dotaunderlords官网版(Underlords刀塔霸业版本更新)
dotaunderlords官网版(Underlords刀塔霸业版本更新)20回合技能选择:左边稳定输出百分比伤害不致死,如果点了扩散跟烈火燃烧天赋后期技能收益较高;右边伤害不稳定,作为残局补刀;根据自身阵容酌情选择。15回合时的天赋:轰隆巨响>炙热长棍>内爆=脂火下面简单说一下霸主的天赋优先级,具体根据选择的阵容而定:火男(哈伯根):10回合时的天赋:烧房毁舍>=防火道>烟火灿烂>有火吗
原创: donz
Valve 在10月26号 发布了《刀塔霸业》的大型更新公告,详细介绍了这次中加入的新霸主、新模式、新玩法。------这是一个船新的版本!
霸主闪亮登场
霸主们(也是游戏名称的由来)在数个月的从旁观战之后,终于亲自上阵。在每场比赛前,你都要选择一位霸主作为你的阵容领袖。他们会和你的英雄并肩作战,施放技能、提供加成,随着比赛进行变得更加强大。每个霸主都有一套自己独特的天赋,随着比赛进行,你可以从中选择 —— 这些天赋能够提升并解锁你的技能。安纳西克斯和哈伯根每人都有 22 个天赋,其中 11 个默认解锁。进行游戏(人机对战也算)来解锁、发现能够使用的其它技能。------每个霸王都有一个被动技能和三个主动技能(第三个技能在20回合时解锁,二选一),在霸气值达到对应值时自动释放。火男(哈伯根)主攻击,魅魔(安纳西克斯)主奶,相当于一个不占人口带技能的高级棋子。体验下来霸主主要还是起辅助作用,决定战局的还是你所选择的联盟流派。
下面简单说一下霸主的天赋优先级,具体根据选择的阵容而定:
火男(哈伯根):
10回合时的天赋:烧房毁舍>=防火道>烟火灿烂>有火吗
15回合时的天赋:轰隆巨响>炙热长棍>内爆=脂火
20回合技能选择:左边稳定输出百分比伤害不致死,如果点了扩散跟烈火燃烧天赋后期技能收益较高;右边伤害不稳定,作为残局补刀;根据自身阵容酌情选择。
25回合时的天赋:熔化护甲>反馈范围>吸魔炸弹=后续燃烧
30回合时的天赋:有口难开>火花(技能)>熔点(平A)>冲击波
35回合时的天赋:烈火燃烧>粘性突袭>烈焰抑制>危险逼近
魅魔(安纳西克斯):
10回合时的天赋:杰出拳手>奥术仪式>无药可医>混沌猎人
15回合时的天赋:信心爆棚>身心俱损>恶魔怒火>剧痛
20回合时的技能选择:迷魂到对面核心那就赢了一半,召唤恶魔稳定输出,酌情选择
25回合时的天赋:瞬间懊悔>幻影疼痛>利用弱点=输血
30回合时的天赋:感同身受>恶魔复仇>微小伤口>严重伤口
35回合时的天赋:焕然一新(多法师)>势如破竹>撞击(少团控)=绝对单位(少前排)
双打模式 — 和伙伴并肩作战
此次更新,我们加入一种全新的社交游戏模式 —— 双打。在这个游戏模式中,你可以和一位朋友组成队伍,迎战另外七支双人队伍(不用算啦,一共 16 位玩家)。你和队友会各自雇佣自己的队伍,进行升级,但是现在你们彼此之间可以互相帮助,互送金币和英雄。不过要小心了,你们也会共享血条和等级。和其他队伍的战斗成对进行,每一轮的伤害是二人之和。我们目前推出了双打的休闲匹配比赛,预计很快就会推出双打天梯比赛。------还未测试,小编的朋友太少了。。有没有联机的小伙伴啊。。
自由模式 — 棋盘即为实验室
我们也加入了自由这一全新模式。在自由模式下,你可以快速进行设置,测试不同的情景。或许你想要试试不同理论来筹划独家战略,或许你想要让一位英雄自然成长,看看他们有什么表现,以及如何作战。又或者你和我们一样,想要看看 32 个西红柿对阵 32 个马铃薯究竟是谁胜谁负(当然是马铃薯大胜特胜)。------练习模式,可以尝试搭配各种各样的组合。
雇佣全新英雄,组成全新联盟
现在组成虫族、医者、蛮族和统御者联盟,人气英雄虚空假面、艾欧、育母蜘蛛和军团指挥官也可以从商店雇佣了。总计共有 12 位英雄加入了阵容,提供了全新联盟,也丰富了一些现有联盟。游戏团队也位其他的刀塔霸业阵容进行了一系列的平衡性更新和游戏更新,如果各位好奇的话,可以阅读补丁说明了解更多细节。
------小编在休闲模式体验了几把,先说说新英雄吧:
暗影恶魔,1费棋子,俗称毒狗,属性为无情/恶魔,技能为邪恶净化,5s内移除单体加成效果、减速并附带破坏效果,持续时间结束还会造成伤害。破坏是个很强力的debuff,在破坏效果期间你的被动技能跟联盟加成效果都会失效,需要特别指出的是如果太古单位在被破坏效果期间死亡是不会产生能量体的。
司夜刺客,1费棋子,俗称小强,属性为虫族/刺客,被动技能为复仇,对不同目标的第一次传送攻击(如没有传送则不造成复仇效果,参照小鱼转移目标的时候如果没有触发突袭则不造成缴械效果),并造成破坏效果(效果同毒狗);大招为尖刺外壳,反弹100%受到的伤害,每个来源最多一次并眩晕目标。团控比同样是1费的小小更稳定,因为是刺客的缘故起手基本就跳到人堆里吃伤害,三星能晕2秒,尽量追三。
