steam为什么没杀戮尖塔了(终于能在手机上爬塔了)
steam为什么没杀戮尖塔了(终于能在手机上爬塔了)每次游戏的开始,就像命运轮盘的一次重启,宝物、卡牌、事件,以及你的敌人,全都是随机生成。同一个职业,每局都会有迥异不同的游戏体验,不同职业的差异就更大了。战士的防御,刺客的连击,巫师的毒药……,每个职业特色鲜明,游戏设计堪称经典案例。这才造就18年末的当红炸子鸡,让无数大佬玩到上千小时,也感不到厌倦。最后,《杀戮尖塔》手游的出现,一定令不少厌烦了氪金手游的玩家感到惊喜。因为DBG体系完全一致的公共卡池,让《杀戮尖塔》只能以单机游戏的题材进去移动端。目前,《杀戮尖塔》海外版售价为9.99美元,喜欢的朋友快去试一试吧。
18年末上架的独立游戏《杀戮尖塔》,在Steam上硬顶着《绝地求生》的热度,以十足的黑马姿态冲到了热销榜第三的位置。甚至席卷了各大直播平台,几乎一副全民爬塔的样子。时隔一年,如今已是20年6月,手游版《杀戮尖塔》将于14日正上架Ios,目前的评价:好评如潮。
如果只看画质,虽然不足以劝退,可《杀戮尖塔》也就是普普通通的水准。而且它用的近些年被厂商玩烂的Roguelik玩法,但它就是有一种魔力,一种让卡牌爱好者瞪着疲惫的双眼,点开下一句的奇异魔力。
和那些做出了随机生成的地图,就穿上Roguelik大衣的货色不同。《杀戮尖塔》不管你选择哪种职业,开局都只有寥寥几张完全一致的基础卡牌,这种模式名为DOG 是和《昆特牌》Tcg完全不同的两种玩法。
所以,玩家能否爬多少层塔,完全依靠每局战斗结束的随机掉落的卡牌、宝物。尽管玩家拥有3选1的权利,但《杀戮尖塔》已经把Roguelik发挥到淋漓尽致。超高度的随机性下,玩家的决策显得异常重要。
每次游戏的开始,就像命运轮盘的一次重启,宝物、卡牌、事件,以及你的敌人,全都是随机生成。同一个职业,每局都会有迥异不同的游戏体验,不同职业的差异就更大了。战士的防御,刺客的连击,巫师的毒药……,每个职业特色鲜明,游戏设计堪称经典案例。这才造就18年末的当红炸子鸡,让无数大佬玩到上千小时,也感不到厌倦。
最后,《杀戮尖塔》手游的出现,一定令不少厌烦了氪金手游的玩家感到惊喜。因为DBG体系完全一致的公共卡池,让《杀戮尖塔》只能以单机游戏的题材进去移动端。目前,《杀戮尖塔》海外版售价为9.99美元,喜欢的朋友快去试一试吧。