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凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)符文解读莫德凯撒的基础配置莫德凯撒疾跑套路分析疾跑和闪现不同的是,疾跑的CD比闪现低很多。不考虑减CD的情况下,闪现的CD是300秒,而疾跑是210秒,如果有召唤师技能减CD还更快。所以,铁男在对线的时候如果是打先手或者是对手来支援,用疾跑去换对手的闪现,这样可以在召唤师技能的CD上领先90秒左右,也就是铁男疾跑CD转过来了对手闪现还要再等90秒。铁男想要贴脸打出输出,最重要的就是打出被动,开启疾跑以后就可观的移速加成,能更好的利用被动去粘着对手打输出。如果是闪现的话,铁男闪过去E拉一手不管拉没拉中,铁男后续衔接输出的手段就变成平砍了,如果对手稍微有点机动性,铁男就很难发挥出被动的优势,但是带疾跑就可以将被动的优势给体现的淋漓尽致。

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(1)

导语:上单铁男的玩法是一个万金油的玩法,在Rank中经常看见有玩家使用。近期在韩服的高分段,出现了一种铁男放弃闪现的新思路。这种玩法是将原有的闪现替换成了疾跑,利用移速更好地去追击对手,今天笔者将给大家详细剖析一下这种玩法的优势。

韩服钻石分段玩家排位战绩一览

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这是来自韩服钻石分段的几局排位赛,这名玩家玩铁男放弃了传统的闪现的带法,而是选择了疾跑 点燃或者是疾跑 TP的带法。这种打法的铁男表现依旧不错,从战绩上来看这名玩家经常拿下MVP,由此观之,放弃闪现以后转带疾跑的铁男依旧表现很优异。

接下来笔者将从多个方面给大家详细分析一下这种玩法。

莫德凯撒疾跑套路分析

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(7)

疾跑和闪现不同的是,疾跑的CD比闪现低很多。不考虑减CD的情况下,闪现的CD是300秒,而疾跑是210秒,如果有召唤师技能减CD还更快。所以,铁男在对线的时候如果是打先手或者是对手来支援,用疾跑去换对手的闪现,这样可以在召唤师技能的CD上领先90秒左右,也就是铁男疾跑CD转过来了对手闪现还要再等90秒。

铁男想要贴脸打出输出,最重要的就是打出被动,开启疾跑以后就可观的移速加成,能更好的利用被动去粘着对手打输出。如果是闪现的话,铁男闪过去E拉一手不管拉没拉中,铁男后续衔接输出的手段就变成平砍了,如果对手稍微有点机动性,铁男就很难发挥出被动的优势,但是带疾跑就可以将被动的优势给体现的淋漓尽致。

莫德凯撒的基础配置

符文解读

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(8)

铁男的符文推荐点主系精密,副系巫术,属性碎片1攻速 1适应之力 1护甲。

铁男由于有被动存在,叠征服者会非常快,这样前期对线对拼、团战中拉人进大招以后的单挑能力会非常强。二层的凯旋能获得收割、回复的效果。欢欣可以给铁男增加可观的攻速,中、后期配合纳什之牙可以更快的打出被动。最后一层点坚毅不倒,这点符文更契合铁男,其他的收益比较低。

副系巫术点灵光披风,在使用疾跑以后还可以增加移速。超然能增加可观的减CD。

出装推荐

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(铁男出装路线)

出门装:

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铁男的出门装推荐做出多兰盾,能增加铁男对线的对抗能力。一般来说这个出门装是比较万金油的,打任何上单都可以这么出。

中期核心:

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(11)

鞋子并不是唯一的,如果打AD对手可以出忍者鞋,带控制的可以出水银鞋,出法穿鞋的输出能力更强,看自己打法来。神话装备现在一般是出峡谷制造者,金身可以早出,能尽早地增加铁男的容错率。

后期神装:

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(12)

铁男的后期神装可以在中期的基础上补出小面具,性价比还是很高的。中、后期如果想更快的打被动的话可以出一个纳什,最后一件装备补坦度装备,增加铁男的容错率。

加点分析

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(13)

