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荒野大镖客2评估测试多久结束(荒野大镖客救赎2测评)

荒野大镖客2评估测试多久结束(荒野大镖客救赎2测评)开发商:PS4、XBOX ONE 游戏类型:动作冒险游戏平台:

荒野大镖客2评估测试多久结束(荒野大镖客救赎2测评)(1)

中文名:

荒野大镖客:救赎2

原版名称:

Red Dead Redemption 2

游戏类型:

动作冒险

游戏平台:

PS4、XBOX ONE

开发商:

Rockstar San Diego

发行商:

Rockstar Game

发行日期:

2018年10月26日

美国,1899 年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟•摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。

中文官网:

[rockstargames/reddeadredemption2/zh/]

画面:10

极致的写实风格画面,远景近景细节刻画都称得上美轮美奂。

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天边飘来一朵乌云,风越来越大,这是下雨的征兆。终于,乌云笼罩了天空,天色变得昏暗,雨落了下来。屋檐下雨丝斜斜地滴落,将小镇原本已然干燥满是尘埃的泥路再次变得泥泞坑洼。等到雨停了,亚瑟为爱马刷了刷鬃毛,扬起的灰尘却难掩马儿皮下筋肉滚动所透露出的神俊。亚瑟上了马,从马鞍包里抽出春田步枪上了上枪油,心想马屁股上那头鹿应该够营地里那帮家伙吃上好久了,一人一骑朝着天边的彩虹缓缓走去。不管是天气系统的自然变化,与环境的互动影响,光线自然调合的运作方式,动物的毛皮筋肉动作,武器道具的细节刻画,电影镜头的唯美,这一切都在荒野大镖客2:救赎中有机的结合在一起,这种种表现无一不让人仿佛觉得已经置身于一个真实、美丽的西部世界。

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最让我惊叹的是几乎所有的道具都能在游戏过程中直观的被看到,比如说在杂货铺或是枪械铺你可以清楚的看到一个苹果或是一个罐头又或是一把步枪静静地待在架子上等着你去拿,而不是当你获取了之后看到道具图标或者道具名才知道那是什么;当然你也可以通过阅览店老板提供的出售目录来进行购买,阅览别有风味的道具介绍又是另一件非常有趣的事情了。

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即便画面如此精美,笔者所使用的PS4 PRO只有极少数极端情况会出现帧数过低的情况 雷暴太可怕了

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。可能能阻挡r星的就只有目前较为落后的主机配置了,r星也表示会在新时代主机推出后重置荒野大镖客2:救赎。

音乐:10

完美的表现。

无论是温馨、欢快、浪漫、热血、荒诞、异域风情,还是孤独、无奈、压抑、紧张、荒凉、大战在即,都伴随着煽情而有力的旋律顺着音响喇叭又或是耳机进入你的耳朵进入你的内心,让一切的情感得到完美的渲染。

或许是在历经劫难单骑走马返回营地,伴随着马蹄声响起的“may i”,第一次让你感受到人物的内心。

或许是在营火旁一群活宝围坐在一起杂乱地唱起俏皮歌,你也跟着轻声和,使你明白这群法外狂徒也有这样的一面。

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或许你还想再次聆听来自西部的声音,再一次救赎?

荒野大镖客2 - 主播电台 - 网易云音乐 [music.163/#/radio?id=792052402&userid=303729250]

操作和反馈:9

优秀的操作和反馈,但是过分追求真实会对游戏节奏的畅快感造成影响。

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荒野大镖客2:救赎中的操作从难度上讲总体来讲比较简单,没有多少难按的组合键位。默认的自瞄也较为好用,只需稍加调整即可完成爆头,甚至开枪后的后座力系统都会帮助你完成自动压枪然后再开下一发。再加上死神之眼带来的子弹时间,玩家可以很轻易的成为一名盖世枪神纵横西部赢得一场又一场酣畅淋漓的枪战。 即便实在手残过不去,在失败数次之后,R星也会贴心的给你一个跳过的选项

