dota2!(DOTA从无人问津到版本第二Carry)
dota2!(DOTA从无人问津到版本第二Carry)刀塔那么多年来SPE的技能基本上除了一些数值上的小改动,想比于很多英雄的三天两头的重做大改,幽鬼变化不大。幽鬼似乎天生就注定如此,不管道路多曲折,前路多心酸,依旧坚定不移,只要SPE一选出来,就被队友当成超级赛亚人一样的培养。只要一旦辉耀到手,幽鬼就如同一个金光闪闪的战神散发出一可靠近的光芒,令对手胆寒,当年装备一旦成型就能一打五。玩一号位的选幽鬼的游戏体验是远远超过敌法师,虚空假面,剑圣之类的Carry,你玩的不好队友看到你选的是幽鬼也不会怎么说你,只要你能安安稳稳的刷出3800,没人管你干什么。换做是其他后期英雄,队友看你送了几次,那可能就要开始说你技术不行就别玩大哥,没这个能力就别坑人,甚至有时候辅助看你选个敌法血魔出来,从开局就不想保你。在我们大部分的玩家心中,Carry这个角色就是继承了整个团队后期的希望,在逆风的时候能够扭转局势,最终带领队友走向胜利。
一般版本一代神,DOTA每一个版本都有属于自己的时代王者。但是有一个英雄是在所有的版本中,我们都能看到他强势的身影出现在游戏中。
幽鬼刀塔最具有代表性的英雄,在大部分人心中他就是第一后期,下至普通新手局上至CW职业比赛的舞台上,上演过无数过翻盘好戏。
刚接触刀塔的时候,那时候技术不行,玩得最多的后期大哥就是幽鬼,最开始玩的也不行经常坑队友,但是相比于选敌法师,剑圣虚空之类的后期靠谱的多。
在以前队友选出来一个幽鬼大家心里就感觉稳了很多,辅助也愿意保你,即使是局势再逆风,其他四个队友看到自家有个幽鬼咬着牙也会坚持玩下去,只要幽鬼能起来后期就能翻盘。
玩一号位的选幽鬼的游戏体验是远远超过敌法师,虚空假面,剑圣之类的Carry,你玩的不好队友看到你选的是幽鬼也不会怎么说你,只要你能安安稳稳的刷出3800,没人管你干什么。
换做是其他后期英雄,队友看你送了几次,那可能就要开始说你技术不行就别玩大哥,没这个能力就别坑人,甚至有时候辅助看你选个敌法血魔出来,从开局就不想保你。
在我们大部分的玩家心中,Carry这个角色就是继承了整个团队后期的希望,在逆风的时候能够扭转局势,最终带领队友走向胜利。
幽鬼似乎天生就注定如此,不管道路多曲折,前路多心酸,依旧坚定不移,只要SPE一选出来,就被队友当成超级赛亚人一样的培养。只要一旦辉耀到手,幽鬼就如同一个金光闪闪的战神散发出一可靠近的光芒,令对手胆寒,当年装备一旦成型就能一打五。
刀塔那么多年来SPE的技能基本上除了一些数值上的小改动,想比于很多英雄的三天两头的重做大改,幽鬼变化不大。
几乎在刀塔任何版本幽鬼的胜率都比较稳,不过在上个版本由于游戏节奏的加快,沦为天梯胜率最低的C,根本没人玩,前期选幽鬼出来就等于4V5,刷野清线也刷不动,中期还没起来就被对面带走,胜率甚至跌到过百分之20%就离谱!
新版本幽鬼的基础回血加了,线上站得稳稳的,特别肉一般的三号位跟四号位根本点不动。打的凶的话直接先出A帐随便配合一个队友就可以追着对面到处跑,加上折射范围的改动,幽鬼的输出环境更好了!
要是喜欢刷,出辉耀都可以,缺输出就补紫苑分身否决这类攻击装,只要装备起来挨打都能赢,冰眼以后随便就4000血,不用怕被秒,操作难度也不高,A帐跟大招切入也容易。
BKB的冷却时间的增加大部分核心位都被削落了,那些需要出黑黄抢节奏打团的英雄,根本不敢轻易开团,幽鬼有了更多的时间发育成型,再也不用像以前一样倒在出山的路上!