Q:铁男的核心输出技能,如果只命中了一个敌人,可以造成伤害的提升;

W:被动可以储存伤害,主动可以给铁男提供储存伤害值的护盾,增加铁男的坦度;

E:控制型的技能,利用E起手可以将对手拉回来,被动可以增加额外的法穿;

铁男的加点主Q副E,有R点R。

莫德凯撒玩法全方位分析

对线基本思路

疾跑的CD比闪现快很多,铁男在对拼的时候被动是尤为关键的。对线时,如果队友有意识地来支援铁男的话,铁男可以先手开启疾跑利用QA跟对手打架,先把被动打出来,然后有疾跑的移速加成可以非常好的利用移速差粘着对手打输出,就算对手交闪现,也是不亏的,因为疾跑的CD快非常多。如果是先手疾跑,对手闪现交出去了下一波疾跑技能CD转过来了直接跟对手打,对手肯定没闪现的。所以疾跑铁男对线压制力要比闪现强很多。

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(14)

(铁男队友来支援直接开启疾跑跟对手打架逼出闪现)

由于对手是残血的状态,所以肯定要回家的,这个时候推对手一波线对手就会很难受。如果先手TP上线,中期铁男就可以利用TP有效的支援中下,而对手就只能被困上路。

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(利用疾跑逼出闪现以后打出等级优势抢6直接打一套)

如图所示,铁男知道对手没有闪现,而且第一波被打回家以后铁男等级领先1级,直接近身开R技能框住对手,6级打5级,就是稳稳的单杀,这样上路雪球就越滚越大。

中期支援打法

中期铁男在支援的时候非常容易在河道、野区碰到对手落单的英雄。铁男有R技能存在,单挑是很稳的,如果你对线能打开局面,那中期就是无解的存在。峡谷制造者做出来以后,如果碰到对手的脆皮,直接给E拉,然后套R技能防止对手脱逃。这个时候铁男的伤害打脆皮是绰绰有余的,如果是中期的小规模团战也是针对脆皮来打,先秒一个对手小团会很难打。如果对手在铁男的大招里玩“绕圈圈”,直接开启疾跑打移速差,谁能跑过铁男?

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(16)

(铁男遇见敌方打野 开启疾跑追击对方无处可逃)

小规模团战铁男框选的目标是非常关键的,R一定要去分离对手的脆皮。因为分坦度英雄没必要,如果对手过肉铁男也秒不掉。脆皮一般是对手的输出点,分离以后铁男只会承受一个英雄的伤害,还可以让己方免受对手输出的进攻。

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(17)

(铁男中期小规模团战找准机会直接框走对手的脆皮)

后期团战技巧

进入后期的团战期以后,铁男要做到两个字“敢打”。铁男的W技能被动可以储存伤害,然后可以给铁男提供高额的护盾,这样一直捏着W技能对手会不好判断残血铁男的斩杀线。找准机会给一个W直接让对手绝望。而且铁男打出被动以后是可以充当“团战搅屎棍”的,在前排开疾跑直接追着对手的后排砍,对手毫无办法,因为铁男太肉了。R技能的先手分割目标依旧是选择脆皮来打,铁男的整体出装会偏法坦一些,在有峡谷制造者的情况下,团战的续航、输出能力都很可观。所以团战期只要铁男在前场敢打,做到1v3,队友就可以轻松地实现各个击破的目的。

凯隐疾跑符文(疾跑铁男无惧风筝轻松追击)(18)

(铁男团战在团战前排1v3对手毫无办法)

疾跑 TP玩法的铁男虽然放弃了闪现,但实际上带疾跑的收益要比闪现要更高一些。当然,选择技能也要看阵容来,并不是一种打法吃遍天的,大家都快去排位中试试这玩法吧!

以上就是本期“排位黑科技”的全部内容,大家如果有有趣的韩服高分段的上分套路、黑科技,或者是对本期攻略有什么看法、建议都可以在评论区提出你们的看法!

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