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苹果xr怎么样现在还值得入手吗(苹果首款双卡双待手机iPhone)

苹果xr怎么样现在还值得入手吗(苹果首款双卡双待手机iPhone)铝合金中框的颜色比玻璃后盖的要稍浅一些,从正面看会有一条细细的彩色包边(当然黑色版就看不到了)——至于哪种颜色更讨喜,这是个见仁见智的问题。只能说从预售情况来看,黄色的 iPhone XR 似乎卖得最好。 除了跟 iPhone 8 系一样的黑白双色之外,这次苹果还提供了红色特别版、黄色、珊瑚色以及蓝色,一共六种颜色可选。 彩色机身的视觉差异 屏幕的 BM 区(Black Matrix,俗称「屏幕黑边」)增大 多彩机身是 iPhone XR 的标志性设计。

9 月的 iPhone 发布会上,苹果把全场的高光时刻留给了 iPhone XR——显然,iPhone XR 是一款「走量」的产品,具备爆款潜质。

但 iPhone XR 的实际表现如何,在 iPhone XS 之间又该如何选择?我们深入体验了一段时间之后,为你奉上 iPhone XR 的模范评测。

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第一次拿到 iPhone XR 时,我的第一反应是:这手机外面是不是套了个壳?

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尽管都采用了「全面屏」设计,但你还是能够一眼看出 iPhone XS 和 iPhone XR 的区别,原因有两个:

彩色机身的视觉差异

屏幕的 BM 区(Black Matrix,俗称「屏幕黑边」)增大

多彩机身是 iPhone XR 的标志性设计。

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除了跟 iPhone 8 系一样的黑白双色之外,这次苹果还提供了红色特别版、黄色、珊瑚色以及蓝色,一共六种颜色可选。

铝合金中框的颜色比玻璃后盖的要稍浅一些,从正面看会有一条细细的彩色包边(当然黑色版就看不到了)——至于哪种颜色更讨喜,这是个见仁见智的问题。只能说从预售情况来看,黄色的 iPhone XR 似乎卖得最好。

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iPhone XR 的机身三围是 150.9 × 75.7 × 8.3 毫米,重 194 克,是现售 iPhone 里机身最厚的机型。

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更宽的屏幕边框和更厚的机身,让 iPhone XR 相较 iPhone XS 显得更加笨重。

如果你是一名 iPhone X / iPhone XS 用户,那 iPhone XR 的设计可能会让你产生一些落差,主要体现在铝合金的边框材质和四周更宽的屏幕黑边。

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当然,如果你不是经常拿这两款手机把玩对比,那这种细节上的落差感很快就会随着使用时长而烟消云散。

iPhone XR 的屏幕虽然有 6.1 英寸大,但真机比 iPhone 8 Plus 还是要小一圈,不会有一手难以掌握的不适感。

iPhone XR 在屏幕边框和机身厚度上的牺牲,都是为了这块 LCD「异形全面屏」,苹果将其称为 Liquid 视网膜显示屏。

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如果你仔细观察 iPhone XR 的屏幕,就会发现有两个细节值得研究:

Face ID 的凹槽左右对称

屏幕四边是矩形圆角

要在 LCD 屏幕上实现高精度的异形切割并非易事。

苹果采用了全新的高精度切割工艺,在确保高良率的同时,让异形区域能够美观对称(同样的切割工艺也应用在 iPhone XR 的铝合金机身上)。

高精度的加工工艺对出货量动辄上千万的 iPhone 来说非常重要,目前能够提供 LCD 屏幕异形切割技术的供应商并不多,因此选用 LCD 异形全面屏的手机厂商也是凤毛麟角。

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另一个难点在于,要在 LCD 屏幕上实现屏幕四周的圆弧切割。

为了让 iPhone XR 能够保持和 iPhone XS 一样的弧形全面屏设计,同时不至于漏光,对屏幕的切割和组装精度要求很高。

与此同时,iPhone XR 还加入了「子像素渲染」技术,可以对边缘像素进行抗锯齿处理,让屏幕边缘的显示效果更加平滑自然。

值得一提的是,Liquid 视网膜显示屏的背光灯数量是前代产品(iPhone 8 Plus)的 2.5 倍,这意味着可以实现更高的亮度,以及更好的显示效果。

毫无疑问,苹果为 iPhone XR 配备的是一块「旗舰」规格的屏幕,工艺和技术都是行业领先。不过,iPhone XR 的屏幕还是有一些不如人意的地方。

首先,是分辨率只有 1792 × 828 像素,326 ppi,跟 iPhone 8 是一个规格,显示精度自然不如 iPhone XS / XS Max(458 ppi),和 iPhone 8 Plus(401 ppi)相比也有些差距。日常使用影响不大, 但在看视频、打游戏时,分辨率的劣势就显得尤为明显。

