重装战姬初测评测及建议(重装战姬初测评测及建议)
重装战姬初测评测及建议(重装战姬初测评测及建议)在刚开始游玩本游戏时,游戏初期明快的推进剧情的节奏让我无比的爽快,但是这种一边欣赏着我新老婆伊芙琳在剧情关卡中的豪言壮语,一边享受着手操快感的游戏体验在推进到副本3-3时戛然而止,突然上升的游戏难度让我不得不沉迷赏金关卡(赏金关卡真棒?)深得我心的保底各功能介绍和简评一、游戏资源及关卡体验在本作游戏中,游戏的货币分为金币和晶石两种,最右边的赏金点数是用来解锁地区与功能的本游特殊点数。在本作游戏中,由于放开了体力的限制,基本所有资源都可以通过不断刷赏金任务获得,而且由于限界突破道具没有购买渠道而且在赏金任务中爆率感人,要想顺利给自己的老婆们升星只能爆肝,虽然肝度不言而喻,但是也是因为有这个爆肝因素的存在,游戏中除了极其稀缺的金币和钻石资源不能自给自足之外,其余各种建造资源都不是本作的氪金点,你想要的推荐信和零件都可通过打赏金任务获取。
文丨油乎乎油乎乎@bigfun社区
我最早是在taptap上了解到这部作品的,优秀的游戏立绘,评论区大佬们的款款而谈让我对这部作品产生了兴趣,我也有幸参加本次的封闭测试。
初体验
在刚刚刚开始新手教程的时候,熟悉的横版射击画面让我梦回当年肝崩崩的场景,但是在游戏进一步进行后,我发现《重装战姬》这款游戏不管是在玩法、策略、战姬还是装备系统上都是一款全新的游戏,无体力限制的玩法和高智能的挂机ai让我瞬间对这款游戏充满了好感,但是无限体力也代表了这个游戏对于玩家肝功能的考验,在无意识中你可能就会度过一个又一个的肝肝肝点点点的下午。同时为了满足佛系(不愿意研究装备和阵容搭配的)玩家的需求,游戏还贴心的为玩家准备了自动配置这个选项,大大的满足了(作为选择困难症患者的我)各位玩家在前期不熟悉游戏属性时对于装备选择的困难。
各功能介绍和简评
一、游戏资源及关卡体验
在本作游戏中,游戏的货币分为金币和晶石两种,最右边的赏金点数是用来解锁地区与功能的本游特殊点数。在本作游戏中,由于放开了体力的限制,基本所有资源都可以通过不断刷赏金任务获得,而且由于限界突破道具没有购买渠道而且在赏金任务中爆率感人,要想顺利给自己的老婆们升星只能爆肝,虽然肝度不言而喻,但是也是因为有这个爆肝因素的存在,游戏中除了极其稀缺的金币和钻石资源不能自给自足之外,其余各种建造资源都不是本作的氪金点,你想要的推荐信和零件都可通过打赏金任务获取。
深得我心的保底
在刚开始游玩本游戏时,游戏初期明快的推进剧情的节奏让我无比的爽快,但是这种一边欣赏着我新老婆伊芙琳在剧情关卡中的豪言壮语,一边享受着手操快感的游戏体验在推进到副本3-3时戛然而止,突然上升的游戏难度让我不得不沉迷赏金关卡(赏金关卡真棒?)
说道赏金任务就不得不提一下这坑爹的关卡刷新机制了,赏金关卡分为进攻、防守、护送、紧急四种,由于每日任务是完成了上一任务才会解锁下一任务的形式,所以我每次都会被卡在M1不能动弹,求而不得的进攻任务仿佛成为了阻挡我前进的步伐的大山,每周任务完成n次某种赏金关卡的任务也在一定程度上更提高了本游戏的肝度,但是乐观的玩家可以把每日/周任务的晶石当成是刷装备、刷限界提升模块、刷推荐信、刷零件过程中的附属产品。
活动任务也会在4-2之后解锁(其实还是要游玩挺长时间以后才能解锁呢),活动可以使用点数来兑换奖励,本次的克尔贝洛之影的奖励就为ssr机甲九条绫的专用机体流浪武士,奖励还算较为丰富且好用的,但是总结起来也还是一个字“肝”
建议:①在公测时将游戏关卡的难度设定设置的更为平滑,3-3急转直下的游戏难度会劝退很多萌新②给赏金任务的任务模式设定一个固定的刷新轮次,如:进攻,防守,护送三个依次循环③活动任务开放的时机应提早一点,避免入坑的萌新在还没见到活动任务时就被肝度吓退。
二、战斗方面
战斗采用的是横版战斗模式,每个角色都有自己单独的能量槽,在能量槽蓄满后可以释放每个战姬自己特有的技能,在选择自动战斗后,有三个ai战斗模式可以供玩家选择,集中火力,保持阵型和瞎xx乱打,相比起其他游戏无趣的自动战斗,本作的自动战斗系统深得我心,同时智能的懂得切后排和从后方破盾的ai也是我在所有游戏中最为喜爱的ai,同时由于在自动战斗中ai们不会自动释放技能,玩家也会获得更好的战斗体验,不会像肝其他游戏时那么无聊。但是!这些都不是最最最深得我心的,本游戏最让我满意的其实是它的换弹选项,这简直就是换弹癌晚期玩家的福利啊(你们不会想到我在新手教程中换了多少次子弹的)。
