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keyshot的3D渲染教程汇总免费领取(keyshot的3D渲染教程汇总免费领取)

keyshot的3D渲染教程汇总免费领取(keyshot的3D渲染教程汇总免费领取)3、两个最重要的面板(按钮)是“project”面板和“library”面板。“project”面板展示了在场景中现有的内容,而“library”面板则展示了想现有的场景中可以添加的内容(例如你的汽车上的其他材质,或者其他hdr图像等)。 2、在此步骤后,export(输出)模型。在keyshot中,import(输入)模型,你会在视图中看到一个很好的实时渲染。记住,在你的建模软件中,你必须设置单位,例如meters!这将保证你在import(输入)其他对象时,与现有的项目相比,能有正确的比例/旋转/大小。 答案是,一个成功的渲染,关键是光的质量和材料的使用,这正是keyshot的魅力所在。它提供了预设环境(hdri)以及物理照明,数百种科学的、准确的和易于调整的材料和设置。所有对场景的改变和调整都随手可得。本教程将介绍这些功能以及你在上图中看到的用于渲染汽车的设置。 以下是利用keysh

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keyshot是一个非常用户友好型的3d渲染软件,能在很短的时间内创建逼真的视觉效果。对于不想浪费时间处理复杂渲染软件的设计师来说,这是一个不错的解决方案。

许多人第一次将模型导入到keyshot时,都会大感意外。模型上有hdr图像的实时反射,对于那些为了获得正确的反射角度而创建数百个测试渲染的人而言,这个单独的功能就能节省大量时间。许多设计师都有很好的模型,但渲染效果不好,而作品质量的下降可能就会影响他们的职业前程或项目的落地。 keyshot渲染完全改变了这个问题,它可以在设计师的手中创造令人惊叹的图像。

关于如何利用 keyshot渲染,你可以先观看这套教学视频

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那么,创建出色效果的关键是什么?

答案是,一个成功的渲染,关键是光的质量和材料的使用,这正是keyshot的魅力所在。它提供了预设环境(hdri)以及物理照明,数百种科学的、准确的和易于调整的材料和设置。所有对场景的改变和调整都随手可得。本教程将介绍这些功能以及你在上图中看到的用于渲染汽车的设置。

以下是利用keyshot渲染汽车的步骤:

1、在你的建模软件中,你必须给那些在keyshot有相同材质的物体赋予相同的颜色。这样一来,你可以将keyshot的对象进行分组。(注意:在旧版的keyshot中,你必须选择的是颜色,在新版本中则是材质!)

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2、在此步骤后,export(输出)模型。在keyshot中,import(输入)模型,你会在视图中看到一个很好的实时渲染。记住,在你的建模软件中,你必须设置单位,例如meters!这将保证你在import(输入)其他对象时,与现有的项目相比,能有正确的比例/旋转/大小。

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3、两个最重要的面板(按钮)是“project”面板和“library”面板。“project”面板展示了在场景中现有的内容,而“library”面板则展示了想现有的场景中可以添加的内容(例如你的汽车上的其他材质,或者其他hdr图像等)。

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现在,先快速浏览一下“library”面板,其组成部分有:材料、颜色、环境、背板、纹理、渲染。

材料:在这里你可以找到要应用的材料列表(通过拖放模型)。

环境:在这里你可以找到许多很不错的hdr图像设置,作为背景和光源(你也可以导入你自己的hdri)。

backtemplates:这是可以选择不同颜色或图像的背景(你可以在photoshop中创建自己的背景)。

纹理:如果将它们应用到模型上,你可以选择:颜色,凹凸贴图,不透明度或标签(一种材质编辑器)。

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4、在开始教程之前,在“material材质”面板中有不同的部分。在本次课程中,我们需要一种汽车涂料材料,所以先在paint部分搜索一种好的材料。只要你应用(拖放)材料,就可以更改材料的设置以获得你需要的其他效果。双击该对象,你将在project面板中看到具有多个设置的材质。更改后,你可以将其保存到“library”中,并便在其他项目中再次使用。

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5、你可以更改位置,调整大小并旋转位于project面板下的所有对象。只需点击“parts部件”并使用记录数字的插槽或使用移动工具。

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6、hdr图像多种多样,每一种都有不同的特色,适应不同的需求。你可以从hdr获得光线和反射,结果非常真实。

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7、点击edit hdr,你可以添加自己的亮点或光源。在明亮的效果图中,最好杜绝额外的灯光。如果你进行渲染的是黑色,需要营造一个有趣的气氛,效果就更神奇。如果你制作“照相馆photo-studio”渲染,请记住,在你的模型上可见的hdr反射中,不能有其他可见的户外元素。如果你选择室外图像,你可以在hdr-editor中“模糊blur”hdr, 可以消除掉反射中存在的一些不适合的元素。例如,如果天空太蓝了,只需在编辑器中desaturate(解除)它,但并不是全部解除,因为浅蓝色也可以有很好的效果。

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8、如果你不喜欢渐变的背景或你的hdri在渲染的背景中创建的图像,则可以检查color插槽并选择你喜欢的颜色作为背景。这不会改变光线或反射,只会改变背景。请记住,颜色不会反映在你的模型上。

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9、hdr编辑模式允许你点击几下创建光源,这种操作的效果非常好,有时也是必要的。特别是当你有黑暗的场景,或者hdri并没有让你喜欢亮一些的地方真正亮起来时,它将真正实现highlight(加亮)或者pin(凸显)的效果。

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10、pin有你选择的颜色,让渲染变得更加有趣。在暖和的气氛中可以使用非常柔和的鲜橙色,而在寒冷的气氛中使用明亮的蓝色,同时,对所有场景进行着色时,不要选用深色,只要轻轻一点颜色就够了。

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11、backplates(背板)是你选择的使渲染看起来更有趣的背景图片。你可以在photoshop中创建自己的作品,或者仅使用摄影来模拟室外场景。使用keyshot创建街道上的汽车影像其实非常简单。

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