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电脑端考试(考试与系统)

电脑端考试(考试与系统)日本很多作品都洋溢着这种对考试的鄙视态度。毕竟这个国家四民平等不过200年,也没个科举的传统。对考试抱有怀疑正常。火影里的情节就更直接了。鸣人上来就强调是吊车尾。中忍考试更有一场戏:好好学习背下书本知识的小樱答题全对结果被剧情官方嘲讽,因为这场考试就是要考验忍者如何用各种手段偷看和作弊。只能说岸本齐史不愧是现实中也当过吊车尾的,很懂画什么情节出来满足读者。哆拉A梦里野比一直在考零分,也不影响他一直做主角。作者都没跳出来说过主角不是,反而对学校家长的教育方针批评过不少。对作者而言人才是目的,考零分,出题人和教育者不该去反思反思?而到了龙珠、圣斗士这些热血作品更是把考试变成比武。五小强毕业考试拿的是青铜的证书,但实际打起来把那些考过了更高级拿了更高证书的对手一个个按在地上摩擦。这背后在说什么?说你那考级系统没屁个用,只要精神力强,青铜照样打黄金!在某个次元的圣斗士里,低星永远打不过高星

这几天就是高考中考了。说到考试自是所有当过学生绕不过去的记忆,这考试在中国拥有特殊的意义。这个无论怎么说都不为过。

而ACG作品既然面向的人群有大量学生党,自然也少不了考试的内容。不过在这个方面,中日作品对考试的“态度”还真是微妙地不同。对比起来也很有点意思。

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我对日本这个国家一直感觉就是分裂。具体到考试也是一样。视考试如粪土的作品能列出一大堆。

哆拉A梦里野比一直在考零分,也不影响他一直做主角。作者都没跳出来说过主角不是,反而对学校家长的教育方针批评过不少。对作者而言人才是目的,考零分,出题人和教育者不该去反思反思?

电脑端考试(考试与系统)(1)

而到了龙珠、圣斗士这些热血作品更是把考试变成比武。五小强毕业考试拿的是青铜的证书,但实际打起来把那些考过了更高级拿了更高证书的对手一个个按在地上摩擦。这背后在说什么?说你那考级系统没屁个用,只要精神力强,青铜照样打黄金!

电脑端考试(考试与系统)(2)

在某个次元的圣斗士里,低星永远打不过高星

火影里的情节就更直接了。鸣人上来就强调是吊车尾。中忍考试更有一场戏:好好学习背下书本知识的小樱答题全对结果被剧情官方嘲讽,因为这场考试就是要考验忍者如何用各种手段偷看和作弊。只能说岸本齐史不愧是现实中也当过吊车尾的,很懂画什么情节出来满足读者。

电脑端考试(考试与系统)(3)

日本很多作品都洋溢着这种对考试的鄙视态度。毕竟这个国家四民平等不过200年,也没个科举的传统。对考试抱有怀疑正常。

不过到了游戏里,同是日本ACG,情节马上大不一样了。

从最早的《美少女梦工场》开始,玩家结局就与培养的女儿数值直接挂钩,想达成某个结局点数差一分也不行。

电脑端考试(考试与系统)(4)

后来以《心跳回忆》为代表的恋爱游戏走的路子都是一样。而且作为高中生背景的游戏,游戏里的数值也正是玩家各门功课的分数。

电脑端考试(考试与系统)(5)

当然心跳回忆也给差生留了路,全校垫底也会有人喜欢你。但你想追女主角那分数必须提上去。而且最后的分数也会直接决定你结局之后从事的职业,决定你这辈子是富还是穷。

在这些游戏里分数就是一切,决定你娶哪个妹子还决定你人生的职业。我不知道日本人自己玩这些游戏的时候会不会有精神分裂,明明大量动漫在鄙视考试,但在游戏里考试会决定一切。

到底游戏在反映社会真实,还是动漫在反映,这个只有他们日本人自己知道了。

总之有一点可以确定的是,心跳回忆之后没多少年,这种数值游戏在日本就不再流行了。以鸣人为代表最后大家还是拼起了血统。日本人说:还是这个我比较熟。

相反,这类游戏在中国扎了根,从高考恋爱100天到中国式家长。中国人太爱这套数值决定论的游戏了,乐此不疲。因为这太符合中国人的价值观了。人就该由数值决定。这才是公平的体现。把人当人看太复杂了,把人当数值看,世界就一下子清晰起来了。

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中国对考试的信仰从何而来?

为防文章发不出来,我们就说1000年前的科举吧。这个自然是中国的发明,给中国封建社会大大地打了一个补丁,直接给各朝皇帝续了一波命。

科举是一个阶层跳跃的通道,理论上给了所有人希望,考上了功名就能鱼跃龙门做了人上人,是现世这辈子就有机会翻身的。

有了这个通道大家就不用关心世道本身是不是公平了,不公平更好,更意味着只要挤过这个独木桥就能从被占便宜的那边进入占便宜的那边,就可以躺赢了。

所以封建时代没人关心人与人是不是公平,只看这考试是不是公平就够了。

事实是,这考试自然是公平不了的,要不然历代那么多舞弊案件也不会层出不穷。更别说就算完全没有舞弊,这考试在系统上也不可能给人公平的机会。朱重八要饭的永远不可能走得通什么科举的路,只能暴力打上去做皇帝。

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但是,如果假设一下科举发生在架空的异世界呢?如果有一个第三方的“系统”可以评价每个人的真实水平呢?这下公平的世界岂不是唾手可及?

后来国内某些修仙网文走的就是这个路子。科举从来不是作者反的目标,反的只是不公平的科举。只要有“系统”主持公道,世界就会和谐有序地运转。

所以你会看到在网文里考试依然占有不小的比例。不是那种对考试的嘲讽,而是一种尊敬甚至崇拜。当然其中也有受日漫影响的情节,比如主角被系统判定为弱鸡反杀等等。但在更多的时候,网文的系统总是很有效地在运转,什么青铜打败黄金,不存在的。在打倒黄金的那一刻,系统必定得让主角升级进阶。战力称号系统必须是时刻在线良好运转的。

这就和网游一样。充多少钱就到VIP多少级,一分钱也不会少你的。不然就是欺诈消费者不是?好的系统就像游戏。只是在网文里充钱这部分被外挂或主角身边的高手老爷爷替代。

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写到这里,可能又有人要发那经典之问了:你说那么多没用的,你行你上,来设计更好的办法啊?

科举是不是好制度我不好说,但总之比没有科举要强,比拼血统要强。拼遗产都比拼血统强不是?但我们不能说没有更好的办法就觉得当前的办法百利无一害了不是?去看到当前的问题不就是进步的第一步吗?

把人数值化确实方便,我这常玩游戏的自然深有体会。但我没把游戏里的人当人,当的是任务目标,是NPC,杀头还是招降就是一念之差。

但在现实里,谁会想被当数值对待?在系统里,只有玩游戏的那个人是人,其他都只是系统的数据。全是数据的世界即使超级公平,对被数值化的人也没任何意义。

小时候看的动漫是童话,长大面对数值世界是真实。若真如此,还真悲哀。

不过,这所谓的“真实”到底是不是真正的真实。这只能各人各找自己的答案了。

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