恶魔城灵魂魔典测评(科乐美将推GBA恶魔城合集)
恶魔城灵魂魔典测评(科乐美将推GBA恶魔城合集)《月之轮回》作为GBA上第一作《恶魔城》,难度却异常的高,放在如今估计劝退80%的萌新玩家,可能是以前那个年代,我们大家没有那么多娱乐东西,才愿意硬着头皮才打通,而除了难度外,它的系统也是做很老派那种,总之就是对玩家各种不友好,你们爱玩不玩,如果没有卡片系统,我个人都觉得玩不下去,另外本作的音乐虽然不是山根留美智谱曲,但质量也非常高,特别开场的那首awake,应该可以第一下就能激起玩家斗志,然后被难度虐到关机。
Konami经典横版动作游戏《恶魔城》,应该有不少80、90后游戏玩家都是粉丝,鼎鼎大名的就是《月下夜想曲》,近年Konami早已经沉迷炒冷饭和卖情怀无法自拔了,《恶魔城》也逃不过这种命运,当然对于我们这些粉丝玩家,始终是明知道是冷饭热了一热,也甘愿买一份来缅怀下,之前Konami就推过一个Castlevania Anniversary Collection,现在又给掌机玩家来了一套回忆杀,GBA上三部经典《恶魔城》,《月之轮回》、《白夜协奏曲》以及《晓月圆舞曲》打包而成的Castlevania Advance Collection,将登陆PC、Xbox One、PS 4以及Switch上,本人恰好是这三作的粉丝,所以可以和大家简单聊聊。
《晓月圆舞曲》应该是很多即使不是《恶魔城》粉丝,也会玩过的横版动作游戏,特别是原来喜欢《月下夜想曲》的玩家,应该会很喜欢这一作的玩法,因为它更多像是一款ARPG游戏,难度不高,boss和地图设计都很合理和流畅,最主要是三种不同的魂系统,收集完100%,拿了混沌戒指后无限MP,掏出大斧头玩起来还是很爽快,后面进入内城后,主角还会烫个头...好玩的东西很多,这是我个人非常推荐的一作,也可以说是GBA上必玩游戏之一。
另外在GBA之后一代的掌机NDS上,《晓月圆舞曲》还有个续作《苍月十字架》,好玩程度要差一点,主要是有些特性可有可无,剧情也比较无聊,而画面其实还好,但人设实在太差了,好在音乐有山根留美智的超强谱曲,所以还算可以一玩,不过这作应该要留到Konami的下一次冷饭合集了,NDS上也是有三作《恶魔城》的,除了这个以外,还有《被夺走的封印》和《废墟的肖像》。
《白夜协奏曲》则是非常“恶魔城”的一作,主角只能用小鞭鞭抽打,加上经典的圣水、十字架那些副武器,不过游戏的难度适中,所以整体还是很好玩,而且它的游戏画面是最有古堡、中世纪、吸血鬼这些氛围的,非常精美,如果想体验比较正统一点的《恶魔城》,那建议玩这作。
《月之轮回》作为GBA上第一作《恶魔城》,难度却异常的高,放在如今估计劝退80%的萌新玩家,可能是以前那个年代,我们大家没有那么多娱乐东西,才愿意硬着头皮才打通,而除了难度外,它的系统也是做很老派那种,总之就是对玩家各种不友好,你们爱玩不玩,如果没有卡片系统,我个人都觉得玩不下去,另外本作的音乐虽然不是山根留美智谱曲,但质量也非常高,特别开场的那首awake,应该可以第一下就能激起玩家斗志,然后被难度虐到关机。