蜘蛛上路天赋(暗夜蜘蛛野区霸主)
蜘蛛上路天赋(暗夜蜘蛛野区霸主)现在强攻蜘蛛已经是主流、胜率最高的一种玩法。强攻可以有效的配合蜘蛛形态的W技能去拉满强攻的效果。这样蜘蛛针对脆皮的单体爆发伤害还是比较高的,凯旋可以增加蜘蛛的收割、回复能力。最后一层点致命一击,对残血的打击非常高。蜘蛛的符文推荐点主系精密,副系主宰,属性碎片1攻速 1适应之力 1护甲。蜘蛛属于前期多技能的英雄,3级就6个小技能了,前期自然Gank效率会非常高。但是蜘蛛最大的软肋就是,没有大招。或许中期做出暗夜收割者以后,爆发能力会比较强,有一定的秒人能力。但是进入后期以后蜘蛛会因为缺少一个实质性的大招而进入瓶颈期。而且后期核心输出的防装都做出来以后让蜘蛛去秒后排是非常不现实的事,所以蜘蛛应该在前期就去带好团队的节奏,尽量不要拖到大后期,不然就会陷入被动,这是后期很大的劣势点蜘蛛的Gank是比较吃经验的,如果E技能没有命中对手在留人方面就会比较被动了,而且蜘蛛对于人形态、蜘蛛形态的切换是比较
蜘蛛技能概况蜘蛛在不包含R技能的情况下一共有6个小技能,QWE各两个,在不同的形态下可以打出不同的效果。一般来说,人形态的Q技能是按照对手最大生命值百分比来造成魔法伤害的,蜘蛛形态的Q技能是按照对手已损失生命值百分比来造成魔法伤害的,总的来说,而且人类形态的E技能通常是用作起手打控制的,所以蜘蛛在两种不同形态下的打法也是截然不同的——蜘蛛形态更适合收割残局,在前期Gank、团战后期再进场,主要是收割残血,尤其是早期可以更有效的去针对脆皮英雄来打。人形态更偏向于打消耗,利用人形态的蜘蛛可以更好的去打出消耗、输出的效果,性价比也是非常高的。总的来说,两种不同形态的蜘蛛要根据局势的不同去选择合适的姿态进场,可以起到事半功倍的效果,这也是强的原因。
英雄优势劣势分析优势分析
蜘蛛早期技能比较多在3级就是蜘蛛的发力点。蜘蛛抢到3级以后就有6个技能了,在有双buff的情况下蜘蛛就可以发起对线上的Gank。前期针对的目标主要是上、中路,现在蜘蛛一定要帮中路拿线权,有线权以后蜘蛛不管是被反野还是反野中路都能迅速的支援,这样蜘蛛很容易配合队友找到节奏。其次就是前期蜘蛛上线可以打先手,利用蜘蛛形态的E近身以后换人形态给E打控制,这样队友也能衔接上输出,Gank成功节奏直接就来了。
蜘蛛早期神话装备一旦做出来伤害就非常爆炸。蜘蛛本来就是打经济差的英雄,前中期技能领先对手的情况下,对手坦度装备没叠起来蜘蛛在前中期很容易将伤害给拉满。中期可以多针对脆皮路,利用人形态的蜘蛛起手打消耗,等对手的血量过半以后直接切换蜘蛛形态去打斩杀,前、中期很少有脆皮能抗的住蜘蛛一套技能。而且蜘蛛这个英雄,比皇子、盲僧这样吃大招的英雄启动会更快一些,所以前中期只要找到节奏很容易将伤害直接给拉满!
