体验;简单的把元宇宙认为是新一轮商机。呼啸而来的“元宇宙”,创造了虚实世界的盛宴,也成就了旧世界最后的狂欢。而深思它所秉持的底层逻辑,或许是跨语际对话与思想必须燃起的篝火,我们应该从“感知”、“想象”、“秩序”三个维度重新理解元宇宙。深思元宇宙,既要从世界体系与秩序重构的角度切入,也要从技术内化于人的认知升维的层面延展,这将是一场学术思想与产业发展、社会建构的交织与互动。

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中山大学哲学系教授翟振明

中山大学哲学系教授翟振明以《元宇宙的哲学玄念》为题做主旨演讲。他从原子世界与比特世界的对比谈起,认为元宇宙基本属于比特世界,而现时代正是比特世界爆发的时代。他提出了扩展现实的概念,指出这是一个比元宇宙更广泛的概念,即 Expanded Reality,主要是包括了人通过网络化的VR对物联网的操控,即通过avator实施对物理世界的因果控制。

在与谈环节,中国人民大学哲学院教授刘晓力作为主持人,与中国科学院自动化研究所复杂系统管理与控制国家重点实验室主任王飞跃,中国人民大学哲学院教授朱锐,信息社会50人论坛执行主席、苇草智酷创始合伙人段永朝针对元宇宙问题从哲学层面进行了探讨。

数字原住民与元宇宙“拓荒者”分享会

游戏,作为人类理解世界的方式之一,长久以来对于人类文明的发展产生了举足轻重的影响。自上世纪电子游戏从顶尖科研机构诞生出来后,世界的运行轨迹不断被游戏重构。

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北京理工大学人文与社会科学学院副教授薛少华

北京理工大学人文与社会科学学院副教授薛少华的主旨演讲以《好玩:游戏如何让世界更美好》为题,回顾了“游戏”的历史,游戏往往不单是游戏,还承担着各种各样积极的社会作用。在一些部落里,这些作用被仪式化,与祭祀或是巫术相关。公元前16世纪的吕底亚(小亚细亚)国王阿提斯创造了游戏的概念。游戏是罗马帝国创建的主要原因,游戏在我们的艺术中,在我们的文化中,在我们彼此讲述的故事中,在我们的社会文明中一直延续着。针对“虚拟世界”,他梳理了从电子游戏到科技革命,讨论了游戏的目的与未来,以及游戏如何让世界更美好等话题。随着游戏技术发展,我们能在游戏中获得的感官输入模块也将更加丰富,将催生具备更强沉浸感和交互性的新场景,这对情感类、认知类疾病的干预和有效治疗,有重大利好。戏是一种人类社会进步的推动性力量,一种重塑文明的快乐生产力。

与谈环节,山西大学哲学社会学学院教授梅剑华,与中国科学院大学副教授苏湛、当代艺术家栗子、RCT AI副总裁朱元一起,从技术、哲学、艺术等方面探讨了“游戏”的深层意义。

南都记者 黄茜

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