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▲iPhone XS Max 图标放大对比 iPhone XR,可以看到二者分辨率上的差距

其次,iPhone XR 的屏幕虽然支持 P3 广色域显示,但却不支持 HDR,因此在看支持 HDR 显示的视频时,显示效果比起 iPhone XS 要逊色不少。

好在,你看到 HDR 视频的机会,现在还不多。

总之,iPhone XR 的外观设计和屏幕素质跟其市场定位一致,比上不足,比下有余。这 6499 元的起售价,就是国行 iPhone 用户体验「全面屏」最低的「入场费」了。

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iPhone XR 的含金量,很大一部分原因在于它搭载的 A12 Bionic 芯片,这比去年 iPhone X 上的 A11 Bionic 更快更好,也拥有了和 iPhone XS/XS Max 平起平坐的地位。

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正因如此,你很难将 iPhone XR 比作「新一代 iPhone 5C 或是 SE 」,A12 让它的定位向前走了一步,也让 XR 成为了传统数字系列 iPhone 在全面屏时代的最好继承者。

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具体性能上,还是先来看看 GeekBench 4 的数据。iPhone XR 整体分数和我们之前测试 iPhone XS/XS Max 都差不多,毕竟大家用的是同样的芯片,一两百分以内的波动基本可以忽略不计,单纯 CPU 部分和 iPhone X 差距在 15%-20% 之间

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但 GPU 的测试差距则会稍大一些。根据我们实测发现,GFXBench 中的 Aztec Ruins 等场景下,iPhone XR 的 OnScreen 分数会明显比 iPhone XS Max 的高 20 帧左右。考虑到 XR 较低的屏幕分辨率,相同芯片基础下自然压力也小很多,所以分数会更高些。

但统一到 1080p 之后的 OffScreen 部分基本还是一致的,这从下图的对比中也能看出来。

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目前来看,今年的 A12 更多的提升还是在 GPU 和神经网络引擎的方面,GPU 最大的改进除了从三核变成四核外,还有对内存压缩技术的支持。这项技术对 iPhone 来得有点晚,主要是节省内存带宽,同时也能有效降低功耗需求。

而神经网络引擎则很难给出量化参考,它更多影响的是 Face ID 人脸识别、智能 HDR 拍照以及机器学习等方面,同时也能为第三方应用提供更先进的 AI 支持。

还有一个是 AR 部分,在之前 iPhone XS 评测中我们也提及,AR 对于 GPU 图形性能以及机器学习算法的要求都会更高,去年 iPhone X 上的 A11 虽然已经做得不错,但长时间运行一些大型 AR 游戏还是会有发烫和卡顿的现象,而今年 A12 显然要做得更好些。

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实际游戏体验上,《王者荣耀》自然不用多说,就算是《Warhammer:40000》这样的高画质游戏,跑起来也都非常流畅。

至于《绝地求生:刺激战场》这类对持续帧率以及发热量还有一定要求的吃鸡游戏,在 iPhone XR 上的表现也很不错,我们尝试在 HDR 高清、超高帧率和抗锯齿画面下运行,整个发热情况和稳定性基本和 iPhone XS 系列一样。

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最后要提及的是运存,iPhone XR 的运存和 iPhone X、iPhone 8 Plus 一样都是 3GB,而 iPhone XS/XS Max 则为 4GB。

运存的影响更多还是体现在多任务操作上,比如说你习惯在 Safari 浏览器打开多个窗口,又或是在多个应用之间切管操作,大运存还是能有效避免网页、应用重载的情况发生。

