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intel主力处理器(IntelRocketLake-S系列处理器首发评测)

intel主力处理器(IntelRocketLake-S系列处理器首发评测)再就是后端,仍然采用了Ringbus连接架构但是在内存控制器上却采用了分频设计,内存控制器的频率可选与内存频率同步(Gear 1)或者二分频(Gear 2)两种模式,可能也是为了12代的DDR5支持所准备,更好的支持DDR5的高频率。架构方面早先我以为会直接在Tiger Lake的Willow Cove基础上换工艺 也就是做一颗真正的“Tiger Lake-H”,但实际上却使用了10代Icelake的Sunny Cove架构小改款,可能是14nm工艺实在是放不下Willow Cove的缓存了吧。Sunny Cove和Cypress Cove的二级缓存都是每核心512KB,而Willow Cove的二级缓存是每核心1.25MB。11代酷睿各方面来说都是一个缝合怪,一句话概括11代桌面版Rocket Lake的架构 那就是:10代笔记本低压版处理器的核心(Sunny Cove的小改款Cypre

当年intel说我们搞Tick Tock 一代工艺用两年

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后来他们又说 我们要做PAO 一代工艺优化一下用三年

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结果六年过去了,不光没有Tick,我们甚至连Tock都没有看见,一直都是14nm Skylake的黄金搭档。在IPC方面没有提升只靠增加核心和优化提频终究会遭遇瓶颈不说,一直使用老架构也导致缺少一些新特性,例如直连的m.2 PCIe、核显的HDMI2.0支持等,这些在隔壁那里在Zen架构设计之初已是标配。

现在的Intel终于还是两步走起步了,笔记本端的10nm已经出了两代,而桌面端我们迎来了14nm的最终形态——11代酷睿,本次我们拿到的分别是i9 11900k、i7 11700k和i5 11600k这三款处理器,我们一起来看看11代酷睿的表现吧。

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11代酷睿各方面来说都是一个缝合怪,一句话概括11代桌面版Rocket Lake的架构 那就是:10代笔记本低压版处理器的核心(Sunny Cove的小改款Cypress Cove)

10代桌面版处理器的工艺(14nm )

为12代处理器做准备的IMC和后端 三位一体缝合出来的产物。

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架构方面早先我以为会直接在Tiger Lake的Willow Cove基础上换工艺 也就是做一颗真正的“Tiger Lake-H”,但实际上却使用了10代Icelake的Sunny Cove架构小改款,可能是14nm工艺实在是放不下Willow Cove的缓存了吧。Sunny Cove和Cypress Cove的二级缓存都是每核心512KB,而Willow Cove的二级缓存是每核心1.25MB。

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再就是后端,仍然采用了Ringbus连接架构但是在内存控制器上却采用了分频设计,内存控制器的频率可选与内存频率同步(Gear 1)或者二分频(Gear 2)两种模式,可能也是为了12代的DDR5支持所准备,更好的支持DDR5的高频率。

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Sunny Cove或者说CypressCove这个架构我们之前也已经提到过了,相比之前的Skylake来说在多方面都有提升。紧随着AMD的Zen3系列进入了大核心CPU时代,这也是近六年来Intel处理器首次在IPC方面有提升。

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官方宣称相比Skylake架构 Cypress Cove最高可以提升19%的IPC,不过具体的性能还要乘以频率,而当年Icelake的频率受限于第一代10nm工艺并不高,现在14nm 解放了Sunny Cove上的束缚,具体性能如何在我们接下来的测试当中见分晓。

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这次的产品i9 11900K和i7 11700K都是8核心,支持i9溢价的是超高的默认频率,似乎又回到了20年前大家都是单核以频率定SKU的时代。

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I9 11900K支持ABT技术简单来说就是只要不过热 就给你跑全核5.1G(似乎还有个225W的功耗限制,这个是包含在TVB之内的)。而相比之下11700K就弱多了只有全核4.6G,而且既然11900K需要那么高体质的芯片来达成,11700K的平均体质或许会比较堪忧。

从这个角度来说11700K叫11850K或许会更加合适,再来个真 11700K,八心八箭去掉超线程,全体臭打游戏的感谢你。

再往下就是11600K 规格上跟10600K就是基本一致的了。我们这次测试的11代产品呢也是这三颗,其中11900K和11600K是Intel的媒体送测包

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相比浮夸的11900K盒装包装盒

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这个方方正正里边塞俩小纸盒的设计拿来当个摆件还挺有意思的

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11700K呢则是提前拿到的正式市售版,相比11900K在只有频率差距的情况下会差多少

超频能不能缩小这个差距 相信是很多人都会关心的问题。

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其它测试配件方面主板我们使用更新了最新BIOS的华硕M13H,基于Z590芯片组 双8Pin CPU供电,应该能满足开启ABT之后11900K预计不低的功耗需求。

