dota2分析一下一号位英雄的强势期(7.30版本T1级别辅助诞生)
dota2分析一下一号位英雄的强势期(7.30版本T1级别辅助诞生)咱们再来看看军团指挥官作为辅助的核心技能强攻吧,一个附带强驱散效果、攻击速度加成 与生命恢复的增益Buff,在面对bOne7骑士的拉、水桶腰的大招等一系列控制型技能之时,仅需一个强攻便可轻松化解,不可谓不强势。7.30版本中,军团指挥官唯一的改动便在于天赋树了,而10级天赋中无论是 200决斗施法距离还是 100压倒性优势作用范围,包括15级天赋中的 40强攻生命恢复也是如此都是一个非常强大的技能加成型天赋(不需要装备作为支撑)。10级天赋从 7 力量改为 200 决斗施法距离10级天赋从 1.5 魔法恢复改为 100 压倒性优势作用范围15级天赋从 20 攻击速度改为 40 强攻生命恢复
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。其实早在Dota1时期,加里瑟斯( 军团指挥官)就曾被玩家们拿来打辅助,凭借绿杖决斗的思路能够较好地限制住高物理输出核心的输出。但自从军团指挥官这位英雄以女性的身份加入《Dota2》后,她几乎都是被玩家们当作一名后期核心来看待的。不过随着玩家们对游戏理解的提升以及TI比赛上Ceb的精彩表现与阿哈利姆魔晶的加持,辅助玩家们也渐渐开始重视起这位英雄了……
强攻
修正魔晶升级25级范围型技能与对自身施放的相互作用
天赋
10级天赋从 7 力量改为 200 决斗施法距离
10级天赋从 1.5 魔法恢复改为 100 压倒性优势作用范围
15级天赋从 20 攻击速度改为 40 强攻生命恢复
7.30版本中,军团指挥官唯一的改动便在于天赋树了,而10级天赋中无论是 200决斗施法距离还是 100压倒性优势作用范围,包括15级天赋中的 40强攻生命恢复也是如此都是一个非常强大的技能加成型天赋(不需要装备作为支撑)。
咱们再来看看军团指挥官作为辅助的核心技能强攻吧,一个附带强驱散效果、攻击速度加成 与生命恢复的增益Buff,在面对bOne7骑士的拉、水桶腰的大招等一系列控制型技能之时,仅需一个强攻便可轻松化解,不可谓不强势。
而在阿哈利姆魔晶的升级效果的加持下,强攻更是能够提供1.75秒的技能免疫状态(BKB),并且还减少了该技能的冷却时间。
再配合上15级天赋中的 40强攻生命恢复的情况下,甚至能达到100点生命/秒(持续5秒)的惊人恢复效果。而这还是没算上圣洁吊坠的加成呢,试想一下,一个冷却时间为11秒,能够为队友提供5秒内恢复500点以上的生命值甚至可以解除控制并施加1.75秒技能免疫的小技能,得多恐怖?
Tip:当比赛被拖入大后期时,25级的军团指挥官的强攻还能得到一次较大的增幅(400范围型强攻)。
虽然目前版本的军团指挥官很少在赛场上担任三号位的角色,但是随着小鱼人、敌法师的增强,能够比较有效针对他们的军团指挥官也是能够出场的,更何况这个英雄不止能够以三号位的身份出场,还能以辅助的身份参战,个人认为这是一个非常好的摇摆位英雄。
值得一提的是,早在TI9的比赛中,OG战队的Ceb便将这个英雄当作工具人来玩了,并且在与PSG.LGD这种强队的对抗中取得了不错的效果。
咱们先前提到了军团指挥官打辅助这个玩法,核心就是为大哥解控与绿杖决斗敌方物理核心延缓其进攻的步伐。但身为一名辅助英雄,首要考虑的应该还是保线能力,毕竟在职业赛场上,线上的优劣情况将会在很大的程度上改变整场比赛的局势。
而军团指挥官作为一名力量英雄,不仅拥有较高的血量与力量成长(护甲不算高,初始2.9),其初始的60-64点攻击力与330的移动速度也是相当优秀的,再加上压倒性优势的高伤害,不仅能够帮助核心位抢到远程兵,其耗血效果也是非常不错的。
那么各位有什么看法呢?你觉得军团指挥官打辅助如何?欢迎在评论区留言讨论,记得一健三连哦。#游戏#