街机铁拳6king出招表(经典街机游戏铁拳6BR)
街机铁拳6king出招表(经典街机游戏铁拳6BR)游戏角色雷武龙是大哥成龙原型风神步——f N d d/f 可简写成cd (特定人物才有的步伐)回中(松掉摇杆)——n 、斜上——u/f、后上——u/b、斜下——d/f、后下——d/b。游戏角色LAW原型李小龙横移———u n或d n 可简写成ss (轻推上或者下然后送摇杆)
拳脚按键
左拳——1、右拳——2、左脚——3、右脚——4
摇杆方向
上———u、下———d、前———f、后———b
回中(松掉摇杆)——n 、斜上——u/f、后上——u/b、斜下——d/f、后下——d/b。
游戏角色LAW原型李小龙
横移———u n或d n 可简写成ss (轻推上或者下然后送摇杆)
风神步——f N d d/f 可简写成cd (特定人物才有的步伐)
游戏角色雷武龙是大哥成龙原型
进步 f f 向前双击摇杆
跑动 f f f~ 向前三击摇杆并按住
退步 b b 向后双击摇杆,退步中不能防御
蹲状态姿势 不能防御中段技,可躲上段投技
跳跃状态 可以躲避对方的下段、特殊中段技的攻击
扑倒 跑动3步以上,和对手接触;扑倒对手后,有连续两次攻击机会,1或2起手,交替按1或2击打;被扑倒后可按1 2反扑对手,正确按1或2挡住击打;扑倒对手后按1 3可掰对手胳膊,按1 2挣脱
滑铲 跑动3步以上,4
飞踢(部分角色) 跑动3步以上,3
前扑 跑动3步以上,1 2
肩撞 跑动4步以上,和对手接触,防御不能
踩 跑动4步以上,和倒地的对手接触
防上中段攻击 b或n 摇杆向后或复位(不动摇杆即可)
防下段攻击 d/b
下段裁 对手下段攻击的时候D/F
投与拆投 接近对手1 3(用1拆除) 或 2 4(用2拆除)
长距离投 F 1 3(用1拆除) 或 F 2 4 (用2拆除)
拆返技 自已被返招同侧f 拳 脚,如1被返就按f1 3
游戏角色鲍勃原型洪金宝
受身
着地同时按1_2,画面内侧受身
着地同时按3_4,画面外侧受身
受身之后是蹲状态
后滚受身 着地同时B,
快速受身(鲤鱼打挺)着地同时F
原地起身 倒地中U/B_U_U/F
原地蹲状态起身 倒地中D/B_D_D/F
前滚翻 倒地中F
后滚翻 倒地中B
横滚(画面内侧) 倒地中U 1
横滚(画面外侧) 倒地中D 1
保持倒地状态 横滚中D
起身中段踢 倒地中4
起身下段踢 倒地中3
前扑 前滚翻_后滚翻中F 1 2
起身跳踢 脚对着对手 仰面倒地中B 3 4
还有最关键的“帧数”,游戏中每一个招数的快慢都用帧数来表达的,招数的性能是帧数的三种表达方式,打个比方
所有人物的左拳也就是按键1这个指令,发生10帧,命中后自身 1帧,被对手防住了自身-9帧。也就是说对手防住你的这一招之后,除非用发生为9或小于9帧的招数才能无条件命中你,否则会被格挡。另外对方防住你这1招后,你不防守继续出招,你自身这个时候减9帧,别人出10帧的招攻击你,你也出10帧的招,那么你就会被命中,因为你9帧过后才能和别人出招速度在同一起跑线。另外1秒=60帧,反应慢了,还击时间延长了,就不会命中对方。玩这个游戏反射神经很关键哦。
下一期为大家开始介绍角色浮空连招,小套路招数压制,招数安全性能和破绽的讲解