然而获取物品有一个比较真实完整的获取动作,如采集、剥皮、搜刮战利品等等,很好,这很真实。笔者也觉得这比起某些走过去各种奇奇怪怪大大小小的道具就自动进包的开放世界游戏水平不知要高到哪去了。但是这个事情一旦发生在战斗过程中,就会显得不尽如人意。从被打倒的人身上搜刮物品有一个搜索的动作,这个搜刮动作较长的反馈过程就会一定程度上影响整场战斗的流畅度与紧张感,并且无论是主角还是那一帮子坑爹队友都会有极大的危险。笔者就常常因为贪财而让队友死亡导致重开,只能被迫忍痛割爱,先干了对面那群不识相的,再回来捡垃圾。然而等战斗完全结束之后,清理战场就会变成一个非常漫长的过程,而且很多情况下队友还会跟你抢着搜刮尸体。这实在是一个让人纠结的事情。

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西部牛仔除了枪当然就是马。大表哥2的马匹表现也是尽显团队对于真实性的考究,有一整套基于马匹的系统。而操作难度也不高(如果不考虑日常撞树的话,事实上也没有骑兵一天到晚往小树林钻的啊),在马匹默契度高的情况下甚至可以完成几个特技动作。然而骑马是一个简单却又繁琐的操作,和跑步按下x就能切换走跑不同,在马上是通过按x的节奏来决定马的速度的。在游戏中按一下x就代表用马刺刺一下马,马吃痛自然就会加速。如果是在马车上就是甩一次缰绳,这些自然而然的的表现增加了游戏的真实性,但是对某些玩家来讲就是增加了很多无谓的繁杂操作量。在某些长途旅行的时刻往往会选择电影镜头下的自动寻路。(所以说电影镜头我tm吹爆

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开放的世界:10

你可以在这个世界里体验到你所能想到或是想不到的一切西部牛仔生活。

偷窃、抢劫、驯马、打牌、钓鱼、打猎、采药、制作、打杂、做农活、看演出、做赏金猎人等等等等众多事项将整个西部世界装点的更加丰富多彩。

游戏整体节奏偏慢,虽然游戏内也存在一定的快捷移动方式,可以从营地到已探索城镇或是两个已探索城镇之间,但还是有应该近半的时间会花在马背上,有不少人戏称其为骑马模拟器。但也正是因为设计出大段需要骑马旅行的空间,才让玩家自然而然地开始探索这个蛮荒与文明交织的世界,而旅行中各式各样的隐藏彩蛋和随机事件会让玩家获得各种意义上的惊喜,从而感到不虚此行。笔者就经常因为一只路边突然蹿出的动物一阵手忙脚乱后忘记之前是打算去哪干什么的。当然不喜欢探索不耐烦赶路的朋友也可以选择在电影镜头下,静静地欣赏一路上的风景和音乐。(电影镜头我tm吹爆

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单独打猎这一项就值得大书特书了。和之前市面上最好的硬核打猎 散步 模拟器the hunter:call of wild相比,大表哥2 是骑马模拟器 在同样拥有包括痕迹追踪、气味传播、猎物引诱、动物生态、口径和完整度等打猎相关的系统的前提下,有着更加丰富的猎物种类和猎物后续处理系统,也有着更为简单暴力的武器系统和更加呆萌的猎物。享受你们的猎物吧,猎手们!很快你们就会像我一样沉迷打猎,无心帮派了。

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在风景优美的环境下钓鱼同样是一种享受。唯一能阻止我在河边坐上一整天的,可能就只有我那隐隐作痛的右手大拇指了。

当然还有很多其他娱乐项目等着你去,实在不好说是牛仔很忙还是牛仔很闲了。

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开放世界游戏一定缺不了的是探索和收集要素,当然还有随机事件。在上百个小时的游戏时间内,笔者暂时还未触发到完全相同的随机事件,有些事件会遇到同样的人,却是之前事件的后续。 在这个西部世界你可能和敌对帮派狭路相逢,可能会找到一张藏宝图和宝藏,可能会解救一个无辜的人,可能会满世界的收集传奇动物,可能会挖掘不同的恐龙化石,也可能会收集起香烟盒里的小卡片,甚至可能会遇到某些只在传说故事中出现的东西。

