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我的世界新版本猪人(MC最新版本加入猪人士兵)

我的世界新版本猪人(MC最新版本加入猪人士兵)猪灵士兵的设定很符合地狱,地狱不仅只有猪灵商人,还有攻击性的士兵。这样子更加有一个民族国家的意思,一个国家(地狱国)有很多猪灵为人民,很多士兵作为保护者。这使得猪灵这个种族更加丰满,而不是只有一种形态就是商人。我很喜欢一个遗迹对应一种怪物,简单的来讲就是一怪物守卫一神庙。这样很多玩家去那些遗迹冒险不是为了里面的金钱宝藏,而是为了看这些独占物品猪灵蛮兵会主动攻击距离16个方块以内的玩家、凋灵骷髅、铁傀儡(如果被激怒)和凋灵,且不会被金质物品吸引。猪灵蛮兵会在主世界或末地停留超过15秒后转变为僵尸猪灵。转变后,生成的僵尸猪灵会有10秒钟的反胃状态效果。该反胃效果对其实际行为没有影响。 在Java版中,它们转变为僵尸猪灵后会保留手里的金斧,转化后的僵尸猪灵具有一定拾取盔甲和武器的能力。猪人士兵是堡垒遗迹的守卫者士兵,主要是守卫遗迹的,这样子让遗迹更有冒险游戏的意思,更让游戏变得更加多样化,咱们在

先来看看wiki(https://wiki.biligame.com/MC/猪灵蛮兵)的官方说法!

我的世界新版本猪人(MC最新版本加入猪人士兵)(1)

猪人士兵(猪灵蛮兵)

猪灵蛮兵只会随堡垒遗迹的生成而生成。类似于远古守卫者和潜影贝,它们被杀死后并不会再生成新的个体。

猪灵蛮兵生成时手里总是拿着金斧。类似于卫道士,它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。

掉落物
  • 1 金斧,有8.5%的几率掉落
  • 20–23 经验球
行为

猪灵蛮兵会主动攻击距离16个方块以内的玩家、凋灵骷髅、铁傀儡(如果被激怒)和凋灵,且不会被金质物品吸引。

僵尸化

猪灵蛮兵会在主世界或末地停留超过15秒后转变为僵尸猪灵。转变后,生成的僵尸猪灵会有10秒钟的反胃状态效果。该反胃效果对其实际行为没有影响。 在Java版中,它们转变为僵尸猪灵后会保留手里的金斧,转化后的僵尸猪灵具有一定拾取盔甲和武器的能力。

我自己个人看法

猪人士兵是堡垒遗迹的守卫者士兵,主要是守卫遗迹的,这样子让遗迹更有冒险游戏的意思,更让游戏变得更加多样化,咱们在遗迹不会只会遇见傻乎乎的商人猪灵了。

我很喜欢一个遗迹对应一种怪物,简单的来讲就是一怪物守卫一神庙。这样很多玩家去那些遗迹冒险不是为了里面的金钱宝藏,而是为了看这些独占物品

猪灵士兵的设定很符合地狱,地狱不仅只有猪灵商人,还有攻击性的士兵。这样子更加有一个民族国家的意思,一个国家(地狱国)有很多猪灵为人民,很多士兵作为保护者。这使得猪灵这个种族更加丰满,而不是只有一种形态就是商人。

未来更新方向

从这里可以看出mc官方正在逐步把游戏丰满化。从村民分了几种,到旅商的出现。都发现了mc官方正在打破传统,弄了很多新花样,使得游戏变得更加多选择。

多样化我来举个例子。比如假设以前鹦鹉螺壳只能溺尸掉,现在钓鱼也能获得了。或者现在拿三叉戟的怪物只有溺尸,说不定未来就不是了

多样化的例子在1.16也有体现,猪灵有拿弩箭的,这弩箭我本身认为只有掠夺者独占,官方又想搞什么一怪对应一武器,溺尸拿三叉戟,掠夺者拿弩箭,一尘不变。结果发现猪灵在1.16也拿了,这样子看起来游戏就没这么线性了。、

我的世界新版本猪人(MC最新版本加入猪人士兵)(2)

手持金斧头攻击的猪灵士兵,团结而又攻击力高

打赢凋灵boss

士兵的最大优点就是群体性加上高攻击。相比于卫道士,卫道士要被动攻击的,因此即使攻击力高也打不过凋灵boss。而猪灵有卫道士一般攻击力再加上团结合作,很快就把凋灵围殴致死。想起当年的蜜蜂(1.15版本加入)也是因为群体性,再加上他会飞,在持久战争中打死凋灵boss。

团结的生物在我的世界总是最难打的,因为打一个等于惹了一群。

我的世界新版本猪人(MC最新版本加入猪人士兵)(3)

看似极强的凋灵boss

(我遵守CC BY-NC-SA 3.0协议)

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