dnf曾经的变化(还记得那些被删除掉的游戏系统吗)
dnf曾经的变化(还记得那些被删除掉的游戏系统吗)这个对老玩家来说也是一份回忆 是许多任务完成的必备材料 需要在罗杰那里用小晶体和一些金币进行兑换,基本上每一种颜色的比例都差不多 均是100:1 可能因为太过于麻烦了,所以官方在某次改版之后将大晶体全部删除,而现在的任务都是直接提交上小晶体,可以说确实方便不少。4.大晶体系统这是许多老玩家的回忆 也是比较实用的系统 等级高的玩家可以收等级低的玩家为徒弟 互相促进交流 并且一起组队还可以获取额外的师徒经验 并提供给师傅额外的疲劳值使用 而最重要的 是我们上面提到的那个COF值系统 师徒之间并不会受到影响 所以在当时来说 想要快速升级并且有人带 找个师傅是个不错的选择.3.绝杀技系这个系统是通过玩家积攒疲劳并在满值后 可以在图中施放闪电的绝杀技 威力惊人.并且可以在后续升级 最高可升到LV3 基本可以达到满屏幕闪电 非常酸爽 不过随着版本的升级与地下城等级的提高 绝杀技的伤害也渐渐变得微弱 不
当初玩DNF的时候我还是一个初中生,9年过去了,我也顺利的走入了社会,而DNF随之也对游戏做出了各种调整与优化,经过这么多年的版本更新,许多系统的消失你还记得几个?
1.COF值系统
恩?这是什么系统?也许小伙伴们看到这个会发出疑问 其实说白了就是为了防止大号带小号的现象 官方特意设计的一个系统.当组队的成员中间等级相差超过7级 就会出现COF值 拉出角色面板就可以在左下方看到 随着等级差距的提升 COF值也会随着增加 而玩家的经验 金币 以及装备掉率都会随着大幅度的削减.所以说这是一个非常坑爹的系统.
2.师徒系统
这是许多老玩家的回忆 也是比较实用的系统 等级高的玩家可以收等级低的玩家为徒弟 互相促进交流 并且一起组队还可以获取额外的师徒经验 并提供给师傅额外的疲劳值使用 而最重要的 是我们上面提到的那个COF值系统 师徒之间并不会受到影响 所以在当时来说 想要快速升级并且有人带 找个师傅是个不错的选择.
3.绝杀技系
这个系统是通过玩家积攒疲劳并在满值后 可以在图中施放闪电的绝杀技 威力惊人.并且可以在后续升级 最高可升到LV3 基本可以达到满屏幕闪电 非常酸爽 不过随着版本的升级与地下城等级的提高 绝杀技的伤害也渐渐变得微弱 不堪大用 并且还会造成掉线等意外情况 所以说这个系统的删除也是大势所趋.
4.大晶体系统
这个对老玩家来说也是一份回忆 是许多任务完成的必备材料 需要在罗杰那里用小晶体和一些金币进行兑换,基本上每一种颜色的比例都差不多 均是100:1 可能因为太过于麻烦了,所以官方在某次改版之后将大晶体全部删除,而现在的任务都是直接提交上小晶体,可以说确实方便不少。
5.一次觉醒SP点删除
现在版本中,我们每个角色在到达相应等级后都会自动学习一次觉醒技能,且不会消耗SP点,可以说是非常亲民的设定,但是在以前的版本中,系统设定的是学习一觉必须要手动点而且需要消耗大量的SP点,造成玩家们SP点完全不够用,所以就形成了玩家们不点一觉的尴尬局面,官方也正是意识到这个问题,所以这个系统设定也在后续中被删除了。
6.活跃度系统
这是官方为了激励玩家们的在线时间与活跃度而设定的,比现在的“罚站”要复杂得多,玩家需要每天完成特定的任务,比如开一个罐子,出战佣兵,等等完成之后会提高你的活跃度,从而领取不同阶段的奖励,共分为3个阶段,80-89铜牌,90-99银牌,100-123金牌,积累奖牌数量可以在卡妮娜那里换取许多好东西(还记得为了天空券,当时坚持了100天做了一只星独角兽!)
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【原标题:DNF回忆篇 还记得那些被删除掉的游戏系统吗】