建议:①放技能时没有声优配音②既然本作是一款机甲游戏,那么推进器的推进感,不同行走装置的行进感,不同装备的不同打击感都需要进行一定的优化...剩下的倒是都还挺好的了。
三、战姬
1、本作战姬&装备设定亮点
作为本作的核心玩法,本作的战姬系统还是可圈可点的,丰富的装备搭配形式,每个机甲的专属装备以及激活专属装备后的立绘建模变化都给了玩家独特的游戏体验,而且专属装备的激活并不仅仅代表着立绘的变化,每个机甲独特的攻击模式也会展现在玩家眼前。
以机甲PN26伊莉希斯为例,当她装备了漆黑之翼套装但尚未激活套装时,其攻击方式为漆黑之翼本身的射出火炮的形式,但是当你点击了右下角的激活时,伊莉希斯的攻击方式就变为了特殊的撕裂虚空伸出手臂攻击敌人的形式。
一般向的未激活模式
激活套装后的形态
在本图中,相信玩家也能发现本作其他的亮点,直观的六芒星和右下角中角色的暴击几率等一系列反应角色属性的指标巨细无遗的展现在了玩家的面前,让玩家能清楚的知道机甲在游戏中的担当的角色和应将其部署到什么位置。
在本作游戏中,机甲共分为守护、格斗、射击、爆破、狙击以及轰炸这六大类,在上图中我们能清晰的看见,本作机甲装备共分为武器、胸甲、腿甲、挂载以及两个芯片槽位(图中我并未给技师装备芯片,左下角处的两个空白就是装备芯片的槽位)其中各部位装甲分为轻型中型重型三类,同时为了减少玩家在选择装备时的迷茫,本作也贴心的给玩家设置了专精选项,为玩家筛选出适合各个机甲的装备。多种多样的装备样式也给了玩家不一样的diy机甲的体验。在这里也提示给各位玩家一个小tip,那就是在必得ssr装备时再添加开发特定部位部件的图纸,以保证可以获得队伍中最需要的装备。
又双叒叕贴心的保底
为了进一步提示玩家各个机甲适合担任的角色,机师适合担任的角色以及其技能提供的效果也会在每个机甲详情界面的左下角清晰地显示,以蕾贝莉卡为例,和描述相同她是一名前排肉盾以及吸收伤害的角色。
建议:由于游戏中的同名装备拥有不同的属性,但是强化装备只会强化某一特定装备,在替换装备时就会面临着重新花费高额金币的窘境,所以建议在公测时可以适当考虑强化等级在同名装备之间的转换。
2、角色搭配
在初期推图的过程中,角色搭配不会对战斗结果产生很大的影响,但是随着游戏进程的推进,每个机体之间的搭配和阵容角色的选择变得越来越重要,一个优秀的T,奶量充足的奶妈,拥有优秀聚怪能力的机甲,aoe伤害充足的输出,给敌人控制或者给团队buff的辅助都在队伍中起着极其重要的作用。由于被ai控制的其他机甲在战斗过程中肯定会受伤,且在一个关卡中一个小队的血量是会持续到下一次战斗的,所以一个优秀的奶妈是必不可少的。
①优秀T/聚怪&aoe推荐
以蕾贝莉卡为例,干扰信标就是一个聚怪技能,在释放干扰信标后配合着妮娅,伊丽莎白,伊莉希斯,贝尔娜黛特的aoe技能可以瞬间清场。
当然同为sr的玛格丽特也拥有审判之锤这一聚怪技能。
除技能伤害外,装备中的部分远程武器也可以达到aoe爆发伤害的效果。
②优秀奶妈/辅助推荐
琥珀!又有输出,奶量还颇为充足,还是群体奶!技能还可以接触队友身上的debuff,再搭配上其不俗的输出以及作为后排优秀的配队能力,琥珀可以说是所有机体中最好用的奶妈了。
玛玛作为前排,集聚奶妈和守护的双重职业的它积攒能量的速度较快,而且在搭配攻击力高的武器时可以获得很高的回复量,作为奶妈的她唯一的缺点可能也就是主动技能的范围较小了吧,但是搭配本作优秀的挂机系统中的保持阵型选项,这个缺点也算不上什么缺点。
阵容推荐:
在此推荐大家使用蕾贝莉卡 玛玛 输出 琥珀的阵容,玛玛的技能可以在前排血量告急的时候瞬间将血量拉到安全线上,琥珀虽也是奶妈,但是其狙击手的身份让她的输出也不容小视。
四、总结
本次测试展示了这个游戏优秀的素质,虽然肝度和一些细节仍有待改良和探究,但是无论是立绘,特效,玩法还是氪金度都在玩家可以接受的范围内。