编织者,2费棋子,俗称蚂蚁,属性为虫族/猎人,技能同DOTA的缩地,技能CD短伤害一般,前期过渡的棋子,视情况可三星。
艾欧,3费棋子,俗称小精灵(TI9上ana操刀的小精灵体系至今让人印象深刻),属性为太古/德鲁伊,普通技能为羁绊,效果为链接的棋子增加攻速和减伤,大招为降临,离开棋盘4秒后复活一只棋子。这个大招还是有点无赖的,已方或对方核心被秒然后被小精灵复活,分分钟可以扭转局势,如果有绝望背心那对面真的要绝望了。版本最强辅助
军团指挥官,3费棋子,属性为人族/统御者,大招为决斗,效果同DOTA,胜利方加攻击,附带技能牛头蛇之志,效果为如果军团决斗胜利则回复50%最大生命值,该技能需要龙族联盟才能触发。目前体验的感觉来看这是个弟弟棋子,虽然上限很高,自带的统御者联盟效果为获得所有联盟加成,如果阵容出现的联盟越多获得的效果就越多,如果能配出刺客、骑士、术士等联盟,那么带着一堆联盟加成的Buff怪秒天秒地秒空气,但由于魅魔霸主由于能打能奶比较强势,而且天赋可以点出破坏效果,辛辛苦苦给了一堆buff一个平A就废了。。缺点也很明显,身板弱,兼容性差,需要很长时间才能成型,也就能当个临时过渡的前排或者在人类法里凑数,同样是三费棋子,TB的技能跟伤害比他优秀太多了,而且军团决斗的时候会受到其他棋子的伤害容易送攻击,需要装备(银月或大炮)和技能加成(如小精灵的链接,蓝胖的嗜血等)才能发挥效果。(小编:TB现在改成猎人了,真香)
噬魂鬼:3费棋子,俗称小狗,属性为无情/蛮族,技能为盛宴,攻击附带生生命百分比回复,由于被动的存在可以站得更久,可配攻速装,跟猎人阵容比较搭,可以搭配小黑(2无情)和斧王(2蛮族)跟兽王(2悍将)形成连锁。
育母蜘蛛,4费棋子,属性为虫族/术士,技能为织网,在网内的敌方减少移速攻速和施法速度,技能实用,身板硬,吸引火力恶心对面,优秀前排。
钢背兽:4费棋子,属性为悍将野人,技能为刺针扫射,伤害可叠加,搭配悍将堆血量和人族快速回蓝,如果有减CD的项链配上三法,1.5秒一喷,成长曲线较高。(兽人法又崛起了?)
虚空假面,5费王牌棋子,属性为太古/刺客,王牌属性为回到过去(几率躲避一切伤害,欧皇无敌),实战体验一般,跟风行火枪一样的货色,容易打假赛(罩子里刚好有对方的场地AOE伤害如谜团、萨尔大招,那感觉酸爽)。
流浪剑客,5费王牌棋子,属性为人族/鳞甲/骑士,被动技能巨力挥舞,最好的被动溅射用过的都说好,大招为神之力量,流浪剑客这下牛B了。王牌属性为斯温释放大招时所有友方骑士失去骑士buff并按照级别获得每级50%的伤害加成。6骑士就是150%伤害加上大招的伤害,一星斯温在6骑士buff下开大招就是100 150=250%伤害加成,还记得当初被精英战支配的恐惧吗?比较可惜的就是属性改成了人族和娜迦,提高了契合度但失去了恶魔种族的50%纯粹伤害,伤害大不如前,以前一刀劈下去能让对面融化大半的场面一去不复返了。
联盟:就目前的体验,印象比较深刻的是刺客,6刺客buff自带减治疗效果,简单暴力易上手搭配团控前排或者虫族buff很容易吃鸡,还有新版本的6太古 刺客/法师,6太古产生的能量体又肉又有输出,电狗 小精灵的组合越打越多非常能耗,新联盟里虫族的buff非常厉害,出现最多12只的小蜘蛛攻击敌人附带普攻MISS效果持续0.5秒,影响涨蓝的速度从而放不出技能。战刺或者虫刺配合火男霸主吃鸡的概率很高,特别是虫刺以碾压之势吃鸡~蛮族联盟效果看上去很美,最高-40%的伤害但是由于组成的棋子基本以肉盾(斧王、大树、小狗、末日)为主,虽然降低了对方的输出但自己除了末日爸爸以外都是挨揍的,打不出伤害最后也被耗死,有待开发。医者联盟(暗牧、死灵法师、全能、术士、小鹿)搭配魅魔霸主奶力很足,可以组成传统巨魔骑(术)、搭配契约装备以TB为核心的血亲术猎等阵容。
还有一些新增的物品:
30波以后的中立生物掉落高级物品的几率也得到了提高。
英雄太多?监狱帮忙!
你可能在问自己:“天,这么多新英雄。我要怎么让所有人都在一场比赛中升到三星啊?”我们听到了你的声音,白色尖塔的执法人员也听到了你的呐喊。每天都会有随机 8-12 位英雄被拘禁在鸡舍一整天,被拘禁的英雄每日更新。我们在仪表盘、游戏开始面板和商店都添加了监狱按钮,各位可以从中了解哪位英雄犯了什么罪而锒铛入狱。不过不用担心,就算这些英雄身在监狱,还是可以完全实现所有联盟。------自带BAN位系统限制了联盟威力的发挥,如果核心棋子被BAN,像法师阵容没了光法,亡灵猎少了小黑,骑士阵容少了月骑等,威力大打折扣还是很难受的。玩家要根据每日的ban位和实战情况选择相对合适的阵容,而不是无脑只玩强势上分阵容,大大提高了可玩性。
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