dnf改版阿修罗怎么加点(90版本改版后修罗的加点思路详解)
dnf改版阿修罗怎么加点(90版本改版后修罗的加点思路详解)固伤技能吃独立、智力、属强。百分比吃魔攻也可以看属性说明,纯数字表示固伤,XX%表示百分比伤害修罗技能以固伤为主,百分比为辅,兼具混伤以天雷波动剑来举例,如下图技能描述上面有一排图标,第四个拳头表示固伤,第五个表示百分比伤害,第六个表示属性附加
没有最完美的加点,只有最合适的加点。
授人以鱼不如授人以渔,本帖没有完整的加点方案
希望以及鼓励各位”萌新“看完后能够根据自己的理解加点
加点前先了解修罗技能特性:
修罗技能以固伤为主,百分比为辅,兼具混伤
以天雷波动剑来举例,如下图
技能描述上面有一排图标,第四个拳头表示固伤,第五个表示百分比伤害,第六个表示属性附加
也可以看属性说明,纯数字表示固伤,XX%表示百分比伤害
固伤技能吃独立、智力、属强。百分比吃魔攻
天雷波动剑(呀呀呀)典型的混合伤害类型
核心BUFF、被动。必满
SP总计11970,全满(契约点)剩余9370
1.挫折意志(被动):增加所有技能伤害,MP恢复速度。
触发条件受到敌人攻击或者闪避攻击,也可以主动释放(波动爆发、无双波、邪光波动阵、不动明王阵)触发
2.波动刻印(BUFF):增加智力,释放速度,普通攻击产生剑气(剑气为固伤)
3.心眼(一觉被动):减少一觉(开眼)冷却时间,增加一觉炸眼伤害)
4.雷神之息(二觉被动):赋予大部技能光属性,并使敌人进入感电状态,光属性攻击敌人时,减少敌人魔法防御力,增加(小冰、小火、大冰)攻击感电状态下敌人的伤害。
5.杀意波动(BUFF):增加自身及周围队友的双暴率并使周围敌人收到无视防御伤害(固伤)-------------目前版本只加双爆,满爆可以取舍
刷图常用技能,建议满
全满SP剩余5215
6.波动爆发(固伤):不错的输出,可以触发挫折意志,一个刻印时伤害最高
7.冰刃波动剑(小冰,固伤):常用输出技能,冷却快,使用频率高。攻击冰冻状态下敌人大幅增加伤害,释放技能加一刻印
8.爆炎波动剑(固伤):常用输出技能,攻击冰冻状态下敌人大幅增加伤害。此技能为三段爆炸,伤害依次递增,如何让怪多吃伤害自己体会
9.暗天波动眼(一觉,混伤):开启后减少周围怪物命中,攻速。把(小冰、小火、地裂波动剑、普通攻击的剑气)转换为百分比伤害。最后炸眼(固伤),高输出技能之一
10.不动明王阵(固伤):高输出技能之一,刻印越多伤害越高,可以举起大多数怪,一般人建议点满(魔战套等等可以无限小冰小火并且输出爆炸秒秒秒,嫌墨迹的可以放弃不动)
受身蹲伏 1级三段斩:25点SP 方便走位
抉择技能,自己取舍
还剩5215SP,不可能全点满,下面的技能根据个人的习惯及装备搭配,选择加点:
输出类:
11.鬼印珠(珠子,百分比):软控(减速,几乎不会动),没高魔攻伤害不高,主当控制。不动前置,最少一点
12.邪光斩(固伤)、修罗邪光斩(被动):不穿暗影九可以不点,伤害成长没有其他技能高而且要蓄力,暗影九必满
13.邪光波动阵(混伤):减防,强控,由于主要是百分比伤害,强控时间和减防率点几点都一样,所以没高魔法攻击不建议满,可以点10级出TP,TP加控制时间。邪光持续时间中可接无双波柔化僵直效果
14.无双波(百分比):吸怪,柔化邪光波动阵时的僵直,增加自身物防,纯百分比伤害,没高魔攻不建议多点,一点足够,主要聚怪衔接技能。无双持续时间中可接不动明王阵
15.极冰裂波剑(大冰,固伤):强控兼具不错的输出,攻击冰冻状态下敌人增加伤害。最少一点
16.极炎裂波剑(大火,固伤):强控兼具不错的输出,最少一点
17.天雷波动剑(呀呀呀,混伤):输出不弱,特别是打一群怪的时候。可以不点,可以满
18.天雷降魔杵(雷云,固伤):打满输出不输炸眼 不动,这个技能纯看个人喜好。对感电状态的敌人 50%伤害,最少一点,开启之后打连击快
19.雷神降世裁决(二觉,固伤):伤害不错,不过SP消耗比较多,最少一点
20.地裂波动剑(混伤):使用可以减少5个波动剑的冷却时间(减冷却效果点几点都一样),伤害成长不大。
其他类:
魔法暴击:进图满暴可以少点,满不了暴的点满
红阵、远古记忆:增加智力。满一个或全满
绿阵(偷学技能):范围减防
各类武器精通:加魔攻、命中。修罗能享受魔攻加成的技能:鬼印珠、(开一觉之后的4技能、普通攻击)、无双波、天雷波动剑(呀呀呀)、地裂波动剑。点了TGP战斗力高,用处不大,经常未命中的勇士可以点
TP
做完PKC任务,总计43点TP
小冰小火:每级 10%伤害,刷图常用技能,满---消耗20TP
不动明王阵:每级 10%伤害,核心输出技能,满---消耗10TP
波动爆发:一级时增加1个刻印上限,最少点一-----消耗1TP
剩余12TP,建议在下面几个技能中选择
邪光斩:每级 10%伤害,暗影九必满(暗影九可以在不动上扣点均衡),其他流派建议放弃
邪光波动阵:每级 0.3秒控制时间,10%伤害,满级 1.5秒控制时间
红阵:每级 8%智力力量增加量(12.88智力)
波动爆发:每级 5%伤害