总得来说,在 A12 的支撑下,iPhone XR 依旧拥有当前最为出色的移动平台性能,拿来玩游戏基本无可挑剔。

砍掉了 3D Touch,被不少人视为是 iPhone XR 的一大遗憾,但更多的还是不解。

毕竟,苹果很少会大改 iPhone 的底层交互,比如像 Home 键,虽然现在没了,苹果还是设计了一系列手势完美取代。

可 3D Touch 却没获得这个待遇,这与它缺少足够多的使用场景有关。

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但事实上,对于那些已经习惯「重按支付宝或微信图标,弹出快捷菜单,再跳转到付款页面」操作,或是在吃鸡游戏里用重按开火的老用户来说,3D Touch 仍然是有实用意义的。

实际上,iPhone XR 并非完全放弃了压感操作,它的「Haptic Touch」仍支持在锁屏界面长按唤出手电筒和相机,但无论是第一方还是第三方 app,都不支持重压唤出快捷方式,也没办法用重按来预览邮件或图片。

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这里有个方法可以让你实际体验下 iPhone XR 的 Haptic Touch 操作。如果你手头上有支持 3D Touch 的 iPhone,可以在设置 - 辅助功能中关闭「三维触控」选项,然后去锁屏界面按压底部的手电筒和相机两个快捷键,再对比下开启「三维触控」后的体验。

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你会明显发现,3D Touch 可以支持更细腻的按压力度,且反馈更迅速;而 Haptic Touch 基本就是一次「长按」,不过震动反馈还在。

说白了,Haptic Touch 就是一个包含了 Taptic Engine 震动反馈的「长按」方案。虽然 3D Touch 触发也可以算作「长按」,但两者的力度、响应时间和效率都是不一样的。

所以,假如你真的打算入手 iPhone XR,最好还是琢磨下 3D Touch 在你心中的价值和地位。

iPhone XR 只有一颗摄像头,这让不少人耿耿于怀——与价格相近 iPhone 8 Plus 相比(iPhone X 与 iPhone 8 Plus 的拍照效果接近),拍照究竟是进是退?和 iPhone XS 相比,又如何呢?

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先来看看参数,iPhone XR 的主摄像头是一颗 1200 万像素,配备 f/1.8 光圈的广角镜头,支持光学防抖——乍一看跟 iPhone X 的差异不大,但实际上差距不小。

首先是单个像素面积有所提升,进光量更大。此外,得益于 A12 Bionic 芯片的加持,图像处理算法和 HDR 算法也有所加强,因此实拍效果更好。

从下面几组样张就可以看出明显差距。

日间室外成像第一组:

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日间室外成像第二组:

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在光线充足的场景下,iPhone XR 的表现与 iPhone XS 几乎维持在同一水准。

从以上这两组日间样张可以看到,iPhone XR 与相同镜头规格的 iPhone XS 一样,在图像的锐度、解析力以及调色风格都较为接近,细节丰富、风景锐利、整体色调更接近真实拍摄场景,而 iPhone 8 Plus 则有些偏冷,二次放大后,像建筑边缘的细节存在涂抹感。

日间 HDR 成像:

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除了足够锐,且接着真实拍摄场景的色调,「智能 HDR」也让 iPhone XR 和 iPhone XS 系列在成像表现上更上一层楼。

通过更灵敏的感光元件、多帧合成技术、增强的图像信号处理器和先进的算法,iPhone XR 在控制照片高光和阴影细节方面,也有了接近 iPhone XS 系列的表现。

iPhone 8 Plus 在高光及阴影细节的处理不如 iPhone XR 和 iPhone XS 好,可以看到在照片右下角的暗处,iPhone XR 和 iPhone XS 仍然维持着更丰富的细节,而在高光画面上,iPhone XR 和 iPhone XS 也压低了亮度,保留了一定的画面信息。

虽然 iPhone 8 Plus 也拥有自动 HDR 模式,但从对比样张来看,iPhone 8 Plus 自动 HDR 算法和 iPhone XR / iPhone XS 的智能 HDR 算法还是有所差别,后者的 HDR 照片成片率要高得多。

日间微距:

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在这一部分的对比环节中,还是突出了同样的问题,iPhone XR 和 iPhone XS 画面细节丰富、色调自然。

室内暗光成像:

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相比光线充足的成像表现,暗光及夜间环境下的成像,可能是 iPhone XR、iPhone XS 与 iPhone 8 Plus 差距最明显的对比。

可以看到,iPhone XR 和 iPhone XS 在暗光环境下的成像表现远比 iPhone 8 Plus 要更好一些,桌面细节、暗光的背景以及整体画面的亮点都有了肉眼可见的提升。

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