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大家好我是渣渣辉原版广告(我系渣渣辉是什么意思)

大家好我是渣渣辉原版广告(我系渣渣辉是什么意思)嗯,我现在的水平大概只能到这个份上。也许再过个五年十年的,我能对游戏有更深入的理解,但现在大概就是这么回事吧。游戏是通过在既定的限制规则下通过一系列行为达到某项目的,并在实现目的的过程中获得某种体验(大多数情况为正向体验)的过程。看了挺多关于游戏设计的书,诸多国外的教材开篇无一例外地提到了各种大佬关于游戏的定义,我就不再做无必要的复述了。到现在为止我看过的游戏设计书不少,但很难说自己是个游戏设计师,大约相比于产品设计,我在游戏设计方面真的没啥天赋。然而在自己真正有一款上线的游戏之前,还是想写篇文章谈谈自己对游戏的理解。在这之前,先来点儿题外话。某H上学的时候,宿舍楼和教学楼之间大概有五分钟的路程。不算太远也不算太近,那时候没有手机,在路上看书也不太安全,所以我会做一件事,我相信这样的事很多人小时候也做过。我会在出宿舍楼的时候在门口找到一颗合适的石子,不算很大,也不是很小,大概和指甲盖儿差不

我系渣渣辉是什么意思?相信大家应该在看视频和在玩游戏的时候都听过我系渣渣辉这个梗吧。这个梗也是在微博和贴吧内广为流传,不过还有不少新朋友还不知道这个梗到底是个什么意思,现在小编就为大家分享一下吧!

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背景说明

看了挺多关于游戏设计的书,诸多国外的教材开篇无一例外地提到了各种大佬关于游戏的定义,我就不再做无必要的复述了。到现在为止我看过的游戏设计书不少,但很难说自己是个游戏设计师,大约相比于产品设计,我在游戏设计方面真的没啥天赋。然而在自己真正有一款上线的游戏之前,还是想写篇文章谈谈自己对游戏的理解。

在这之前,先来点儿题外话。某H上学的时候,宿舍楼和教学楼之间大概有五分钟的路程。不算太远也不算太近,那时候没有手机,在路上看书也不太安全,所以我会做一件事,我相信这样的事很多人小时候也做过。我会在出宿舍楼的时候在门口找到一颗合适的石子,不算很大,也不是很小,大概和指甲盖儿差不多大。然后我的会走几步踢这个石子一脚,一直到走到教学楼为止。如果这个过程中石子没有丢掉,一路跟着我到了教学楼,这就叫一命通关。后来我很熟练了这个过程,我开始使用左脚,再后来我会规定自己在两次踢石子之间只能走规定的步数、并且每一步必须超过一只脚的距离,这样我必须控制自己踢石子的技术,不能太远、不能太近,并且不能提到下水道里去。当是这个小游戏给我无聊的、每日重复的路程提供了无限乐趣,至今我回忆起当时的某一天,还能记起当天踢的是个什么样的石子,是不是“一命通关”的。

这算是我设计的第一个小游戏,从而折射出我个人对游戏的理解。某H版的游戏定义:

游戏是通过在既定的限制规则下通过一系列行为达到某项目的,并在实现目的的过程中获得某种体验(大多数情况为正向体验)的过程。

嗯,我现在的水平大概只能到这个份上。也许再过个五年十年的,我能对游戏有更深入的理解,但现在大概就是这么回事吧。

定义涉及到三个重要的关键词:规则、目的和体验。

这是目前我认为对于一个游戏最重要的部分。只要有这三项特征,便可以称之为游戏。任何一个词都可以拓展和延伸,从而满足我们目前丰富多彩的游戏世界。

内容步骤

首先是规则。

任何游戏都有规则,比较典型的规则像是象棋里马走日、象走田……就是规则;再比如篮球里每一方5个人、禁区内犯规要罚球等;在现代电脑游戏里则是诸如打到敌人的头部会造成更大的伤害、从高处落下会掉血等等,即使是最简单的游戏都要有规则:石头剪刀布两个人要同时出;数独需要1~9数字在横、竖和小九宫里数字都不重复。没有规则的游戏在我的印象里是不存在的,即便如《我的世界》这样的沙盒游戏,也有极少的基础规则,而《文明》系列这样的策略游戏,则以规则众多而著称。

其次是目的,也就是游戏的目标。

游戏的目标是达成游戏体验的关键因素。大多数游戏的目标是规则设置的,比如剪刀石头布规定剪刀剪开布、布包石头,石头砸碎剪刀这样的胜利规则,甚至可以在游戏开始时规定五局三胜或者三局两胜。也有戏游戏的目标是游戏者自我设置的一些附加规则,比如模拟游戏进行过程中,游戏者经常拥有一些小目标,比如盖一所房子,赚足够的钱给小人儿添置一些服装。再如射箭的时候试图六支箭射出36环,这些都可以是游戏的目标,并不局限于胜利,多半时候只是你想要达成的事情。

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