开放不仅仅是表现在对地图的探索和能做的事项,任务的完成方法一样是开放的。这里可能有些微剧透。

笔者曾遇到一个任务,要求我偷出一辆被层层看护着的马车。可以选择硬闯,但是马车周围的十几名持枪大汉让我放弃了硬来的打算。

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一靠近就拿枪指着我的头干嘛?大哥你冷静一点

也可以选择潜入,只不过我尝试潜入那次,在最后关头被守卫发现了,才刚爬上驾驶位就被打烂了马车,任务失败。

最后,我选择的是利用马匹听到枪声会受惊的原理,往马车附近开了一枪,马儿就疯也似的带着马车往外跑。最终我成功赶在守卫赶到之前截住了马车完成了任务。

当然这个任务还有一种完成方法是置之不理,你的队友等得不耐烦了就出手帮你完成了。

剧情:10

真实可信富有沉浸感的故事叙述,整体较慢张弛有度的节奏。

1899年的暴雪,让范德林德帮得以在警察、政府和赏金猎人的追捕之下得到一丝喘息的机会。但也只是喘息罢了,在资本的推动下,政府伴随着科技和建设的发展越来越强大,牛仔的时代已然接近尾声,跟不上时代浪潮的人的命运唯有消亡。这是一群小人物在1899年的挣扎、迷茫,寻求救赎和新生。

(有空考虑写个大时代背景下小人物的命运,不过会有不少剧透。)

荒野大镖客2评估测试多久结束(荒野大镖客救赎2测评)(19)

范德林德帮是一个由强盗、小偷、骗子、妓女等等不为法律所容的社会边缘人士组成的帮派,可他们并不是那种一个个傻乎乎站在原地等着主角过来重复两句重复了千百次的台词的脸谱化的npc,他们都有属于自己的不同的性格、价值观、情感、行为和过去,装饰、日记、信件、一个不经意的动作这些点点滴滴从方方面面帮助我们去了解角色,让他们的言行令人感到真实可信,不知不觉之间你已融入他们的生活。你可能还是那个工具人,但是不再是一个木得感情的工具人。我相信有很多人是跟我一样,在剧情的中后期是被剧情所感染,发自内心的的想行善,帮助主人公完成救赎的,而不是单纯的完成这个任务。 以前我没得选,现在我想做个好人

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当游戏从第一章雪山的教程式剧情来到第二章瓦伦丁后,除了色调从一望无际的白色转变为斑斓的春色之外,游戏气氛和内容也变得丰富多彩起来,可以正式开始探索这个属于你自己的西部开放世界。

说起开放世界,往往会跟剧情割裂联系在一起。 明明赤壁都开打了,孟德你怎么还去秘密小屋里泡妹 在荒野大镖客2:救赎里,主人公是以一种很自然的方式从自由行动中进入主线剧情,主线剧情告一段落后再以自然的方式回到自由行动。不会存在敌人马上打过来了,我先打个牌吧这样剧情严重割裂的情况。只有故事情节由紧张转入松缓之后,主人公才能进行轻松自由的探索。

同时也不存在做主线任务之前在自由模式事先进行埋伏布置或是随意击杀主线npc的情况,这会造成主线剧情的不协调和世界观的违背。至于那些认为不是所有人都能杀就不自由的人,你们自己开心就好。

当然玩家在支线和开放世界所做的选择,也会微妙的影响主线剧情的发展。只是因为这部荒野大镖客的世界线相当于是一代前传的缘故,为了保持世界观的协调一致,不会发生剧烈的变化,这里就不做过多的剧透了。

结语

画面10

极致的写实风格画面

音乐 10

完美的表现。

操作和反馈 9

优秀的操作和反馈,但有时过分追求真实会对游戏节奏的畅快感造成影响。

开放的世界 10

充满乐趣和探索欲望的世界。

剧情10

真实可信富有沉浸感的故事叙述,整体较慢张弛有度的节奏。

综合评分:9.8

荒野大镖客:救赎2已经达到了本世代游戏的一个极致,无论是画面、剧情、音乐、战斗还是开放世界的设置都极为优秀。虽会偶有瑕疵,但你唯一需要担心的就是自己有没有足够的时间让自己沉浸在这款还没发售便已预订本年度年度游戏宝座的作品之中。

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最后再点首《难念的经》吧

吞风吻雨葬落日未曾彷徨

欺山赶海践雪径也未绝望

拈花把酒偏折煞世人情狂

凭这两眼与百臂或千手不能防

天阔阔雪漫漫共谁同航

这沙滚滚水皱皱笑着浪荡

贪欢一刻偏教那女儿情长埋葬

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