蜘蛛属于前期多技能的英雄,3级就6个小技能了,前期自然Gank效率会非常高。但是蜘蛛最大的软肋就是,没有大招。或许中期做出暗夜收割者以后,爆发能力会比较强,有一定的秒人能力。但是进入后期以后蜘蛛会因为缺少一个实质性的大招而进入瓶颈期。而且后期核心输出的防装都做出来以后让蜘蛛去秒后排是非常不现实的事,所以蜘蛛应该在前期就去带好团队的节奏,尽量不要拖到大后期,不然就会陷入被动,这是后期很大的劣势点
蜘蛛的Gank是比较吃经验的,如果E技能没有命中对手在留人方面就会比较被动了,而且蜘蛛对于人形态、蜘蛛形态的切换是比较考究的,如果没有把握好也会陷入被动状态。
基础配置解析符文配置
蜘蛛的符文推荐点主系精密,副系主宰,属性碎片1攻速 1适应之力 1护甲。
现在强攻蜘蛛已经是主流、胜率最高的一种玩法。强攻可以有效的配合蜘蛛形态的W技能去拉满强攻的效果。这样蜘蛛针对脆皮的单体爆发伤害还是比较高的,凯旋可以增加蜘蛛的收割、回复能力。最后一层点致命一击,对残血的打击非常高。
副系一般点主宰,辅助蜘蛛打输出。眼球收集器 无情猎手,非常的实用。
出装配置
出门装:
蜘蛛的出门装推荐做出蓝打野刀 复用型药水,进攻性非常强,也能有效的在Gank的时候打出留人的效果。
中期核心:
神话装备推荐做出暗夜收割者,可以增加蜘蛛的爆发能力。如果对手秒人、控杀能力很强,可以出金身增加容错率。如果没必要补金身的话,就出巫妖,配合蜘蛛的平砍伤害可以拉满。
推荐加点
Q:蜘蛛的核心输出技能,可以针对对手的百分比血量打出伤害,是主升的技能;
W:人形态可以打出消耗效果,切换蜘蛛形态可以增加蜘蛛的输出效率;
E:人形态可以补控制,蜘蛛形态的E技能可以打出一定的突进效果;
蜘蛛的加点主Q副W,有R点R。
英雄玩法全解读前期打野思路
蜘蛛在前期不同于其他打野的地方在于,蜘蛛有6个小技能,而其他的打野仅仅只有3个,所以早期蜘蛛在1~2级的时候以刷野为主,多留意线上的动态。等3级以后拿到了双buff就迎来了蜘蛛的强势期,多注意对手打野暴露视野的位置,大胆的进对手的野区反野,1v1情况下蜘蛛是占优势的。蜘蛛的起手一般是用人形态起手,因为Q是按照当前生命值百分比来算伤害的,可以E起手打控制,然后配合WQA打一套小爆发磨对手的血量,然后切换蜘蛛形态去打收割,蜘蛛形态的Q按损失生命算伤害,所以找准输出的形态是很关键的。如果反野没效果,就多针对线上,蜘蛛属于前、中期强势,这个阶段尽量带好节奏。
中期支援打法
蜘蛛6级以后最大的提升是小技能的提升,这样蜘蛛会比别人少一个大招。所以中期的蜘蛛要多做到“声东击西”,来迷惑对手的打野视野,然后支援边线去控龙。一般的支援节奏是抓一波中路,这波抓是佯攻目的是打掉对手的血量,把中单给解放出来,让中单可以有机会跟你游走。当然抓中能杀还是要杀的,这样中野双线能做到联动的话,对对手下路的压制力是很强的,只要抓死一个人就可以控龙。现在小龙团的节奏很重要,尽量把早期的龙都控住,这样进入中后期以后蜘蛛也会很好打。所以蜘蛛虽然在6级以后比一般英雄缺一个大招,但是要找准Gank的策略,这样也很容易带动团队的基础节奏。
后期团战技巧
蜘蛛进入中、后期以后会进入一个比较乏力的阶段。因为对手的大招很多都是2~3级的大招了,蜘蛛在后期要把自己定位成刺客。发挥蜘蛛形态收割能力强的余热来打。可以选择后手进场,在团战对峙期的时候找机会利用Q的百分比伤害去磨对手前排的血量,在团战爆发以后可以利用蜘蛛形态的E近身去粘着对手的脆皮打输出。蜘蛛的W输出效率很高,利用蜘蛛形态近身以后就粘着打就行,这个时候近身完了对手想跑再切人形态用E补控制。之所以不用人形态先手,是因为团战必须要切脆皮,这样蜘蛛的作用才能发挥出来。如果对手走位太暴露了,用人形态先手也行,这个就根据战局来灵活的调整就可以了。
11.12版本的野区不少AP打野都重新崛起,例如打野死歌、打野岩雀等英雄在这个版本的野区都能占据一席之地,蜘蛛也不例外。相信大家学会蜘蛛以后,上分也会更轻松吧!