百里玄策体验服实战(体验服百里玄策调整深度测评)
百里玄策体验服实战(体验服百里玄策调整深度测评)值得一说的是,因为2技能勾到人有很小的后瑶,所以在攻击有抵抗之靴的英雄,定身效果极短,所以直接接2或者1就没有那种停顿的感觉了。1技能同理,如果勾到塔下的英雄,就无法瞬间利用12把敌人拉出来,反而可能会因为多抗塔而自己被打残。定身的定义是短时间内无法离开,包括闪现和位移技能,有人会说,不是还是会留在原地吗?对手还是跑不掉,只是多了挣扎的机会。定身可以使用技能和普攻,对射手来说,原地站着不动a两下出来后期玄策可能就残了,对控制型法师来说,丢个控制可能就是反杀,别说过肩摔控制了,大后期玄策小身板,被控基本等于回家泡泉,当然对手能够反制这只是其中一个原因。上图是体验服的测试,可以看到,在定身对手之后,这段时间目标是无法离开的,不止是目标自己,也包括玄策的过肩摔,所以这出现一个问题,那就是2技能命中目标之后,需要稍稍停顿才能使用第二段控制,那么就变相的增加了对手给自己带来的伤害或者是控制。
心怀荣耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,5.20日体验服对多名英雄进行了一次调整,其中关于百里玄策的调整内容是最多的,上次的更新文章中指尖一带而过,主要是没来的及测评,这下有闲暇时间了,去体验服玩了一下,的确影响很大,所以这篇会对这次的更新有一次比较详尽的测评,喜欢玄策的玩家看过来吧。
因为调整的内容比较多,所以我们要从多个方面来分析。
二技能命中敌人的晕眩效果变成了定身效果。晕眩和定身是两种控制技能,晕眩顾名思义,目标短时间无法使用除净化和解控技能外的其他动作,在这个时间里,玄策可以a,可以1技能把对手拉到身前,也可以过肩摔把对手丢到身后,通常我们连招2123,这段时间对手是难以反制的,主要2技能命中的短暂眩晕,可以抵消2技能施法后的后摇,1技能向后拉扯让对手进入自己过肩摔的范围,并打断目标的任何操作,过肩摔又是一段控。
玄策需要凭着这一套连招在前期抓边,在后期让脆皮来不及反应就被打残,或者配合队友击杀,然而从晕眩变成定身,一切都变了。
定身的定义是短时间内无法离开,包括闪现和位移技能,有人会说,不是还是会留在原地吗?对手还是跑不掉,只是多了挣扎的机会。
定身可以使用技能和普攻,对射手来说,原地站着不动a两下出来后期玄策可能就残了,对控制型法师来说,丢个控制可能就是反杀,别说过肩摔控制了,大后期玄策小身板,被控基本等于回家泡泉,当然对手能够反制这只是其中一个原因。
上图是体验服的测试,可以看到,在定身对手之后,这段时间目标是无法离开的,不止是目标自己,也包括玄策的过肩摔,所以这出现一个问题,那就是2技能命中目标之后,需要稍稍停顿才能使用第二段控制,那么就变相的增加了对手给自己带来的伤害或者是控制。
1技能同理,如果勾到塔下的英雄,就无法瞬间利用12把敌人拉出来,反而可能会因为多抗塔而自己被打残。
值得一说的是,因为2技能勾到人有很小的后瑶,所以在攻击有抵抗之靴的英雄,定身效果极短,所以直接接2或者1就没有那种停顿的感觉了。
二技能控制时长降低调整的是过肩摔的速度,落地速度变快,目标被控制的时间就增加,其实不一定是变弱,如果是在人群中,勾到人后12把对手越快拉走就意味着大招能更快使用,反而对自己是一个保护。
过肩摔的距离不受韧性影响正式服在勾韧性较高的英雄时候,只能把目标丢到自己站位重合的位置,这就导致了打团时无法利用大招撤到更远的位置,同时把对手拉到很近的位置,对近战英雄反而是帮助,而玄策自己则无法享受到普攻外圈的额外伤害。
但是我对比了下正式服,虽然玄策的过肩摔不再受到韧性影响,但是把目标甩出去的距离却固定在了一个比正式服稍近的位置,而这个距离刚好能触发玄策外圈伤害,如果自己活着对手稍稍接近,那就是近端伤害了,总而言之,这个调整为的是玄策能够利用23技能不断拉开身位进行外端高输出。
大招伤害提升弥补此前的下调,这个伤害比例增加的有限,清野效率会有所提升。
总结:体验服的玄策总体还是削弱向的,最重要的就是短暂的晕眩变成定身而断开的控制链,这会影响玄策前中期抓单的成功率,后期对脆皮的压制力(可能会被反杀),但是对单挑半肉英雄来说是加强了,因为2技能的距离,因为大招的额外伤害,不知道后续是否会继续调整,这样的玄策上线正式服,胜率应该会降不少。