内存是芝奇皇家戟 16G×2组成双通道 运行于3600C16下,除了Skylake跟着Ring走之外,其它架构的CPU内存控制器频率都设为1800MHz同步模式。

SSD是加了散热片的三星980Pro,在大部分Z590主板上插在靠近主板的第一个m.2插槽里就可以启用与CPU直连的PCIe4.0。

显卡是华硕ROG3090猛禽,采用三风扇、三个8Pin供电、三插槽设计,最高额定功耗390W,在游戏测试都是1080p分辨率的前提下这张卡已经相当奢侈了。

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电源是海韵Focus GX1000白色版,白色版电源本来就很稀有,1000W电源做到标准尺寸的也没几个,同时满足这两个条件的应该就这一个,之后看看能不能做个纯白主题装机给它利用起来。

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散热器是雅浚G5,估计首发评测里大部分都会用360水之类的散热,咱就特立独行搞个中高端风冷来给大家展示一下风冷散热下这几颗CPU的水平

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本次参与测试的还有10代酷睿i9 10900k、10700k和10600k,AMD这边选择了5900x、5800x、5600x这三款对应产品,话不多说,直接来看看实测表现。

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反映单线程性能同时又是游戏性能风向标的Super Pi一百万位,被称作CPU的百米赛跑,11900K突破了6.5秒来到了6.33秒,而11700K和11600K相比前代产品也有所提升,再次把Zen3系列拉开一个身位。

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CineBench R23 AVX指令集渲染性能测试,11900K以8核心的规格接近追平11700K的十核心,实际差距非常小。单线程性能再次反超Zen3。

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CineBench R15 纯SSE渲染性能测试,11900K相比5900X在单线程多线程性能方面都不如,相比自家上代10900K依然是单线程领先,多线程接近追平。10700K似乎多线程效率不如5800X(也可能是Boost机制问题)。

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CPU-Z Benchmark,这个经常出现一些玄学成绩,不过仍然有一定的参考性,11900K以微弱优势再次拿下单线程之王。

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V-Ray渲染器CPU渲染性能测试,这里11900K以8胜10,比10900K强出一个身位,而11700K也只比10900K差一点。不过这种多核心应用,12核仍然能占据绝对的优势,八核心的5800X性能介于11700K和11900K之间。

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好消息是i9 11900K以8核心的规格即使在更吃多核性能的LR/PR当中依然可以领先十核心的i9 10900K,即使11700K也只是在PR当中比10900K稍微差一点。坏消息就是在LR和PR方面仍然与相近定位的Zen3处理器有一些差距。

游戏性能测试

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吃鸡,这里Intel平台的Replay换到AMD那边打不开,所以是Intel内战,11代在这里提升还是挺明显的。

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彩虹六号,两颗i9的性能异常不计入统计,网游这块Zen3依旧猛,11代相比10代有10%左右的提升。

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GTA5,内存缓存性能的风向标游戏,R9 5900X和i9 11900K在第一梯队140fps ,后面的几颗八核一个档位,两颗六核一个档位。

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lol,注意这边左侧统计的是团战中的最低帧数,平均帧不会这么低。

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刺客信条:英灵殿,有点继承当年奥德赛众生平等的那意思。

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孤岛惊魂新曙光,这次11900K拿到了第一名。

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古墓丽影:暗影,5900X再度反超,图里漏写了11700K的成绩,11700K的平均帧是175fps,高于11600K。

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看门狗军团,11900K再次拿回第一。

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全面战争三国,11900K第一。10900K的成绩意料之外的低,不知道是为什么。

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杀手3 11900K继续第一,但是11700K和11600K的成绩就不是很好看了。

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天国拯救,11900K仍然是第一,十代酷睿垫底。

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巫师3刚发布的时候Intel在用14nm,我用14nm CPU测巫师3;现在Intel还在用14nm,我还在用14nm CPU测巫师3……

不过这14nm处理器在巫师3里还挺有优势的,第四行的11900K应该是10900K,写错了。

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中土世界 战争之影,左边第三行的i5 10600K应该是i5 11600K。11700K的成绩迷之偏低。

总结下来在这几个游戏当中11900K第一名的项目有:

孤岛惊魂:新曙光、巫师3:狂猎、中土世界:战争之影、天国:拯救、杀手3、全面战争三国、看门狗:军团

11900K不敌5900X的项目有:

吃鸡、lol、GTA5、彩虹六号、刺客信条英灵殿

三级缓存,网游永远的神……

有意思的是11700K和11600K表现的似乎没有11900K那么刚猛,后续的超频测试中我也发现了问题可能的原因,后面我们再说。

当然这一代除了单核性能的提升,就是首次在桌面平台内置了Xe新架构的显卡了,我们将新一代的UHD750和上一代的UHD630,还有入门级独显GT1030进行比较。Fire Strike中UHD750得分2464分,提升64%。

