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街机铁拳6king出招表(经典街机游戏铁拳6BR)

街机铁拳6king出招表(经典街机游戏铁拳6BR)游戏角色雷武龙是大哥成龙原型风神步——f N d d/f 可简写成cd (特定人物才有的步伐)回中(松掉摇杆)——n 、斜上——u/f、后上——u/b、斜下——d/f、后下——d/b。游戏角色LAW原型李小龙横移———u n或d n 可简写成ss (轻推上或者下然后送摇杆)

街机铁拳6king出招表(经典街机游戏铁拳6BR)(1)

拳脚按键

左拳——1、右拳——2、左脚——3、右脚——4

摇杆方向

上———u、下———d、前———f、后———b

回中(松掉摇杆)——n 、斜上——u/f、后上——u/b、斜下——d/f、后下——d/b。

街机铁拳6king出招表(经典街机游戏铁拳6BR)(2)

街机铁拳6king出招表(经典街机游戏铁拳6BR)(3)

游戏角色LAW原型李小龙

横移———u n或d n 可简写成ss (轻推上或者下然后送摇杆)

风神步——f N d d/f 可简写成cd (特定人物才有的步伐)

游戏角色雷武龙是大哥成龙原型

进步      f f   向前双击摇杆

跑动      f f f~  向前三击摇杆并按住

退步      b b  向后双击摇杆,退步中不能防御

蹲状态姿势   不能防御中段技,可躲上段投技

跳跃状态    可以躲避对方的下段、特殊中段技的攻击

扑倒       跑动3步以上,和对手接触;扑倒对手后,有连续两次攻击机会,1或2起手,交替按1或2击打;被扑倒后可按1 2反扑对手,正确按1或2挡住击打;扑倒对手后按1 3可掰对手胳膊,按1 2挣脱

滑铲       跑动3步以上,4

飞踢(部分角色) 跑动3步以上,3

前扑       跑动3步以上,1 2

肩撞       跑动4步以上,和对手接触,防御不能

踩        跑动4步以上,和倒地的对手接触

防上中段攻击 b或n 摇杆向后或复位(不动摇杆即可)

防下段攻击  d/b

下段裁    对手下段攻击的时候D/F

投与拆投   接近对手1 3(用1拆除) 或 2 4(用2拆除)

长距离投   F 1 3(用1拆除) 或 F 2 4 (用2拆除)

拆返技    自已被返招同侧f 拳 脚,如1被返就按f1 3

街机铁拳6king出招表(经典街机游戏铁拳6BR)(4)

游戏角色鲍勃原型洪金宝

受身

着地同时按1_2,画面内侧受身

着地同时按3_4,画面外侧受身

受身之后是蹲状态

后滚受身      着地同时B,

快速受身(鲤鱼打挺)着地同时F

原地起身      倒地中U/B_U_U/F

原地蹲状态起身   倒地中D/B_D_D/F

前滚翻       倒地中F

后滚翻       倒地中B

横滚(画面内侧)  倒地中U 1

横滚(画面外侧)  倒地中D 1

保持倒地状态    横滚中D

起身中段踢     倒地中4

起身下段踢     倒地中3

前扑        前滚翻_后滚翻中F 1 2

起身跳踢      脚对着对手 仰面倒地中B 3 4

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还有最关键的“帧数”,游戏中每一个招数的快慢都用帧数来表达的,招数的性能是帧数的三种表达方式,打个比方

所有人物的左拳也就是按键1这个指令,发生10帧,命中后自身 1帧,被对手防住了自身-9帧。也就是说对手防住你的这一招之后,除非用发生为9或小于9帧的招数才能无条件命中你,否则会被格挡。另外对方防住你这1招后,你不防守继续出招,你自身这个时候减9帧,别人出10帧的招攻击你,你也出10帧的招,那么你就会被命中,因为你9帧过后才能和别人出招速度在同一起跑线。另外1秒=60帧,反应慢了,还击时间延长了,就不会命中对方。玩这个游戏反射神经很关键哦。

街机铁拳6king出招表(经典街机游戏铁拳6BR)(6)

下一期为大家开始介绍角色浮空连招,小套路招数压制,招数安全性能和破绽的讲解

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