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体现到游戏中的话就没有那么明显了,除了生化奇兵无限从26.9帧提升到勉强能玩的36.1帧数。其它游戏该不能玩的还是不能玩,LOL的提升只有可怜的2帧,这样的核显提升并没有达到质变,着实意义不大。所以大家着实是没有必要为核显付钱,购买kf这类的sku搭配随便一张独立显卡都会更加划算。不过算下来的话这核显有1030的2/5性能,价值200块钱倒是没啥大毛病。

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之后按道理说应该是温度和功耗,但是在测试的时候发现了一个问题

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同样是AIDA64的测试,同样的散热器,同一颗11900K,在显示功耗200W(AVX512自动降频限制)的时候温度比显示功耗240W(AVX2)的时候竟然还要高好几度

开尔文看了都想打人

所以要么是我瞎了,要么是开尔文勋爵错了,要么是现在的功耗或者温度检测还有bug,鉴于这个现象,首发就不做满负载的功耗和温度测试了,大家可以参考一下前面游戏测试的日常功耗和温度表现,那个至少看起来没有什么太大的问题。

最后我们也试了一下超频,由于还不太清楚11代处理器新增的几个Offset的玩法,所以就简单加电压超了一下全核,11600K可以超到4.9GHz核心,4.4GHz的Ring,而11700K稍微差一点只能超到4.8G全核,4.5GHz的Ring。11700K在1.385V电压下超5G可以打游戏,但没法进行任何含AVX的拷机之类操作。

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不过超完之后发生了一些很有意思的事情,超频之后的R15得分11700K达到了全核2498 11600K是全核1862这个都在正常的频率提升范围之内,倒是几个之前11600K和11700K表现比较差的游戏全线起飞,GTA5方面超频之后的11700K达到了142.8fps,甚至比11900K还要快,11600K超频之后也达到了135.3帧,超过了默认的11700K。古墓丽影暗影,超频之后的11700K达到了190帧,11600K则达到了179帧,同样也是越级的提升,超频之后的11700K已经在弱势游戏项目中逼平甚至超越了5900X。

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单超Ring的内存性能提升

而实际上相对于默认的全核睿频来说这俩的实际超频空间并不高,所以只能合理猜测这一代的架构跟之前X299平台的Skylake-X一样性能发挥非常依赖于Ring(Mesh)频率,而这代默认的Ring频率又比较低,11900K只有4.1G,i7和i5甚至只有3.4到3.6G的默认Ring频率,这可能才是之前A站测试11700K游戏性能翻车引发一片哗然,我这边测试11700K和11600K游戏性能也远没有11900K那么刚猛的真实原因。而且这个Ring还存在很大的手动超频空间,至于Intel是为了控制功耗还是在8核心不好分产品线的前提下学老黄下刀结果不小心切到了手,那就不清楚了。

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这就意味着想完全发挥11代强大的游戏性能哪怕不动主频也得超Ring,这时候问题又来了,理论上来说B560主板开放了内存频率调节,想默频好好用的用户完全可以选择B560,但是目前来看B560并没有开放你超Ring,于是想完全发挥11代游戏性能的,可能还是要选择Z590系列主板,这波啊,这波是买的不如卖的精。

总结

6年前,intel刚进入14nm的时候,AMD发布了FX9590,在32nm制程下冲击了5Ghz的频率,那是AMD在当时全面颓势下的最后一次绝地反击。

而现在,11代的11900k同样也是出厂即灰烬,同样也是全面落败下仓促推出的产品,这款cpu和整个11代产品线都更像是intel自己的“FX9590”。倒退回8核心,保证核显规格,这些策略都是intel在12代还未到来之前,强行在某些领域赶超对手的赶工产品。和FX9590一样,更多的是在消费级市场上奋力为自己争取一点声量,不求性能真的多好,只求大家能看我一眼。

可问题是,消费者是不是真的愿意掏腰包购买11代平台呢?

在12代已经确认了发布时间和更换为LGA1700接口的前提下,INTEL的市场策略更像是在对消费者说:我们11代真的能打得过AMD哦,而且我们8个月之后的12代会更强。

所以,我给各位的购买建议更多的是,如果你有换机的需求,那么11600k是11代酷睿中性价比较高的选择,它有足够的游戏性能,在很长一段时间内都足以满足市面上的大部分游戏的需求,价格也不会太过昂贵。主板方面Z590丐板仍然是最优选择,11600K默认3.6GHz的Ring频率严重制约了其游戏性能发挥,稍微超一下Ring就可以获得接近于顶级的游戏性能表现,受益于14nm工艺对散热要求也不高,80多块钱的雅浚B3都完全够用,如果后续散片价格能再降低一些的话那基本上就完美了。

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